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저 : 이은정 만든이 코멘트 보이기/감추기

  저 : 이은정
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Lee Eunjung
시골에서 태어나 성장하는 동안 주변은 온통 규칙 없는 놀이로 채워진 리얼파크였다. [스톤 에이지] 시스템에 매료되어 게임이 어떻게 작동하는지 알아내려고 규칙을 해부하면서 콘솔, PC, 모바일 등 디지털 게임 시스템의 기반이 되는 보드게임 메커니즘과 게임 디자인을 연구하고 있다.

2000년대 후반, 보드게임 업계에 발을 내딛어 전문 개발사와 연구소에서 보드게임 디자인 분야를 개척하며 혼재되어 있던 용어를 정리하고자 연구하고 있다. 또한, 보드게임 디자인과 보드게임 디자이너라는 전문직군을 정립하고 정의하는데 연구를 지속하고 있다. 현재 게임 경험 디자이너이자 게임 시스템 디자인 전문가로서 대학교 게임학과(부) 학생들에게 게임 디자인과 메커니즘 분석 분야를 가르치고 있다. 게임 재미검증을 위한 페이퍼 프로토타입 제작을 위한 새로운 커리큘럼을 만들었으며, 지금은 다양한 기술을 활용한 하이브리드 게임 디자인을 연구 중이다. 주요 보드게임 디자인 경력은 다음과 같다. [신라: 천년의 미소] 시스템, 밸런스 디자인, [MBTI 성격유형: 캐릭터] 시스템, 밸런스 디자인, [식스틴] 시스템, 밸런스 디자인, [에그애드] 시스템, 밸런스 디자인, [코드톡] 시스템, 밸런스 디자인, [한글날] 시스템, 밸런스 디자인, [컬렉션] 시스템, 밸런스 디자인, [시그널] 시스템, 밸런스 디자인, [팝콘] 시스템, 밸런스 디자인, [에코빌리지] 시스템, 밸런스 디자인.

매직빈게임즈의 시스템/레벨 디자이너이자 게임 디자인 컨설턴트로 일하고 있으며, 게임학, 게임 시스템, 메커니즘 분석에 대한 연구를 하고 있다.