저자 소개(6명)

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저 : 나카무라 아키노리 만든이 코멘트 보이기/감추기

  저 : 나카무라 아키노리
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Akinori Nakamura ,なかむら あきのり,中村 彰憲
리츠메이칸대학 영상학부 교수며 일본 디지털게임학회 부회장과 리츠메이칸 게임연구센터 운영 위원을 맡고 있다. 도쿄게임쇼 아시아 비즈니스 포럼 어드바이저(2010-2011), 우즈마사 전국 축제 실행위원회 위원장(2009-2012) 등을 역임했다. 주요 저서로 『디지털게임 교과서』, 『패미콤과 그 시대』, 『텐센트 VS. Facebook』, 『글로벌 게임 비즈니스 철저연구』, 『중국 게임 비즈니스 철저연구』 등 다수가 있다. 최근에는 GPS 기능을 활용한 게임 앱 개발 프로젝트에 참여했고, GDC2012에서 강연을 했다.

저 : 와타나베 슈우지 만든이 코멘트 보이기/감추기

  저 : 와타나베 슈우지
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Shuji Watanabe,わたなべ しゅうじ,渡邊 修司
2007년부터 대학에서 교편을 잡았고, 2010년부터 정식으로 리츠메이칸 대학 영상학부 전임 교수로 생활하고 있다. 또한, 일본 디지털게임학회 연구 위원과 리츠메이칸 게임연구센터 운영 위원을 맡고 있다.
1997년 ‘Final Fantasy 7 International(주식회사 스퀘어)’로 게임 업계에 들어온 후 여러 회사에서 기획과 프로젝트 매니저를 맡았다. 대표작은 다음과 같다.

* 2008년 ‘Internet Adventure(주식회사 세가)’ 원안, 기획 감수
* 2004년 엔터브레인 주최 제1회 게임 갑자원 대상 수상 ‘모두의 성’ 개인 작품
* 2003년 미디어예술제 심사위원 추천 작품 ‘잡동사니 명작극장 낙서왕국(주식회사 타이토)’ 원안, 프로젝트 매니저

저 : 라프 코스터 만든이 코멘트 보이기/감추기

  저 : 라프 코스터
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게임 업계 거의 모든 곳에 족적을 남긴 베테랑 게임 디자이너다. 〈울티마 온라인〉, 〈스타워즈 갤럭시〉 같은 대규모 온라인 게임의 리드 디자이너와 디렉터를 담당했고, 벤처 창업가로서 자신의 개발 스튜디오 메타플레이스를 경영했다. 페이스북 게임부터 휴대용 게임기의 일인용 게임에 이르기까지 디자인, 글쓰기, 미술, 사운드 트랙 음악, 프로그래밍 등의 역할을 맡으며 수많은 게임 제작에 관여해왔다. 게임 디자인에 관해서는 세계 최고의 사상가이며, 전 세계 컨퍼런스에서 초대받는 인기 강연자다. 2012년에 게임 개발자 컨퍼런스 온라인에서 정한 온라인 게임의 전설에 이름을 올렸다.
라프 코스터의 웹 사이트 http://www.raphkoster.com
이 책의 웹 사이트 http://www.theoryoffun.com

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역 : 전유택 만든이 코멘트 보이기/감추기

  역 : 전유택
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에듀테크 스타트업 에누마의 한국 지사장이다. 서울대학교 물리교육과를 졸업하고 동 대학원 물리학과에서 석사학위를 받았다. 대학원 졸업 후, 10여 년간 넥슨, 엔씨소프트 등에서 게임 개발 디렉터로 일했다. 게임 업계 경험을 바탕으로 디지털 교육기기 개발에 힘써 학습에 어려움을 겪는 어린이를 위한 디지털 자가 학습 도구를 만들고 있다. 태생, 지역, 환경 등 다양한 층위에서 해소되지 않는 교육격차 문제의 해결에 관심을 두게 되었으며 디지털 교육으로의 전환이 최선의 방책이라는 믿음을 가지고 있다. 『라프 코스터의 재미이론』(2017), 『게임 디자인 레벨업 가이드』(2015), 『아트 오브 게임디자인』(2010) 등 게임과 디자인에 관한 책들을 번역했다.

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역 : 유창석 만든이 코멘트 보이기/감추기

  역 : 유창석
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넥슨, CJ, NC소프트 개발자, 강원대학교 교수를 거쳐 현재 경희대 교수로 재직 중이다. 2013년부터 대통령직속 문화융성위원회 게임분과 위원 및 미래창조과학부, 기술사업화위원회 위원으로 활동하고 있다.

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역 : 김성재 만든이 코멘트 보이기/감추기

  역 : 김성재
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현재 컴퓨터 기술 분야 번역을 주로 한다. 평소 관심 분야는 IT 기술 동향과 어학 교육 콘텐츠 기획 등이며, 최근에는 Mac OS 및 iOS를 기반으로 작업 환경을 바꾸고 더 나은 작업 방법을 찾는 중이다. 옮긴 책으로는 《인공지능을 이용한 빅데이터 처리 입문》, 《인프라 엔지니어의 교과서》 등이 있다.