품목정보
발행일 | 2013년 07월 11일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 576쪽 | 1240g | 188*240*35mm |
ISBN13 | 9788998139308 |
ISBN10 | 8998139308 |
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발행일 | 2013년 07월 11일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 576쪽 | 1240g | 188*240*35mm |
ISBN13 | 9788998139308 |
ISBN10 | 8998139308 |
▣ 01장: Cocos2d-X 설치 Cocos2d-X의 장점 Cocos2d-X에서 제공하는 기능 Cocos2d-X의 개발 환경 Cocos2d-X 다운로드 윈도우에서 Cocos2d-X 설치 맥에서 Cocos2d-X 설치 윈도우용 프로젝트를 iOS용 프로젝트로 포팅하기 iOS 프로젝트를 안드로이드 프로젝트로 포팅하기 iOS 프로젝트와 안드로이드 프로젝트 통합 윈도우용 프로젝트와 iOS용 프로젝트의 코드상의 차이점 ▣ 02장: Cocos2d-X의 기본구조 CCNode CCDirector CCScene과 CCLayer CCSprite CCAction ▣ 03장: 좌표계와 앵커포인트 좌표계 앵커포인트(AnchorPoint) ▣ 04장: 프로젝트 기본형 만들기 윈도우에서 프로젝트 기본형 만들기 맥에서 프로젝트 기본형 만들기 ▣ 05장: 레이블 사용하기 CCLabelTTF 기본형 트루 타입 폰트 파일 사용하기 비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용한 텍스트 출력 ▣ 06장: 스프라이트 사용하기 스프라이트 사용하기 부모 스프라이트 & 자식 스프라이트 ▣ 07장: 메뉴 사용하기 메뉴와 메뉴아이템의 기본 사용법 메뉴 & 메뉴 아이템의 앵커포인트와 위치 메뉴 아이템에서 태그 사용하기 ▣ 08장: 액션 사용하기 기본 액션 복합 액션(Composition Actions) - CCSequence - CCSpawn - Reverse - CCDelayTime - CCRepeat, CCRepeatForever 이즈 액션(Ease Actions) - Ease Actions - EaseExponential Actions - EaseSine Actions - EaseElastic actions - EaseBounce actions - EaseBack actions - CCSpeed action 콜백 액션 ▣ 09장: 트랜지션 사용하기 장면의 추가, 삭제, 교체 장면 트랜지션 장면의 생성 및 소멸 순서 ▣ 10장: 애니메이션 사용하기 애니메이션 기초 스프라이트배치노드 스프라이트배치노드의 응용 스프라이트배치노드를 이용한 애니메이션 애니메이션 종합 Zwoptex로 스프라이트배치노드 만들기 ▣ 11장: 사운드 사용하기 심플오디오엔진의 기본 사용법 효과음 내기 - 효과음 사용전 준비 - 효과음 메모리 해제 - 배경음 내기 - 배경음 일시 정지 - 배경음 다시 시작 - 배경음 정지 - 배경음 재시작 - 배경음 사용 전 준비 - 배경음 메모리 해제 - 심플오디오엔진의 사용 예 ▣ 12장: 터치 사용하기 스탠다드 터치 델리게이트 타켓 지정 터치 델리게이트 스탠다드 터치 델리게이트 예 타켓지정 터치 델리게이트 예 멀티터치 ▣ 13장: 스케줄 사용하기 스케줄 기초 스케줄의 정지 / 재시작 ▣ 14장: 패럴렉스노드 사용하기 패럴렉스노드 기본 사용법 디바이스보다 큰 배경 스크롤하기 배경과 스프라이트 동시에 움직이기 이동 버튼으로 배경 움직이기 배경과 캐릭터 스프라이트 같이 이동시키기 캐릭터 배경 끝까지 이동시키기 ▣ 15장: 타일맵 사용하기 타일맵이란? - 정사각형(Orthogonal) 맵 - 마름모형(Isometric) 맵 - 육각형(Hexa) 맵 타일맵 만들기 타일맵 출력하기 타일맵에 레이어 추가하기 드래곤 이동 만들기 드래곤 이동시 장애물 만들기 드래곤이 먹을 아이템 만들기 ▣ 16장: 파티클 사용하기 파티클 시스템이란? 파티클 시스템 사용해 보기 - 모닥불 효과 - 작은 태양 효과 - 우주 효과 - 연기 효과 - 별똥별 효과 - 꽃 효과 - 불꽃놀이 효과 - 폭발 효과 파티클 시스템 : 눈, 비 내리기 파티클 시스템 : 좀 더 복잡한 파티클 효과 파티클 디자이너 ▣ 17장: 데이터 저장하기 데이터 저장 - String형 저장, 읽기 - Integer형 저장, 읽기 - Float형 저장, 읽기 - Double형 저장, 읽기 - Bool형 저장, 읽기 CCUserDefault 클래스의 사용 예 ▣ 18장: 사용자 입력 사용하기 사용자 입력 ▣ 19장: HTTP 통신 사용하기 HTTP 통신 사용하기 ▣ 20장: XML 사용하기 XML 사용하기 ▣ 21장: JSON 사용하기 JSON 사용하기 ▣ 22장: 스크롤뷰 사용하기 스크롤뷰 - CCScrollView - 스크롤뷰 사용법 ▣ 23장: 중력 가속도계 사용하기 중력 가속도계 - 중력 가속도계 사용법 ▣ 24장: 충돌 검사 충돌 검사 - 화면 세로로 사용하기 - OpenGL 방식 - iOS의 뷰컨트롤러 방식 - 안드로이드의 경우 - 벽돌 격파 게임 ▣ 25장: 실전 프로젝트 게임 진행 프로세스 실전! 프로젝트 ▣ 26장: Box2D 물리 엔진 사용하기 물리 엔진 소개 박스2D 칩멍크 물리 엔진의 선택 박스2D의 기본 개념 박스2D 템플릿 재조립 및 분석 박스2D 디버그 모드 설정하기 복잡한 모양의 바디 추가 바디의 종류 조인트 마우스 조인트 리볼루트 조인트 웰드 조인트 프리스마틱 조인트 디스턴스 조인트 로프 조인트 프릭션 조인트 풀리 조인트 기어 조인트 휠 조인트 충돌 처리 충돌 주기 |
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