저자 소개(3명)

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역 : 구진수 만든이 코멘트 보이기/감추기

  역 : 구진수
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게임과 앱, 프로그래밍에 관심이 있어 다양한 자료를 번역하면서 새로운 것을 배워가고 있다. 좀 더 좋은 자료를 더 좋은 번역으로 제공하고 싶은 마음에서 최선을 다하고 있다. 이름을 검색했을 때 인터넷 서점 한 페이지가 작업한 책으로 가득 찰 때까지 열심히 번역하는 것이 목표다. 옮긴 책으로 『레이 트레이싱』, 『유니티 셰이더와 이펙트 제작 3/e』, 『함수형 코틀린』, 『예제로 배우는 언리얼 엔진 4 게임 개발』(이상 에이콘출판사) 등이 있다.

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편저 : 에릭 헤인스 만든이 코멘트 보이기/감추기

  편저 : 에릭 헤인스
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Eric Haines
현재 엔비디아(NVIDIA)에서 대화형 광선 추적법을 담당하고 있다. 〈Journal of Graphics Tools〉와 〈Journal of Computer Graphics Techniques〉를 공동 창립했다. Udacity MOOC Interactive 3D Graphics의 제작자이자 강사를 겸하고 있다.

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편저 : 토마스 아케나인 몰러 만든이 코멘트 보이기/감추기

  편저 : 토마스 아케나인 몰러
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Tomas Akenine-Moller
스웨덴 룬드 대학교(Lund University) 컴퓨터 과학과에서 컴퓨터 그래픽스 및 이미지 처리를 전문으로 하는 컴퓨터 과학 교수다. 지난 몇 년 동안 본인만의 컴퓨터 그래픽스 그룹인 LUGG(Lund University Graphics Group)를 만들었다.

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