품목정보
발행일 | 2021년 06월 01일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 200쪽 | 240g | 120*188*11mm |
ISBN13 | 9791189318246 |
ISBN10 | 1189318245 |
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발행일 | 2021년 06월 01일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 200쪽 | 240g | 120*188*11mm |
ISBN13 | 9791189318246 |
ISBN10 | 1189318245 |
MD 한마디
‘슈퍼 마리오’ 등 전설적 게임 시리즈를 성공으로 이끌며, 위기의 닌텐도를 굴지의 기업으로 성장시킨 인물, 이와타 사토루의 생전 발화를 모은 책이다. “프로그래머로서의 경험을 회사 경영에 활용했다”는 그가 생각하는 ‘경영’은 무엇일까? 전세계 게이머들을 사로잡은 이와타씨에게 묻는다. - 경제경영 MD 강민지
들어가는 말 _004 제1장|이와타씨가 사장이 되기까지 고교시절, 프로그램이 가능한 계산기와의 만남 _014 대학시절, 컴퓨터 매장에서 만난 동료 _016 HAL연구소의 여명기와 패미컴 발매 _019 15억 엔 대출로 시작하다 _022 반년에 1회, 전 직원과의 면담 _025 만약 도망친다면 평생 후회한다 _030 이와타씨의 말 조각, 첫 번째 _035 제2장|이와타씨의 리더십 우리가 잘하는 것은 뭘까 _040 병목이 어디인지를 찾아낸다 _043 성공을 체험한 집단은 변하기 어렵다 _046 좋은 의미에서 사람을 놀라게 하는 일 _048 면담에서 가장 중요한 것 _050 마음 놓고 “바보같이!”라고 말할 수 있는 사람 _052 프로젝트가 잘될 때 _055 나 외의 다른 사람에게 존경심을 가질 수 있는지 여부 _056 이와타씨의 말 조각, 두 번째 _060 제3장|이와타씨의 개성 ‘왜 그런지’를 알고 싶다 _070 보상을 찾아내는 능력 _072 프로그램을 만든 경험이 회사 경영에 활용되다 _076 합리적이라고 생각하는 일에는 지체 없이 각오를 다진다 _078 “프로그래머는 노(No)라고 말해서는 안 된다”라는 발언 _081 당사자로서 후회가 없도록 우선순위를 정한다 _082 이와타씨의 말 조각, 세 번째 _086 제4장|이와타씨가 믿는 사람 아이디어란 여러 문제를 단번에 해결하는 것 _092 미야모토씨의 ‘어깨 너머의 시선’ _095 컴퓨터를 정확하게 이해하는 미야모토씨 _100 〈MOTHER2〉를 다시 살리는 두 가지 방법 _102 ‘어른도 아이도 누나도’ _105 이토이씨에게 이야기한 업무철학 _108 야마우치 히로시씨가 했던 말 _110 이와타씨의 말 조각, 네 번째 _114 제5장|이와타씨가 지향하는 게임 우리가 목표로 하는 게임기 _124 우선 구조를 이루는 놀이를 만든다 _128 황당한 주장에서 시작한 논의라도 헛되지 않다 _130 기존의 연장선상에 있는 것이야말로 두려웠다 _132 다시 한번 시간을 되돌리더라도 같은 것을 만든다 _134 둘이서 만든 〈스매시 브라더스〉 _136 〈와리오〉의 지향점은 닌텐도가 할 수 없는 일을 한다 _138 라이트 유저와 코어 유저 _140 이와타씨의 말 조각, 다섯 번째 _144 제6장|이와타씨를 말한다 ▶ 미야모토 시게루가 말하는 이와타씨 _152 “상사와 부하가 아니라 역시 친구였습니다” 잘하는 분야가 달랐으므로 _153 새로운 것에 이름을 붙인다 _155 다르더라도 대립하지 않는다 _158함께 매진한 〈포켓몬 스냅〉 _160책과 회의와 서비스 정신 _162 ‘가시화’와 전원 면담 _165 이와타씨의 참모습 _167 ▶ 이토이 시게사토가 말하는 이와타씨 _171 “모두의 행복을 실현하고자한 사람이에요” 만나면 만날수록 신뢰하게 되었다 _172 모두의 환경을 먼저 조성했다 _175어떤 자리에 있든 간에 조금은 동생 역할 _178 내내 이야기한다. 이것이 즐겁거든요 _180 아플 때도 이와타씨다웠다 _183 ‘행복’을 늘리고자 했다 _186 제7장|이와타씨라는 사람 모르는 것을 내버려 두지 못한다 _190 이와타씨의 말 조각, 여섯 번째 _193 |
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