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시작하세요! Unity 3D 게임 프로그래밍
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시작하세요! Unity 3D 게임 프로그래밍

: 유니티를 활용한 3D 게임 개발

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품목정보

품목정보
발행일 2012년 03월 15일
쪽수, 무게, 크기 1104쪽 | 2036g | 188*240*60mm
ISBN13 9788992939874
ISBN10 8992939876

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 수 블랙먼 Sue Blackman
수 블랙먼은 3D 아티스트이면서 인터랙티브 애플리케이션 개발자이며, 남부 캘리포니아에서 강사로도 일하고 있다. 그녀는 Art Institute of California 같은 최고 수준의 커뮤니티 칼리지와 사립학교에서 10년 넘게 아티스트를 대상으로 3ds 맥스와 게임 과정을 가르쳤으며 액티비전의 자회사 중 한 곳에서 게임 관련 3D 아티스트 리더로 근무했다. 그녀는 보잉, 레이시언, 노스롭 그루먼 같은 포천 1000 기업에서 게임을 기반으로 하는 형식을 통해 기능성 게임과 훈련 프로그램을 개발하는 데도 참여했다. 수 블랙먼은 거의 10년째 실시간 3D 엔진의 상업용 개발 관련 일을 하고 있다. 그녀는 10년 넘게 여러 권의 3ds 맥스 책에서 아트워크 작업을 도와주거나 집필에 기여하는 작가로 활동했으며, 업무용 3D 게임 프로그램의 교육 매뉴얼을 작성하는 등 왕성한 활동을 하고 있다. 또 그녀는 자신이 가장 좋아하는 주제 중 하나인 기능성 게임에 대한 글을 ACM SIGGRAPH에 기고하기도 했다. 웹 사이트는 www.3dadventurous.com이다.
역자 : 유윤선
인디 개발자이자 프리랜서 번역가로 활동 중이다. 이따금 http://joshy21.com/weblog에 번역과 상관없는 글을 올리고 있다. 역서로는 『시작하세요! 안드로이드 게임 프로그래밍(위키북스)』, 『시작하세요! 아이폰 4 프로그래밍(위키북스)』, 『플래시 빌더 4 & 플렉스 4 바이블(위키북스)』, 『쉽고 빠르게 익히는 CSS3(위키북스)』, 『스프링 시큐리티 3(위키북스)』, 『시작하세요! 아이패드 프로그래밍(위키북스)』, 『플래시 게임 마스터(에이콘출판사)』, 『Adobe AIR 인 액션(위키북스)』, 『스프링 3 레시피(위키북스, 공역)』, 『액션스크립트 3.0 완벽가이드(인사이트, 공역)』 등이 있다.

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▣ 이 책을 쓰는 이유

실시간 3D 게임이 나온 지도 10년이 훨씬 지났다. 우리는 지난 10년간 이런 게임을 즐기고, 좋아하는 스타일대로 게임 에셋을 만들었으며, 일부 게임은 직접 수정하기도 했다. 하지만 최근까지도 이런 고급 게임 엔진의 라이선스를 얻는 비용은 타이틀당 수십만 달러에서 수백만 달러에 달했다. 이로 인해 자신만의 3D 게임을 만들겠다는 꿈은 이룰 수 없는 환상에 그치기 일쑤였다.

하지만 이제 시대가 변했다. CG(컴퓨터 그래픽)를 활용한 다양한 영화에서 볼 수 있듯이 이제 3D는 영화 산업뿐 아니라 게임 산업에도 깊숙이 침투하고 있다. 이제 캐주얼 게임마저도 2D가 아닌 3D 게임으로 바뀔 정도로 3D는 일반적인 추세다. 강력한 유니티 엔진을 무료 버전으로 제공하는 과감한 시도와 고급 엔진의 가격 모델이 크게 낮아짐에 따라 게임 3D 산업은 큰 변화를 맞이했다. 이제 여러분의 멋진 아이디어를 실제 동작하는 프로토타입은 물론 마켓에서 팔 수 있는 상품으로 만드는 데 더는 3D 엔진의 비용이 걸림돌이 되지 못한다.

여러분이 캐주얼 게임에 관심이 있든 또는 더 큰 목표를 갖고 있든, 과거 스크립트 작성 경험이 없지만 아트워크와 게임 스토리를 실제 게임으로 구현하고 싶은 열정만은 가득 찬 독자라면 이 책은 바로 여러분을 위한 책이다. 현대 게임 엔진에서는 무거운 프로그래밍은 모두 엔진에서 처리하고 전통적인 프로그래밍 지식 대신 창의성을 갖춘 사람들이 게임 로직과 게임 방식만을 스크립트로 처리하게 한다.

이 책에서는 3D 아티스트의 관점에서 게임을 개발하고 설계하는 접근 방식을 사용하고 게임 로직과 스크립트에 대해 조금씩 언급함으로써 아티스트와 초보 게임 디자이너, 초보 프로그래머가 게임 엔진에 대한 개념도 함께 익힐 수 있도록 했다.

이 책은 프로젝트 기반으로 작성됐으므로 이 책을 통해 독자들은 다른 게임에 재사용할 수 있는 게임 및 스크립트 자원뿐 아니라 개발 과정에서 필요한 설계 결정을 직접 경험할 수 있다. 이 책에서는 기본적인 내용부터 시작해 게임을 개발하고 기능을 추가하면서 게임을 다듬는다. 내부 로직과 실시간 게임 개념에 대해서는 책의 내용이 진행되는 동안 계속해서 설명한다.

이 책의 프로젝트는 1인칭 포인트 클릭 어드벤처 게임을 기반으로 하며 아이템 저장소, 상태 관리, 로드/저장 기능, 게임의 시각적 강조 요소를 모두 갖춘 게임이다. 독자들이 1인칭 슈팅 게임 마니아라 하더라도 이 책을 읽다 보면 재미있는 과제와 기능을 추가함에 따라 게임 장르를 어떻게 개선할 수 있는지 배울 수 있을 것이다.

이 프로젝트의 목적은 설계 결정과 문제 해결의 논리적인 과정을 보여줌으로써 단순히 어드벤처 게임 장르를 다루는 것보다 더 많은 것을 독자들이 배우게 하는 데 있다. 이 과정을 통해 독자들은 게임을 개발하고 완성할 수 있는 기본 골격과 방법론을 배울 수 있다. 독자들은 기본적인 유니티의 기능과 표준 에셋 활용법을 뛰어넘어 온라인 튜토리얼이나 다른 책에서는 거의 다루지 않는 주제를 배우게 될 것이다. 이 프로젝트를 완성하는 데 필요한 에셋은 모두 이 책에서 제공한다.
---서문 중에서

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