저자 소개(5명)

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저 : 에린 팡길리넌 만든이 코멘트 보이기/감추기

  저 : 에린 팡길리넌
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Erin Pangilinan
USF 데이터 인스티튜트(USF Data Institute)의 딥러닝 프로그램에서 다이버시티 펠로우(Diversity Fellow)로 재직하고 있다. 실리콘밸리 출신으로 UC버클리 동문이자 컴퓨팅 디자이너와 소프트웨어 엔지니어를 겸하며, 스타트업 컨설턴트이기도 하다. 이 책의 수석 공동 편집자이자 기고자로서 이 집필 프로젝트를 개념화했으며, 데이터와 머신러닝 시각화 디자인 및 개발에 관한 장에 기여했다. 2017년에는 앞서 언급한 프로그램에서 다이버시티 펠로우로 선정됐으며, 2018년에는 오큘러스 런치패드(Oculus Launch Pad)의 펠로우로 선정됐다. 2015년 이래 교육과 전문 개발에 중점을 둔 두 개의 다이버시티 앤 인클루전(diversity and inclusion) 관련 비영리단체, 여성과 저소득층 커뮤니티를 지원하는 AR VR 아카데미, STEAM(과학, 기술, 공학, 예술, 수학을 아우르는 명칭) FASTER에서의 필리핀계 미국인 공동체를 공동으로 설립하고 확장했다. 이전의 시민 활동 경력을 십분 살려 전 미국 상무부 차관인 로 칸나(Ro Khanna)와 테크 포 오바마(Tech For Obama) 창립자인 스티브 스피너(Steve Spinner)의 공식 캠페인 스태프로 일했다. 트위터(@erinjerri)와 온라인(erinjerri.com)에서 만나볼 수 있다.

저 : 스티브 루카스 만든이 코멘트 보이기/감추기

  저 : 스티브 루카스
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Steve Lukas
어크로스리얼리티(Across Realities)의 CEO이자 매직립(Magic Leap)의 DR(Developer Relation)담당 관리자다. 퀄컴벤처스(Qualcomm Ventures)의 제품관리와 벤처 캐피탈에서 AR/VR회사인 어크로스 리얼리티 설립에 이르기까지 XR 산업전반에서 다양한 역량을 발휘해 왔다. 트위터에서 @slukas로 활동하고 있다.

저 : 바산스 모한 만든이 코멘트 보이기/감추기

  저 : 바산스 모한
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Vasanth Mohan
퓨즈드VR(FusedVR)의 설립자다. 그(혹은 퓨즈맨(Fuseman))는 2016년 4월 퓨즈드VR 유튜브채널을 시작해, 특히 HTC바이브와 유니티로 VR 콘텐츠를 제작하는 데 관심이 있는 사람의 수를 늘리고자 노력했다. 이후 유다시티(Udacity)에서 VR과 ARKit 관련 나노디그리(Nanodegree) 제도를 개발했으며, SVVR 커뮤니티와 함께 베이에어리어 안팎에서 개발 워크숍을 진행했다.

역 : 김서경 만든이 코멘트 보이기/감추기

  역 : 김서경
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여의도 IT기업에서 일하는 전방위 심리학자다. 고려대에서 시지각 연구로 실험 심리학 석사를 취득하고, 일리노이주립대 어바나 샴페인(University of Illinois at Urbana-Champaign)의 벡맨 인스티튜트(Beckman Institute)에서 사회신경과학 연구원으로 일하며, 심리학 석사를 취득한 후 워싱턴 주립대(University of Washington) 박사 과정에서 인간-컴퓨터 상호작용(Human-computer interaction)을 연구했다. 카카오를 거쳐 현재 레이니스트(뱅크샐러드)에서 UX 리서처로 근무하고 있다. 다양한 형태의 플랫폼에서 일어나는 상호작용의 전 과정에 관심이 많으며, AR/VR이 지닌 가능성과 사회적 영향력을 관심 있게 지켜보고 있다. 뉴스페퍼민트에서 과학과 예술 분야의 에디터로 봉사했으며, 『가상현실의 미래를 보다? VR for Change Summit 2017』(PUBLY, 2017)의 저자이기도 하다. 공저서로 『세월호 이후의 사회과학』(그린비, 2016)이 있다.

역 : 고은혜 만든이 코멘트 보이기/감추기

  역 : 고은혜
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동국대학교에서 영어영문학을 전공했다. 졸업 후 12년간 서구권 TV 애니메이션 제작사의 번역 팀에서 미디어콘텐츠 통번역 경력을 쌓았다. 이후 게임 개발/퍼블리셔 웹젠(Webzen)에서 영미권 개발 스튜디오의 게임 개발 자료(design documents) 번역을 시작으로 게임 한글화로 영역을 넓혔다. 라이엇 게임즈(Riot Games)에서는 로컬라이제이션 팀장으로 온라인 게임 리그 오브 레전드(League of Legends)의 한국 런칭부터 제반 콘텐츠 한글화를 맡아 일했다. 현재는 반려견과 함께 좋아하는 책을 읽으며 프리랜서 번역가로 살고 있다. 옮긴 책으로는 『Game Mechanics』(에이콘, 2016), 『게임, 디자인, 플레이』(정보문화사, 2017), 『VR Book』(에이콘, 2019) 등이 있다.

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