품목정보
발행일 | 2021년 05월 20일 |
---|---|
쪽수, 무게, 크기 | 240쪽 | 152*210*20mm |
ISBN13 | 9791186742921 |
ISBN10 | 1186742925 |
발행일 | 2021년 05월 20일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 240쪽 | 152*210*20mm |
ISBN13 | 9791186742921 |
ISBN10 | 1186742925 |
CHAPTER 01 메타버스와 인공지능의 시대 우리는 어디에 살고 있는가? 가상공간으로 경제활동 장소이동 온라인 수업의 보편화 안정된 직장은 공무원밖에 없을까? 메타버스 시대의 기업가치 변화 줄어드는 일자리 VS 늘고 있는 일자리 문화콘텐츠 분야 일자리 무에서 유를 창조하는 콘텐츠 크리에이터 내가 좋아하고 내가 잘하는 것: 나만의 콘텐츠 상품 CHAPTER 02 웹툰 프로듀서, 스토리 크리에이터(웹툰) 웹툰, 웹소설 제작사 웹툰 론칭 과정 웹툰, 웹소설 분야의 직업 투유드림이 개발한 대표적인 웹툰 소개 OSMU(one source multi-use) IP의 글로벌화 웹툰 프로듀서를 꿈꾸는 학생들에게 CHAPTER 03 웹툰 작가 탐이부가 웹툰 작가로 데뷔하기까지 과정 웹툰 작가 입봉 웹툰의 일반적인 제작 과정 캐릭터 설정 연출 스타일 웹툰을 만드는 과정 콘티 펜선 작업과 마무리 단계 웹툰 작가로 데뷔하는 과정 웹툰 작가가 적성에 맞는 유형 웹툰 작가의 수입 웹툰 작가의 전망 CHAPTER 04 게임 개발자 게임 개발 과정 프로그래밍 툴 아트 툴(Art Tools) 기획서 문서작업 툴 게임 개발 운영 툴 게임 배급사가 하는 일 게임회사의 조직 구성 개발조직 게임 기획자의 역할 레벨 디자이너(Level Designer)의 역할 아트 분야 진로 프로그래밍 게임 개발자가 되고 싶은 학생들에게 CHAPTER 05 미래교사 터닝포인트 시대의 필요 초등교사에서 미래교사로 나눔의 확대 미래 교육을 꿈꾸며 CHAPTER 06 인공지능 개발자 인공지능 공부의 시작 인공지능 챌린지 인공지능 챗봇 개발자로 취업 인공지능 챗봇 개발자가 되는 데 필요한 역량 인공지능 개발자를 꿈꾸는 사람들에게 AI란 무엇인가? 인공지능 개발자가 하는 일 CHAPTER 07 드라마, 영화의 스토리 창작과 제작 드라마, 영화의 스토리 창작과 제작 콘텐츠 사업을 하게 된 이유 한류 스토리의 위상 한국 콘텐츠산업의 전망 콘텐츠 르네상스의 시대 한국 콘텐츠산업의 잠재력 할리우드와 경쟁하는 한류 콘텐츠 영상 콘텐츠 제작과정 스토리 창작자는 작가만을 의미할까? 스토리 창작자는 어떻게 될 수 있을까요? CHAPTER 08 융합 콘텐츠 크리에이터 융합 콘텐츠 기획자의 시작 창의 사고력 검사 도구를 개발 엑셀과 코딩에 익숙해지기 전문성을 높이는 과정 교육용 방송 프로그램 기획 _ SBS 있다 없다! 필요한 콘텐츠 = 반드시 팔리는 콘텐츠 강의보다는 출판 융합 콘텐츠 크리에이터_기획, 연구, 출판, 강연 인공지능 융합 콘텐츠 크리에이터 융합 콘텐츠 크리에이터가 되려면 기획, 편집을 마치며 진로지도를 하시는 선생님들께 R&E(research & education) |
이미 우리는 삶의 시간 대부분을 디지털 공간에서 보내게 되었습니다. 이러한 디지털 공간을 요즘 메타버스(Metaverse) 라고 합니다. 메타버스는 단어 자체만 보면 '메타(Meta)' 와 세상을 뜻하는 'Universe(유니버스)'가 합쳐져서 현실을 초월한 공간을 일컫는 말입니다. 예를 들어 네이버 포털, 카카오페이지, 쿠팡 앱, 배달의 민족, 온라인 게임, 페이스북, 인스타그램 등이 모두 메타 버스입니다. (-16-)
이렇게 모인 아이디어들은 정리의 과정을 거쳐 다시 기록되고, 본격적으로 이야기를 그성하는 단계에 들어가게 됩니다. 작품의 큰 뿌리와 줄기를 설정하고 나면 본격적으로 세부 줄기와 잎사귀, 꽃을 설계합니다. 어떻게 이야기를 시작하고 끝낼 건지, 그리고 이야기가 어떻게 메시지를 던질 건지, 큰 맥락을 정해 놓아야 매주 매 회차에 이야기를 붙여나갈 수 있습니다. (-69-)
실시간으로 생성되는 가짜 뉴스를 사람이 직접 찾는다면 많은 시간과 비용이 발생합니다. 그래서 저와 친구들은 학습 데이터를 만들고 딥려닝 알고리즘을 사용해 학습시켜 가짜 뉴스를 찾아내는 검출 모델을 만들었습니다. (-160-)
저는 심리상담 챗봇이 존재한다면 사람들이 병원을 가지 않고 비밀리에 기본적인 상담을 하고 자신의 상태를 측정하거나 심리상담 인공지능의 도움을 받을 수 있다고 생각했습니다. 또한 그 병의 상태가 심각할 때는 병원 방문을 추천할 수 있어 도움이 될 것입니다. (-167-
주로 테크놀로지를 교육에 적용한 사례연구를 했고, 3D 프린팅, 온라인교육, 테크놀로지를 교육에 적용한 사례연구를 했고,3D프린팅, 온라인 교육, 테크놀로지 활용 교육 쪽의 논문을 내고 책을 기획, 출판하였습니다. 현재는 인공지능, 빅데이터 등을 통합하여 융합 콘덴츠 크리에이터로 살아가고 있습니다. (-221-)
웹툰 프로듀서 신도형 작가와 웹툰 작가 탐이부, 게임 개발자 한재혁, 그리고 박찬 교사의 책이 <미래직업 다이어리>다. 이 미래직업은 현재의 오프라인 직업군에서 확장되어, 온라인 직업으로 시장을 창출하고, 직업이 생겨나는 것이다. 지식과 컨텐츠, 문제 해결에 관한 미래직업들이 다양하게 생겨나고 있다. 이 책에는 메타 버스가 등장하고 있는데,그 메타버스의 대표적인 예가 구글이나 네이버와 같은 포털 서비스, 쇼핑몰, 페이스북, 카카오톡, 인스타그램과 같은 SNS 이다. 최근 들어서 이 개념이 등장하고, 그 개념에 맞는 단어가 등장하게 된다. 그 과정에서 메타버스의 의미와 가치가 부각되었으며, 미래 직업에 대한 관심이 커져가고 있다. 미래 직업은 가상현실과 증강현실, 빅데이터 이 세가지로 압축될 수 있고, 자신의 글발, 말발이 수익을 찾아낼 수 있는 창구가 된다. 아이폰을 쓰는 이들은 웹툰, 웹소설을 써서 올리게 되면, 고객들은 그 웹툰 웹소설을 보고, 무료 구독, 유료 구독을 하게 된다. 온전히 자신의 기본 스펙 없이 재능과 고객의 선택에 따라 구매할 수 있는 기회를 스스로 만들어 내고 있다. 기존의 푸시형 마케팅 전략이 이제 먹혀들지 않고 있으며, 스스로 구매하고,온라인 입소문을 통해 전파된다. 여기에 더하자면, 게임개발자는 다양한 형태로 직업 군을 형성하고, 협력과 소통을 통해 게임완성도를 높여 나간다. 관련 지식과 노하우가 필요하며, 게임 마니아를 끌어 들이면서, 수익을 만들어 낸다. 소위 크리에이터가 대접받는 시대가 찾아왔다.
박세리, 손흥민, 박지성, 김연아 등..
어려서부터 진로를 결정하고 그 꿈을 키워가면 더 빨리 더 좋은 결과를 가져올 수 있다는 것을
이미 많은 성공한 사람들을 통해서 지켜봐와서였을까요?
엄마들은 어려서부터 아이들이 가진 재능,꿈을 찾아주기 위해서 정말 많은 노력을 해온 것 같아요.
직업체험카페, 직업체험학교, 직업관련도서까지..
일단은 아이들이 어떤 직업이 있는지 알아야 흥미를 가질 수 있을테니까요.
그런데 또 급변하는 사회다보니 들리는 이야기가 있네요.
4차산업혁명, AI, 없어지는 직업들, 유망직업..
아이들이 행복하길 바라는 엄마들의 마음은 같을거에요.
아이들이 좋아하면서도 잘하고, 사회적으로는 유망한 직업을 가지길 바라는 마음.
비슷비슷한 직업 관련 서적들 속에서 굉장히 재밌는 직업, 진로 관련 책이 있어서 소개해 드리려고 해요.
바로 "다빈치 books" 에서 나온 "미래 직업 다이어리" 예요.
그동안 읽어왔던 책들이 4차산업혁명 속에 AI의 역습(?)에서 살아남는 직업에 대한 조금은 먼 미래에 있을 것 같은 지루했던 이야기들이었다면, 이 책은 아이들이 먼저 찾을 법한 현실적인 직업들, 그 직업들의 진짜 이야기들이 담겨 있었어요.
이 책을 쓰신 분들이 실제 이 직업에 몸담고 계신 분들이시기에 너무 먼 미래가 아닌 지금 현재 기준의 미래를 대비하는 직업정도로 생각해도 좋을 것 같아요.
책은 메타버스와 인공지능 시대에 대한 설명부터 크게7종류로 나눠진 미래 직업에 대한 설명으로 나눠져 있어요.
메타버스라는 말 요즘 워낙 핫하죠?
코로나로 인해 많은 산업들이 피해를 입은 데 비해서 정말 엄청나게 성장한 분야인 것 같아요.
특히 방탄소년단이 이런 공간에서 콘서트를 진행하면서 엄청난 성공을 거두고, 뉴스를 타고 이슈가 되면서
일반인들에게도 인식이 되는 계기가 되었던 것 같아요.
그런데 책을 읽다보면 사실 따지고보면 그렇게 우리 삶에서 먼 것 같지도 않아요.
우리가 하루가 멀다하고 주문하는 배달앱, 온라인 상점 역시 메타버스에 일부이더라고요.
이런 곳을 생성하고 운영하는 것 역시 하나의 직업이 될 수 있는 거고요.
그 중에서도 아이들이 관심을 가질만한 7가지 직업군이 나오는데
유독 저와 저희 아들이 관심있었던 웹툰관련 직업과 게임 개발자 관련 포스팅을 해볼게요.
혹시 웹툰 좋아하시나요?
저랑 저희 아이는 웹툰을 엄청 좋아해요.
책에 소개된 경이로운 소문 이후로 저희 아이는 웹툰을 보기 시작했고,
저는 그 이전부터 봤고요
이렇게 책은 웹툰프로듀서, 스토리 크리에이터라는 직업을 살펴보며 웹툰의 제작과정부터 론칭, 관련 직업까지 세세하고도 재밌게 알려주고 있었어요.
아이들이 흥미를 가질만한 직업이기 때문에 정말 재미있게 관심을 가지고 읽을 수 있었어요.
물론 어려운 이야기들도 있었지만, 흥미가 있냐 없냐는 이런 이야기들을 읽을 때 넘어갈 수 있는 고비냐 아니냐에서 판가름이 나기도 하죠.
미래직업 다이어리는 그런 면에서 어려운 이야기들도 재미있게 잘 넘어가도록 유도하고 있었어요.
그래서 직업에 대한 이해도가 당연히 올라갈 수 밖에 없었죠.
또한 더 재밌었던 웹툰 작가.
웹툰의 제작 과정까지 살펴볼 수 있었어요.
예전 만화가라는 직업에서 좀 더 미래지향적인 웹툰작가라는 직업.
제가 이 책을 추천하는 이유에요.
만화가가 되고 싶은 아이들이 4차산업혁명 AI에 직업을 뺏기고 하는 그런 진로 서적보다는
웹툰이라는 조금 더 현실적인 미래직업에 대해 알아볼 수 있는 책.
그런 책이 바로 이 미래 직업 다이어리였거든요.
저희 아들이 3번이나 반복해서 읽은 게임 개발자 챕터에요.
저희 아들 꿈이 게임 개발자거든요.
처음엔 게임을 좋아해서 프로게이머가 되겠다고 했지만
점차 프로게이머라는 직업이 사라지고 있으니 갑자기 바뀌더라고요.
프로그래밍부터 이렇게 게임 개발자가 되고 싶은 학생들에게 하는 현실적인 조언까지 담겨져 있으니
정말 현실적인!! 진로 탐구 서적이라고 할 수 있겠어요.
그 외에도 평범한 선생님에서 미래교육,첨단교육을 하고 계신 선생님의 미래교사 란 직업 소개,
챗봇 이라는 AI가 고객 대응하는 채팅서비스있죠? 챗봇 개발하신 분의 인공지능 개발자 직업소개,
유명 드라마관련 사업부의 국장님의 드라마, 영화 제작 직업소개,
또 엄마들이 관심을 많이 가지고 교육중인 STEM교육 아시죠..융합 콘텐츠 크리에이터 소개도 있었어요.
뭔가 먼 미래의 이야기 같은 진로 직업 책들..
그래서 아이들의 손이 잘 가지 않아 억지로 읽히고 있었다면
현실에서 미래지향적인 직업들,
그래서 지금 그 직업들에 몸담고 계신 분들의 현실적인 직업소개로
이젠 아이들이 먼저 찾을 법한
정말 너무너무 흥미로운 직업들의 세계를 안내할 책을 권해보세요.
다빈치Books 의 미래 직업 다이어리
초등 중학년부터 중학생, 고등학생까지도 추천합니다.
-엄마표학습을 도와주는 <도치맘카페>를 통해 <다빈치books>에서 책만 제공받아 가이드 없이 제가 솔직하게 적은 서평입니다.
메타버스라는 말이 요즘 많이 들리고 있죠?
대체 어떤 것인지 알고 싶던 차에
이 책 <미래직업 다이어리>를 알게 되었고
아이와 함께 미래를 위한 진로 공부 좀 해보자하는 마음으로
함께 읽었답니다.
메타버스Metaverse는
현실을 초월한 디지털 공간을 의미합니다.
앞으로 올 미래가 아니라
지금 우리가 살아가고 있는 세상이기도 하죠.
네이버, 카카오페이지, 쿠팡, 배민, 페북 등등이 모두 메타버스입니다.
메타버스 시대에는
기업의 가치도 지금과는 많이 달라지겠죠.
그러다보니 지금의 2030 세대들이 주목하고 있는 직업군은
콘텐츠 분야입니다.
이 책에서 소개하고 있는 미래직업에는
웹툰 관련 직업들, 게임 개발자,
미래의 교사, 인공지능 개발자 등입니다.
장래에 이런 분야로 직업을 갖고 싶은 친구들이 있다면
이 책이 도움이 될 것 입니다.
책을 읽으면서 들었던 생각은,
이제 더이상 지식 주입 위주의 교육은
불필요하지 않은가 하는 점입니다.
컴퓨터 하나만 있으면
궁금한 것들을 모두 찾아 볼 수 있는 세상인데...
이제는 좀 더 아이들에게
생각하고 고민하며
자신이 좋아하고 잘하는 것을 탐색하도록 돕고,
좀 더 다양한 경험을 듣고 직접 할 수 있도록
이끌어주어야 할 것 같아요.
그래야 무에서 유를 창출되는
능력이 돋보이는
메타버스 시대를 잘 살아낼 수 있지 않을까 해요.