저자 소개(2명)

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  저 : 후루카와 히데카즈
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Hurukawa Hidekazu,布留川 英一
1999년 『JAVA PRESS』(기술평론사)에서 모바일 앱 개발 방법을 연재하기 시작했으며, 2001년 주식회사 두왕고에서 세계 최초의 Java 탑재 휴대폰 '503i'의 런칭 타이틀 '사무라이 로마네스크'의 개발에 참여했다. 이후 새로운 단말기의 신기능을 활용한 앱을 만들면서 기술서를 계속 집필하여 18년 동안 40여 권의 책을 집필했다. 현재는 주식회사 젤펨에서 인간과 AI의 공생 환경 실현을 목표로 인공지능 연구개발에 힘쓰고 있다.

주요 저서로는 『BERT/GPT-3/DALL-E 자연어처리·영상처리·음성처리 인공지능 프로그래밍 실무 입문』 『Unity로 시작하는 ROS·인공지능 로봇 프로그래밍 실무 입문』 『알파제로를 분석하며 배우는 인공지능』 『Unity로 시작하는 머신러닝·강화학습·탐색 인공지능 프로그래밍 실무 입문』 『Unity로 시작하는 머신러닝·강화학습 Unity ML-Agents 실전 게임 프로그래밍 v2.2 대응판』 『OpenAI Gym/Baselines 딥러닝·강화학습 인공지능 프로그래밍 실전 입문』(본디지털)등이 있다. 공저로 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』 『유니티 게임 프로그래밍 바이블 2nd Generation』(본디지털)이 있다.

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역 : 김연수 만든이 코멘트 보이기/감추기

  역 : 김연수
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대학 졸업 후 일본의 모 자동차 기업 산하의 한국 내 연구소에 근무하면서 소프트웨어 개발을 시작했다. 여러 기업에서 다양한 직무를 경험했고, 지금은 글로벌 기업에서 업무 생산성 향상을 지원하기 위한 학습과 실험을 꾸준히 하고 있다. 최근 관심사는 ‘나와 주변을 끊임없이 변화시키며 좋은 지식을 전달하는 것’과 ‘스스로 지속할 수 있는 삶’이다. 옮긴 책으로는 《카이젠 저니》, 《알파제로를 분석하며 배우는 인공지능》, 《구글에서 배운 직장인 실무 컴퓨터 활용 45》, 《파이썬으로 배우는 게임 개발 입문편 & 실전편》, 《다양한 예제로 배우는 CSS 설계 실전 가이드》(이상 제이펍), 《IT, 전쟁과 평화》, 《케라스로 배우는 신경망 설계와 구현》, 《팀 토폴로지》(이상 에이콘), 《마케팅 성공률을 높여주는 구글 애널리틱스》(위키북스) 등이 있다.

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