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김상균 교수의 메타버스

: 어린이를 위한 디지털 지구

리뷰 총점9.8 리뷰 16건 | 판매지수 5,610
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어린이날 100주년, 꿈과 희망을 키워요!
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품목정보

품목정보
출간일 2021년 12월 15일
쪽수, 무게, 크기 160쪽 | 318g | 154*225*11mm
ISBN13 9791191644067
ISBN10 1191644065
KC인증 kc마크 인증유형 : 적합성확인
인증번호 :

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카드 뉴스로 보는 책

책소개 책소개 보이기/감추기

메타버스 전문가 김상균 교수님과 어린이 콘텐츠 전문가가 힘을 합쳐 만든
아이들을 위해 쓴 메타버스 안내서


동아시아사이언스에서 어린이를 위한 과학 교양 시리즈 ‘내일로 가는 과학지식’의 두 번째 책, 『김상균 교수의 메타버스』가 출간되었습니다. 김상균 선생님은 강원대학교 산업공학과 교수님으로, 미래 산업 분야의 키워드인 메타버스에 관하여 국내 최고의 전문가입니다. 메타버스와 관련된 주제로 국내 기업과 기관뿐 아니라 국외 교육 기업과 제조기업의 프로젝트에도 참여하였고, 공공기관이나 기업, 방송에서 4차 산업 혁명 관련 전문가로 가장 활발하게 활동하고 있습니다. 다른 저자인 오정석 선생님은 EBS 교육방송 PD로, 20여 년 동안 다수의 어린이 프로그램을 기획하고 연출하였습니다. 다양한 어린이 콘텐츠를 만들어 온 오정석 작가와 메타버스 전문가 김상균 교수님이 협업하여 만든 『김상균 교수의 메타버스』는 메타버스에 관한 기본 개념을 익힐 수 있는 ‘필수 교양서’가 될 것입니다.

메타버스란 무엇이고, 어째서 메타버스가 미래 산업 분야의 가장 중요한 키워드인지, 메타버스를 아는 것이 왜 필요한 일이고 중요한 것인지를 아이들도 익히 알고 있는 일상생활에 쓰이는 앱들과 게임을 예로 들어 쉽게 설명해 줍니다. 메타버스가 무엇인지 궁금한 아이들, 뉴스와 다양한 매체에서 메타버스란 말을 자주 들어봤지만 정확한 개념은 잘 모르는 부모님, 다양한 토론과 논술을 위해 요즘 세상이 어떻게 돌아가는지 알아야 하는 학생들에게 이 책을 추천합니다.

목차 목차 보이기/감추기

시작하며 _이미 존재하는 새로운 세상, 메타버스 · 6

01 마법 같은 세상 메타버스의 정체
새로운 세상, 메타버스의 탄생 · 10 | 메타버스, 네 정체를 밝혀라 · 13
놀이에 ‘푹’ 빠진 사람들 · 16 | 같은 곳에서 다른 꿈을 꾸다 · 20
전화가 무서워 · 22 | 메타버스에서 대화하는 법 · 25
쉬어가며 카카오 유니버스 · 28

02 메타버스 세상 속으로 고고! 증강 현실 세계
방 탈출 카페 · 32 | 현실 세계에 덧입혀진 환상의 세계 · 35
스마트폰 속 땅따먹기 · 36 | 증강 현실 세계를 통한 환상의 현실 세계 · 39
현실 세계에 새로운 이야기를 덧입혀라 · 41 | 왜 증강 현실 메타버스인가? · 44
너는 상상하지 마! · 46 | 죽은 사람이 살아 있다? · 49
교육 현장에 활용되는 스마트 팩토리 · 51
쉬어가며 새로운 나를 창조하라 - 제페토 · 54

03 메타버스 세상 속으로 고고! 라이프로깅 세계
남들은 어떻게 살까요? · 58 | 보여주고만 싶은 나 · 59
메타버스 속 너의 의미 · 62 | 오늘부터 절교야! · 63
서로를 돕는 시시콜콜한 기록 · 66 | 진짜 나는 어떤 모습일까? · 67
외톨이는 싫어 · 69 | 나를 보여주고 싶어 · 70
빠르고! 쉽게! 누구나! · 73 | 소셜 미디어와 함께 성장하는 스포츠 산업 · 77
쉬어가며 유명인과 직접 대화할 수 있다고? · 80

04 메타버스 세상 속으로 고고! 거울 세계
현실 세계를 그대로 옮긴 샌드박스 게임 · 84 | 현실 세계에 효율성과 확장성을 더하다 · 87
거울이지만 그대로 보여주지는 않아! · 88 | 구글은 왜 지도 서비스를 공짜로 할까? · 90
온라인 교실 ‘줌’ · 93 | 디지털 실험실 · 95 | 무엇이든 배달해 주는 시대 · 96
감정을 자극하는 거울 세계 메타버스 · 99
쉬어가며 우연히 탄생한 에어비앤비 · 102

05 메타버스 세상 속으로 고고! 가상 세계
대통령을 만든 게임 · 106 | 상상하는 대로 현실이 되는 세계 · 108
새로운 소통을 위한 세상 · 110 | 난폭하고 폭력적이다? · 112
가상 세계의 경험도 쓸모 있는 것일까? · 114 | 메타버스 안에서 쌓는 우정 · 117
현실과 하나 되는 메타버스 · 118 | 가상 세계를 구현한 「레디 플레이어 원」 · 120
VR는 선한 기술일까? · 122 | 현실 세계에서도 이렇게! · 125
메타버스 속 인공지능 ‘오토’ · 128
쉬어가며 MZ세대를 위한 광고 · 132

06 메타버스와 함께 살아가는 우리의 태도
메타버스와 현실의 관계는 모방이다 · 137 | 처벌보다는 보상 · 139
내 거인 듯, 내 거 아닌, 내 거 같은 · 141 | NPC, 인공지능에게 인권이 있을까? · 144
나이, 성별, 이름도 몰라요! · 144 | 폭발하는 공격성 · 148
온정의 땅, 메타버스 · 149 | 메타버스의 거대한 손 · 152
메타버스도 우리가 사는 세상이다! · 155
리얼 메타버스는 현실 세계의 확장판이다! · 157

저자 소개 (3명)

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

메타버스의 세계는 마치 보물찾기처럼 이미 존재하는 세상을 찾아가는 과정이라고 해도 지나친 말은 아닐 거예요. 이제 메타버스는 3D를 넘어 4D로까지 확장하며, 생생하고 구체적으로 구현되고 있어요. 이렇듯 빠른 기술의 발달이 새로운 시대를 열어가고 있는 것이죠.
--- p. 7

우리의 몸은 여전히 물질 세상에 있지만, 우리의 생활은 점점 디지털 세상으로 옮겨 가고 있어요. 사람들은 왜 굳이 온라인 세상에서 살려고 할까요?
--- p. 12

그런데 감금 상황을 돈을 내고 경험하고 싶은 건 왜일까요? 아마도 새로운 세상에 대한 호기심과 모험심 때문일 거예요. 방 탈출 카페는 이러한 호기심을 이용하여 현실 세계를 배경으로 새로운 이야기를 더한 것이죠. 이것이 바로 메타버스의 한 영역인 증강 현실이에요.
--- p. 34

여러분은 혹시 남의 물건을 훔쳐본 적이 있나요? 만약 실제로 그런 일을 하면 큰일 나겠죠? 남의 물건을 도둑질하는 것은 법으로 금지되어 있어요. 그러나 메타버스에는 버젓이 도둑질을 하고도 박수를 받고 상도 받는 일이 있어요.
--- p. 42

라이프로깅의 30퍼센트 이상이 사진이라고 하는데요, 그래서 멋진 포즈, 위험해도 다른 사람이 놀라거나 부러워할 만한 장소에서 찍은 사진을 좋아해요. 스마트폰의 기능 중 카메라의 성능이 나날이 좋아지는 것도 이런 현상에서 비롯된 것이라고 할 수 있어요.
--- p. 61

배달은 거울 세계를 확실하게 보여주는 좋은 예인데 우리 몸속 신경에 있는 거울 신경 세포와도 관련이 있어요. 배달 앱에서 주문을 하려고 치킨을 보면 갑자기 침이 고이는 경험을 한 적이 있나요? 이것이 바로 우리의 활동에 많은 영향을 주는 거울 신경 세포 때문이에요. 바로 공감하는 능력이죠.
--- p. 97

미국의 46대 대통령인 조 바이든은 게임을 이용해서 대통령이 되었다고 하면 믿어지나요? 물론 전적으로 그렇다는 것은 아니에요. 조 바이든은 대선 후보 당시 ‘모여봐요 동물의 숲’이라는 게임에서 선거 유세를 했어요.
--- p. 106

그렇다고 가상 세계에서의 이러한 난폭하고 무모한 행동을 무시해도 된다는 것은 아니에요. 앞서 이야기한 것처럼 현실 세계의 사람 간 소통을 제대로 익힌 다음, 가상 세계 메타버스로 가야 해요. 즉, 현실 세계에서 부모님이나 친구들과 애정과 우정으로 연결된 관계를 잘 형성해야 하지요
--- p. 113

사람들은 인공지능이 일상화되어 집집마다 청소하는 로봇, 노약자를 돌보는 로봇, 아침 식사를 차려주는 로봇 등과 함께 살아갈 것을 상상해요. 이때 이 로봇들과 어떻게 소통하게 될지 걱정 반, 기대 반일 거예요. 그런데 가상 세계 메타버스 속에서는 이미 인공지능 NPC들과 어울려 살고 있어요.
--- p. 129

이렇듯 현실 세계와 마찬가지로 메타버스에서도 기쁨과 고통, 희망과 절망, 협력과 분란 등은 항상 함께 있어요. 이 둘의 조화를 어떻게 이루고 어떤 것을 더 많이 만들 것인지 결정하는 권한은 바로 우리에게 달려 있고, 그에 대한 책임도 함께 져야 할 거예요.
--- p. 151

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

언택트 세상, 디지털 지구, 스마트 팩토리……
도대체 메타버스란 무엇일까?


2020년에 시작된 코로나19는 우리의 삶을 바꿔놓았습니다. 당연히 매일 가는 거라 생각했던 학교를 가지 못하고, 회의는 직접 만나서 하는 것이라 생각했으나 이제는 화상 회의를 하는 등 우리에게 언택트 세상이라는 새로운 시대가 열었습니다. 그런데 언택트 세상이 정말 새로운 세상일까요? 우리는 이미 스마트폰으로 유튜브를 보고, 인스타그램이나 트위터로 소통을 하고, 온라인으로 학원 수업을 듣는 등 이미 언택트 시대를 살아왔습니다. 그리고 이렇게 우리가 발을 딛고 사는 지구를 아날로그 지구라고 하고, 온라인 세상을 디지털 지구라고 부릅니다.

메타버스는 1992년 미국의 SF 작가인 닐 스티븐슨의 소설 『스노우 크래시』에 처음 등장한 말로 초월, 가상을 의미하는 메타(meta)와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어입니다. 즉, 현실을 초월한 가상의 세계를 뜻합니다. 이 책에서는 메타버스를 증강 현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계, 네 가지로 분류하여 소개합니다. 각각의 메타버스 세계의 정확한 의미를 설명하고, 네 분야의 다양한 예들을 보여줍니다. 우리가 일반적으로 생각하는 스마트폰의 게임과 앱들 외에도 메타버스가 우리 일상생활에 깊숙히 관여되어 있다는 것을 알게 될 것입니다. 또한 이것이 미래 산업에 어떠한 영향을 주는지 아이들의 미래 세계에 어떠한 영향을 미칠지 등도 이야기합니다.

증강 현실, 라이프로깅, 거울 세계, 가상 세계까지……
이미 우리의 일상생활과 경제, 문화에서 뗄 수 없는 존재


방 탈출 카페나 tvN에서 방영하는 「대탈출」이란 프로그램은 현실 세계에 가상의 물체를 덧씌워서 보여주는 증강 현실 세계의 일반적인 예입니다. 메타버스라면 스마트폰을 이용한 앱이나 게임이라고만 생각했는데 방 탈출 카페도 증강 현실 메타버스라니 놀랍습니다. 우리에게 익숙한 증강 현실의 대표적인 예는 ‘포켓몬고’ 게임일 것입니다. 이런 증강 현실 기술은 단지 게임에서만 이용되는 것이 아니라, 작게는 예능 프로그램의 자막에서부터 미래형 공장인 스마트 팩토리와 아이언맨처럼 비행 경로나 정보가 헬멧 유리에 표시되는 기술로까지 다양한 산업에서 이용됩니다. 뱅크시의 그림을 훔쳐내는 이벤트는 현실 세계를 기반으로 가상의 물체가 아닌 이야기를 덧입히는 것만으로도 얼마든지 증강 현실 메타버스를 즐길 수 있다는 좋은 예를 보여줍니다.

「나 혼자 산다」 예능이나 「인간극장」, 「온앤오프」 등 다른 사람의 삶을 들여다보는 관찰 예능은 라이프로깅의 예라고 할 수 있습니다. 다른 사람들과 일상을 공유하는 소셜 미디어인 페이스북, 인스타그램, 트위터, 카카오스토리 등도 대표적인 예라고 할 수 있습니다. 학교 숙제로 일기는 그렇게 쓰기 싫은데 왜 페이스북이나 인스타그램에 일기처럼 매일의 기록을 남기는 걸까요? 그것은 나의 멋진 모습을 보여주고 싶은 욕구 때문일 것입니다. 이런 평범한 사람들의 사소한 기록들이 모여 사회적 문제에 대한 해결책이 될 수도 있고, 산업에 영향을 미치고 있습니다. 나이키는 나이키 플러스 러닝과 나이키 트레이닝 클럽 등 앱을 이용하여 사람들의 운동 기록을 모으고, 기업의 가치를 높이고 있습니다.

네모난 블록으로 만들어진 세상, ‘마인크래프트’ 세계에는 현실 세계에 있는 세계 주요 건축물이 그대로 복사하듯이 만들어져 있습니다. 코로나19가 퍼지면서 학교에 가지 못하자 학생들이 스스로 나서서 미국의 여러 대학들을 ‘마인크래프트’ 세계에 똑같이 만들었습니다. 이런 것이 바로 거울 세계입니다. 가장 대표적인 예로 구글의 지도 서비스와 배달 앱, 온라인 교실인 줌 서비스를 들 수 있습니다. 또 ‘댓 드래곤 캔서' 같은 게임을 통해 거울 세계 메타버스는 게임이 그저 놀고 즐기는 기능뿐 아니라, 다른 사람을 이해하고 다른 사람의 마음과 생각을 공유하는 하나의 가상 공간이 될 수 있음을 보여줍니다. 거울 세계는 이렇게 현실 세계에 효율성과 확장성을 더해 줌으로써 비즈니스, 교육, 교통, 유통 등 다양한 영역에서 많이 사용되고 있습니다.

미국 대통령 조 바이든은 코로나19로 선거 유세장을 돌며 연설을 하고 사람들을 만나는 일이 불가능해지자 ‘모여봐요 동물의 숲’이라는 게임에서 선거 유세를 했습니다. 코로나19로 외부와 단절되고 스트레스가 높아지자 사람들은 ‘모동숲’에 자신의 섬을 만들어 다른 사람들을 초대하고 소통을 즐기게 되었습니다. 사람들은 영원히 살고 싶지만, 인간의 생명은 정해져 있기 때문에 스스로 만들어 낸 신세계에서 본래의 모습이 아닌 아바타와 인공지능 캐릭터와 함께 어울려서 지내려 합니다. 이런 가상 세계의 대표적인 예로 ‘로블록스’나 ‘포트나이트’ 등 여러 게임을 들 수 있습니다. 또한 우리가 핸드폰으로 마트에서 물건을 주문하는 온라인 쇼핑의 시대를 지나, 메타버스 안에서 일하고 쇼핑하는 시대가 시작되었다고 볼 수 있습니다. ‘포트나이트’와 ‘리그오브레전드’ 같은 게임에서는 게임 스킨 등에 현실 세계의 저작권을 가진 물체를 들여와 판매를 하는 일들이 일어나고 있습니다. 이제 메타버스는 단순한 게임을 넘어 현실에서 삶과 하나로 연결되고 있다고 봐도 무방할 것입니다.

각 장마다 다양한 예를 통해 메타버스의 네 분야에 대해 알아볼 뿐 아니라 매 장의 마지막에는 쉬어가는 페이지를 두어 많은 읽을 거리를 제공합니다. 어느 핸드폰 기종을 쓰든 어떤 통신사를 쓰든 기본적으로 깔려 있는 무료 메신저 서비스 카카오톡에서 얻은 데이터를 이용해 택시와 은행, TV까지 다양한 산업 분야로 확장하여 새로운 세상을 만들고 있는 카카오 유니버스, 아바타를 만들어 놀 수 있는 공간부터 내가 스스로 아이템을 만들어 판매까지 할 수 있는 제페토의 다양한 서비스, 일론 머스크 등 뉴스에서만 접하던 유명인들과 직접 대화할 수 있는 오디오 채팅 앱 클럽하우스, 임대료가 비싼 샌프란시스코에서 직장을 그만두어 임대료를 내기 어렵게 되자 집에 에어매트를 두고 아침을 제공하는 숙박 서비스를 시작해서 대박을 낸 에어비앤비의 창업 이야기, 메타버스를 즐기는 밀레니엄 세대를 겨냥한 기업들의 광고 홍보 방식 등 다양한 읽을 거리를 만나볼 수 있습니다.

우리는 메타버스와 함께 어떻게 살아가야 할까?
현실 지구에 단단히 발을 붙이고 디지털 지구에서 살아가는 법


현실에서 소극적인 사람도 메타버스 세계에선 적극적으로 토론을 즐기고 많은 사람들에게 사랑받기도 합니다. 이럴 때 현실의 나와 다른 메타버스 속의 나의 모습, 과연 진짜 나는 어떤 모습일까? 게임은 정말 사람들을 폭력적이고 난폭하게 만드는 걸까? 사람과 똑같이 살아가고 행동한다면 인공 지능에도 인권이 있을까? 나이, 성별, 이름도 모르는 사람들과 친구가 되기 위해서는 어떤 것을 주의하고 신경 써야 할까? 이 책에서는 메타버스가 무엇인지를 알려주는 것뿐 아니라 메타버스에서 지내며 아이들이 생각해 봐야 할 문제라거나 주의해야 할 상황 등도 이야기합니다.

메타버스는 현실 세계에서 우리의 모든 행동과 소통 방식을 모방해 재현한 놀이 공간입니다. 메타버스는 코로나19로 학교에 가지 못하는 상황에서 온라인 강의로 수업을 들을 수 있고, 가게로 손님이 찾아오지 않지만 배달 앱이 상권을 지키는 데 보탬이 되는 것처럼 현실 세계를 더 단단하게 묶어주는 역할을 합니다. 그러나 디지털 지구에서의 생활에 너무 몰두하다가 현실 지구에서 경험할 수 있는 많은 부분을 놓칠 수도 있습니다. 이 책을 읽고 아이들은 메타버스의 개념을 제대로 알게 될 뿐 아니라, 메타버스에서 누릴 수 있는 즐거움과 의미, 경제적 이익도 찾을 수 있을 것입니다.

회원리뷰 (16건) 리뷰 총점9.8

혜택 및 유의사항?
포토리뷰 생활 속 메타버스를 찾는 재미 내용 평점5점   편집/디자인 평점5점 행**음 | 2022.01.13 | 추천0 | 댓글0 리뷰제목
메타버스 시대 가상 현실 메타버스에 올라 타야 합니다.작년부터 들려오던 이야기를 들을 때만 해도,사실 가상 세계가 이렇게 가깝게 다가 올지 체감이 안됐어요.그런데 최근, 아이 온라인 수업 수강 신청을 하면서,아 메타버스는 더 이상 먼 이야기가 아니구나 생각 되었어요김상균 교수님의 메타버스를 아이와 같이 읽어보았습니다.차례를 살펴보면, 메타버스 증강 현실 세계 라이프로;
리뷰제목
메타버스 시대 가상 현실 메타버스에 올라 타야 합니다.
작년부터 들려오던 이야기를 들을 때만 해도,
사실 가상 세계가 이렇게 가깝게 다가 올지 체감이 안됐어요.

그런데 최근,
아이 온라인 수업 수강 신청을 하면서,
아 메타버스는 더 이상 먼 이야기가 아니구나
생각 되었어요

김상균 교수님의 메타버스를 아이와 같이 읽어보았습니다.

차례를 살펴보면,
메타버스 증강 현실 세계 라이프로깅 세계,
거울세계, 가상 세계,
그리고 메타버스와 함께 살아가는
우리의 태도에 대해서 이야기를 하고 있습니다.

메타버스 하면 막연하게 가상의 세계라고 알고 있었는데, 메타버스는 증강 현실, 라이프로깅, 거울, 가상 세계등
메타버스가 어떻게 활용되고 있는지 아이의 눈 높이에서 설명해 주니, 아이도 어렵지 않게 이야기 읽듯 책을 읽고, 메타버스에 대해서 엄마랑 이야기 하면서, 조금씩 설명을 해 주더라고요

증강현실 이야기에서 코카콜라의 윈터 윈더랜드 머신
이야기가 인상 깊었습니다
?
2014년에 코카콜라가 추운 핀란드와
더운 싱가포르를 연결하는 흥미로운 홍보 이벤트로
‘원터 원더랜드 머신’을 만들어 핀란드 라플란드 산타마을에서 기계 아랫부분에 눈을 퍼서 투입기에 넣으면,
싱가포르에 설치한 기계 윗 부분 제설기에서 눈을 뿌려주며, 눈오는 핀란드와 더운 싱가포르가 연결 되는 거죠~

메타버스는 생각보다 생활 속에 함께 하고 있었어요.
아이랑 찰칵찰칵 귀여운 사진, 예쁜 사진을 찍는 , 스노우 앱 또한 메타버스 증간 현실 세계 였어요.
메타버스는 이미 생각보다 우리 생활 속에서 활용되고 있었던 것입니다.

라이프로깅 이란 자신이 사는 현실 세계에서 어떻게 생활하고 누구를 만나고 무슨 생각을 하는지 등 삶에 관한 여러가지 경험과 정보를 기록하여 저장, 공유 하는 활동을 말해요

우리가 하고 있는 블로그
인스타 앱 이 바로 생각 나셨나요?
라이프로깅의 30퍼센트 이상이 사진 이라는 사실을 이야기 하며, 스마폰의 기능 중 카메라의 성능이 좋아하는 것도 이러한 현상에서 비롯된 것이라고 합니다

메타버스는 현실의 세계를 그대로
옮긴 거울 세계 이기도 해요
현실 세계를 그대로 옮긴 샌드 박스 게임
마인크래프트 구글과 네이버의 길 찾기 서비스
아이들의 줌 수업 현실세계의 학교 수업을 거울 세계로 옮겨 놓았죠~

메타 버스 책은 메타버스 대한 설명과 그리고 메타버스가 현실에 어떻게 적용되고 있으며,
메타버스와 함께 살아가는 우리의 태도에 대해서 이야기 하고 있습니다.

메타버스도 우리가 살아가는 세상이니 그 안에서 지켜야 할 법과 규칙이 있으며, 우리 스스로 질서를 만들고 지키는 약속을 해야 한다고 이야기 합니다.

메타버스의 다양하고 아이가 이해하기 쉽게 설명한 이야기와 그림들이 있어서 메타버스에 대해서 조금씩 알아갈 수 있는 재미난 책 이였어요.

이미 일상 생활 속에 있는데, 메타버스인지 몰랐던 것을 책을 읽으며 찾는 재미도 있었고요
몰랐던 메타버스 세계 속 여러 앱을 알고, 찾아 볼 수 있었으며,

메타버스의 발전 속에서 지켜야할 규칙 약속들에 대해서 생각해 볼 수 있어서 아이에게도 엄마에게도 유익한 책 이였습니다.

[출판사로부터 도서 협찬을 받았고
본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]








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포토리뷰 메타버스의 개념을 보다 쉽고 재미있게 이해할 수 있도록 도움을 주는 책이에요♡ 내용 평점5점   편집/디자인 평점5점 스타블로거 : 블루스타 z*******2 | 2022.01.11 | 추천0 | 댓글0 리뷰제목
메타버스.제목만 봤을 때 들어보긴 했지만 이 낯설고 익숙하지 않은 느낌의 단어가왠지 뭔가 많이 배우고 공부해야할 것 같은 느낌을 줬었어요.새로운 세상, 디지털 지구.지금으로부터 10년 전으로만 가더라도 지금보다 발달속도가 많이 느렸던 것 같은데,지금의 세상은 눈을 감았다 뜨면 무언가 금방금방 바뀌어 있는 듯한 느낌이 들어요.코로나라는 바이러스로 인해 일상이라고 생각했;
리뷰제목
메타버스.
제목만 봤을 때 들어보긴 했지만 이 낯설고 익숙하지 않은 느낌의 단어가
왠지 뭔가 많이 배우고 공부해야할 것 같은 느낌을 줬었어요.
새로운 세상, 디지털 지구.

지금으로부터 10년 전으로만 가더라도 지금보다 발달속도가 많이 느렸던 것 같은데,
지금의 세상은 눈을 감았다 뜨면 무언가 금방금방 바뀌어 있는 듯한 느낌이 들어요.
코로나라는 바이러스로 인해 일상이라고 생각했던 것들은 특별한 일들이 되고,
언택트 라는 낯설었던 말은 이제 생활이 되어버렸어요.

책을 손에 잡고 읽기 시작하자마자 혼자 빵 터진 문장이 있었는데,
초등학교 시절, 방학 숙제로 밀린 일기를 몰아 쓰던 어른들이 이제는 시키지 않아도 소셜 미디어에 일기를 쓴다는 말이었어요.
마치 제 얘기 같아서 그랬을까요? 너무 공감가고 여러 의미로 웃음이 나더라구요.
그만큼 우리 생활에서 온라인 세상은 아주 밀접하게 관련이 되어 있어요.

저만 하더라도 아침에 눈을 떠서 잠들기 전까지 스마트폰을 분리해서 삶을 사는 일이 이제는 정말 쉽지 않아요.
몇달 전, 3년 정도 사용한 핸드폰이 사망을 해서 2~3주 정도 불편했던 적이 있는데
생각보다 스마트폰 하나로 많은 일들을 하고 있었구나 실감했었으니까요.
예전에는 전화와 문자 정도만 했던 핸드폰인데,
지금은 전화기 하나로 정말 만가지를 하고 있어요.
노트북 없이 휴대폰으로도 거의 모든 업무가 가능할 정도니까요.
온 가족이 둘러 앉아 있어도 서로 다른 장소에 있는 것처럼 각자의 시간에 빠져드는 것을 봐도
우리가 얼마나 메타버스 세상에 익숙하고 빠져들었나 알 수 있는 것 같아요.

메타버스는 초월, 가상을 의미하는 메타와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어에요.
증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계가 있지요.
증강현실은 아마 많이들 접하고 들어보셔서 아실 것 같죠?
아마 메타버스 자체가 낯설다기 보다는 이러한 명칭들이 우리에게 아직 낯선것 아닌가 생각합니다.
라이프로깅 이라는 말이 저도 참 낯설었는데 알고보니 이것은
자신이 사는 현실 세계에서 어떻게 생활하고 누구를 만나고 무슨 생각을 하고 등
삶에 관한 여러 가지 경험과 정보를 기록하여 저장하고, 다른 사람들과 공유하는 활동을 말하더라구요.

그럼 메타버스 세상에서 우리는 어떻게 소통하고 살아야 할까요?
어떻게 말하고 누구와 소통할지, 나의 생각을 어떻게 표현할지 등에 대해서도 다시 생각해 봐야 할 부분 같아요.
메타버스에서는 다양한 소통 방법을 통해 소통의 양과 질을 높이고 있어요.
카카오톡처럼 사용하기 편리하고 우리 삶에 깊숙이 파고들기도 하고,
인스타나 페이스북처럼 우리가 살아가는 모습과 우리에게 일어나는 모든 순간들이 온라인 플랫폼에 저장되기 쉽지요.
하지만 카카오톡을 이용한 범죄들이 많아지는 것이나
나도 모르는 사이에 타인에게 나의 모든 것이 노출되고
내가 통제할 수 없을 정도로 나에 관한 것이 떠돌아 다닌다고 생각하면 사생활 노출에 대한 것은 꺼려지기 마련이지요.

코로나로 인해 많은 수업과 회의들이 줌과 같은 화상회의 도구를 이용하여 하기도 하고
미리 녹화해서 공유하는 방식으로 진행되기도 하고 언택트 환경에서의 생활이
어느새 우리에겐 익숙한 것들이 되었어요.
개인적으로는 아직까지 선생님과 학생은 교실에서 만났으면 하는 바램이 있지만,
또 거울 세계가 가진 효율성과 확장성이라는 장점은 무시할 수 없더라구요.
현실 세계와 어떻게 연결해서 단점을 보완하고 장점을 최대화시킬 수 있을지가
우리에게 주는 과제 같았어요.

이 책은 아직은 낯설고 한편으로 어려웠던 메타버스의 개념을 보다 쉽고 재미있게 이해할 수 있도록 도움을 주고 있어요.
어려웠던 개념들이 책을 읽으면서 보다 쉽게 이해할 수 있어서 불편한 것이 없이 읽을 수 있었습니다.
메타버스 세계에서 누릴 수 있고 느낄 수 있는 즐거움과
우리에게 주는 경제적 이익이나 효과들은 취하고
아직은 낯선 세계에서 받게 되는 단점들은 보완해서
보다 더 편리하고 안전한 세상이 되었으면 좋겠다는 생각이 들었습니다.

좋은 책 읽게 해주셔서 감사합니다^^

이 책은 책세상 맘수다카페를 통해 출판사에서 도서를 무상으로 지원받아 읽고 솔직하게 작성한 후기입니다.





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포토리뷰 김상균 교수의 메타버스 내용 평점5점   편집/디자인 평점5점 은* | 2022.01.11 | 추천0 | 댓글0 리뷰제목
  이미 존재하는 새로운 세상 메타버스 마법 같은 세상 메타버스의 정체 부터 메타버스와 함께 살아가는 우리의 태도 에 대해 결코 어렵지 않은 메타버스의 내용에 대해 우리가 배우고 알수 있어요   우리가 사용하는 스마트폰의 여러 기능들은 메타버스의 한 부분들이에요 메타버스는 추월, 가상을 의미하는 메타meta와 세계,우주를 뜻하는 유니버스universe;
리뷰제목


 


이미 존재하는 새로운 세상 메타버스

마법 같은 세상 메타버스의 정체 부터 메타버스와 함께 살아가는 우리의 태도

에 대해 결코 어렵지 않은 메타버스의 내용에 대해

우리가 배우고 알수 있어요

 


우리가 사용하는 스마트폰의 여러 기능들은 메타버스의 한 부분들이에요

메타버스는 추월, 가상을 의미하는 메타meta와 세계,우주를 뜻하는 유니버스universe

의 합성어에요.

 

즉 현실을 초월한 가상의 세계를 뜻하지요

코로나 19 때문에 얼굴을 직접 마주 보지 않고 온라인상에서의 만남이

늘어나면서 점점 주목받기 시작했어요.

- 저도 최근에 뉴스에서 접해보았어요 메타버스...


메타버스를 네가지로 분류해요.

증강 현실 세계,라이프로깅 세계, 거울 세계,가상 세계

바로 그것이랍니다.

 

이렇게 나눠놓음 어렵지요 그러나 우린 이미 많은 부분에서 사용해 봤어요

스마트폰 앱으로 포켓몬을 잡고- 이건 주변에서 많이들 하시더라고요 (증강 현실세계)

인스타그램에 사진을 올리거나 '나혼자 산다'와 같은 프로그램을 본다면(라이프로깅세계)

온란인 클래스로 원격수업 받기,배달앱으로 음식주문(거울 세계)

로블록스 같은 온라인 게임(가상 세계)

랍니다.

스노우도 증강 현실이라네요 우리 아이가 너무 좋아 해요.

음성통화가 힘들어 접하게 되는 배달앱

스마트폰 속 땅따먹기 - 요건 해보지 않았지만 실제땅을 제땅으로 할수 있다에 잠깐 솔깃했어요 ㅎㅎㅎ

그리고 증강현실로 거북이라는 그룹의 맴버가 실제처럼 공연을 한것등등

디지털 지구에는 메타버스 세계에서 제가 알고 있고 경험해 본

친근한 내용들이 가득하더라고요

 

그리고

온란인 교실 '줌'수업도 메타버스의 한부분이었네요

코로나로 우리 아이들 줌수업을 받게 되었지요 대학생들도...

실습을 해야 하는데 못해서 힘들어 하던 부분들도 생각이 나네요

디지털 실험실이라는 것도 메타버스 내에서 이루워 지는데

그렇게 10년동안 안풀리던 에이즈 치료제 단백질 구조를

6만명의 온라인 참가자가 단 10일만에 풀렸다네요 와우!!

또 미국의 46대 대통령인 조 바이든은 게임을 이용해서 대통령이 되었다하네요

(자세한 내용은 책을 통해 보세요 어떠한 게임을 이용한거지 이부분때문에

전적으로 대통령이 된거는 아니겠지요)

그리고 '아메리카스 아미'라는 게임에서는 위생병 역할을 맡아 훈련하는 미션이

있는데 그게임에서 한 방법으로 위험에 처한 사람을 도와준 사례도 있다네요

이처럼 가상세계는 마냥 놀기만 또 마냥 즐기기만 하는건 아니에요

 

그렇지만 마냥 좋은면만 있는것도 아닌것이 메타버스 세계이겠지요

현실세계도 그러하듯이요...

익명성을 기본으로 하는 메타버스에서는 개인의 신상정보를 서로

공유하지 않은 채 소통하기 때문에 자신이 저지르는 일에

책임감을 덜 느끼게 돼요 그리고 메타버스에서는 현실 세계의

오감중 일부만 사용하기 때문에 상대를 이해하는 폭이 좁아지지요

메타버스 내에선 공격하는 사람이 상대적으로 안전하다고 느껴

공격성이 현실보다 폭력적이고 죄책감을 덜 느낀다하네요

이 공격성이 어떤식을 표출될지 모르니 두세계의 책임과 권한이

우리 모두에게 있다는 사실을 명심하고 지혜롭게 어느세계이든

활동해야 할것 같습니다.


김상균 교수이 메타버스를 처음 접하기전 뉴스에서 메타 버스가 뭐지 하고

한번 검색해 봤던 기억이 있습니다. 대충 가상세계에서 생활정도로 이해 했는데

김상균 교수의 메타버스를 읽으면서

세상에나!!!

제가 많은 부분에서 메타버스 디지털 지구에서 살고 있더라고요

인스타를 하고 노래를 드고 유튭을 보는 행동들 부터 스마트 기기로

하고 있는 행동들이 디지털 지구에서 살고 있는거였어요

특히 우리 아이들이 자주하는 로블록스,제페토 등 더많은 디지털 지구에서

자신을 표현하고 즐기고 소통하고 게임하면서 거기서 즐거움을 찾고

또 다른 창의 영역으로 활동하는것을 보곤 했는데 그게 다 메타버스의

일부분이었다니...

정말 뉴스에서 메타버스 메타버스 할때 저나 애들이나 조금 일부만

사용하고 활용한다 생각했는데 너무나도 많으 부분이 없으면

큰일날정도로 연결이 되어 있는것임을 책을 통해 알게 되었어요

 

우리 아이들은 더 풍부하게 메타버스세계에서 살아 가겠지요

그안에서 소통은 더 많이 할것이고요

그러나 스마트기기의 소통도 중요하지만 책에서도 언급 되어 있든

실제 생활에서의 소통도 아주아주 중요하니

어느것하나 소홀히 하지 말고 적절한 균형이 중요한것 같아요

메타버스의 세계가 좋은부분이 분명 많지만 안좋은 면도 분명

존재하고 있다는것을 알고 양쪽어느곳이든 책임감을 가지고

좋은 예절로 지혜를 가지고 활동해야 할것 같습니다.

어른도 아이도 ...

 

메타버스의 세계에 발을 딛고 있는 지금 잘 활용하고

메타버스 세계에서도 예의를 잘지키며

꼭 필요하게 잘 이용해야 할것 같습니다.

그리고 아이들이 이쪽으로 직업군을 갖고 한다면

정말 무궁무진한 세계갈 펼쳐 질것 같아요

 

- 이책은 동아시아출판사로 부터 제공받아 서평하였습니다-

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한줄평 (2건) 한줄평 총점 9.0

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구매 평점5점
초5 아이 사준건데 어른이 읽기에도 쉽게 이해되고 좋아요.
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YES마니아 : 로얄 s*********2 | 2022.03.02
구매 평점4점
초3 아들녀석의 메타버스 입문서
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YES마니아 : 플래티넘 리**이 | 2022.01.20
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