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부의 탄생 메타버스

: 메타버스 경제활동 영토를 선점하라Ⅰ

리뷰 총점9.6 리뷰 9건 | 판매지수 324
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품목정보

품목정보
출간일 2022년 02월 10일
쪽수, 무게, 크기 288쪽 | 616g | 170*230*20mm
ISBN13 9788970937052
ISBN10 8970937056

목차 목차 보이기/감추기

[1].메타버스(Metaverse), 새로운 우주의 탄생
 1. 메타버스 이전에 세컨드 라이프(Second Life)가 있었다
 2. 모바일 인터넷의 후계자 메타버스
 3. 글로벌 기업들의 메타버스 경쟁

[2]메타버스의 유형
 1. 증강현실 세계(Augmented reality)
 2. 가상현실 세계(Virtual reality)
 3. 라이프로깅(Lifelogging)
 4. 거울세계(Mirror worlds)
 5. 메타버스의 도착점

[3]메타버스는 왜 기회의 땅인가?
 1. 메타버스의 성장 동력, 식량 위기와 생존
 2. 코로나19로 날개 단 메타버스
 3. 잠재적 소비자 메타버스 원주민 MZ세대
 4. 게이미피케이션(Gamification)과 메타버스
 5. 화성 테라포밍(Terraforming)과 메타버스
 6. 현실 경제와 가상 경제의 연결

[4]메타버스 시장에 참전한 기업들
 1. 국민은행
 2. SKT
 3. 구찌(Gucci), 루이비통(Louisvuitton)

[5]가상세계와 새로운 부의 창출
 1. 어스2
 2. 디센트럴랜드, 샌드박스
 3. 포트나이트
 4. NFT
 5. 네이버
 6. ‘Pay to Win’에서 ‘Play to Earn’으로 사고를 바꾸자!

[6]메타버스와 함께하는 미래
 1. 게임 안으로 출근하는 다음 세대
 2. 메타버스의 그늘
 3. 알파 세대의 출현
 4. 은둔형 외톨이의 반격
 5. 뉴럴링크(Neuralink)로 디지털 지구에 이주할 인류
 6. 메타버스에서 살게 될 또 다른 인류, 인공지능
 7. 메타버스 시대 정말 도래할까?
 8. 영화 속에 등장한 메타버스 세계

[7] 2억 명이 선택한 메타버스 플랫폼,제페토 100% 즐기기
 1. 설치 및 가입하기
 2. 나만의 아바타 꾸미기
 3. 제페토 체험해 보기
 4. 젬과 코인을 모으는 방법
 5. 빌드잇으로 맵 만들기
 6. 아이템 만들어 수익 창출하기

저자 소개 (1명)

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

인터넷 기술, 모바일 기술, 그다음은 메타버스 기술의 시대를 거쳐 이번에는 메타버스 기술이 화두가 되었습니다.
2009년 스마트폰이 처음 세상에 공개되었을 때 많은 사람이 전화기에 음성통화 기능과 문자를 보내는 기능 외에 쓸모없는 기능들이 잔뜩 추가되었다고 하며 새로운 기술에 잘 적응하지 못했습니다. 기기를 다루는데 익숙한 일부 사람들만 스마트폰을 능숙하게 다루었습니다. 그러나 13년이 지난 지금, 우리는 스마트폰을 이용해 전화 통화보다는 SNS, 앱, 인터넷 기능을 더욱 많이 사용합니다.
메타버스도 마찬가지입니다. 지금은 모든 게 새롭고 익숙하지 않아 어색할지도 모릅니다. ‘우리가 공연 영상을 볼 때 유튜브와 같은 동영상 플랫폼에 접속하여 감상하면 편리합니다. 굳이 ‘메타버스 플랫폼에 접속해서 아바타를 이동하여 가상의 세계 안에 있는 커다란 스크린에 나오는 동영상을 바라보는 아바타의 뒷모습을 봐야 할 할 필요가 있을까’ 하는 생각을 할지도 모릅니다.

지금 가상세계에서는 새로운 세상이 펼쳐지고 있습니다.
가상 경제와 현실 경제가 연결되어 가고 있습니다. 어스2와 디센트럴랜드 등과 같은 플랫폼에서는 가상의 부동산을 분양해서 그 안에서 사람들이 땅을 사고팔고 건물을 짓고, 아이템을 만들며 경제 활동을 하고 있습니다. 2021년 11월 토큰스닷컴의 자회사인 ‘메타버스 그룹’은 디센트럴랜드 패션 스트리트 구역에 약 170평 크기의 땅을 29억 원에 매입하기도 하였습니다. 그리고 2억 명이 선택한 제페토에서도 아이템 크리에이터라는 새로운 직업이 생겨서 매달 평균 1,500만 원의 수익을 거두고 있는 사례가 나오고 있습니다. 또한, 로블록스 게임 개발자 중 상위 300명은 1년 동안 10만 달러(약 1억 원) 이상 벌었다고 합니다. 그리고 개발자 1인당 평균 1,000만 원 정도 수익을 거둔다고 합니다.

디지털 공간에서 제작한 작품을 블록체인 기반의 NFT로 만들어 사고파는 시장의 규모도 커지고 있습니다. 비플이라는 예술가 작품의 소유권이 NFT형태로 785억 원에 낙찰되었습니다. 이미지 파일의 원본 구매에 대한 가격이 아니고 단지 소유권을 가지는 것에 대한 금액입니다. 또한, 여러 가지 밈들도 NFT로 거래되고 있습니다. 니안켓(Nyan Cat)밈은 약 6억 6,000만 원에 판매가 되었습니다.

위에 제시한 경제 활동 사례들은 나와는 딴 세상 이야기가 아닙니다. 여러분도 이 책을 읽고 메타버스와 관련한 현재의 동향을 파악하고 가상 경제 활동 참여 방법을 조금만 찾아본다면 참여가 가능합니다.
경제 분야뿐만 아니라 사회, 문화 분야에서도 변화가 일어나고 있습니다. 코로나 19가 종식된다고 해도 우리 사회에는 비대면 문화가 더욱 확산할 것입니다.
불과 3~4년 전만 하더라도 인공지능 기술이 낯설고 운전자 없이 주행하는 자동차는 먼 미래의 이야기처럼 생각된 때가 있었지만, 지금은 자율주행 자동차가 상용화 단계가 되고 사람들은 냉장고, 세탁기와 같은 가전제품에 적용된 인공지능 기술에 익숙해졌습니다.
메타버스도 마찬가지입니다. 아직은 우리에게 생소한 분야이지만, 가까운 미래에 우리에게 필수적인 영역이 될 것입니다.

메타버스로 인해 사람들의 문화생활도 많이 바뀌었습니다. 포트나이트의 가상 공간에서 트래비스 스캇이 콘서트를 열어 전 세계 2,800여만 명의 관중들이 실시간으로 공연을 관람하였고, 제페토에서는 블랙핑크의 팬사인회가 열려 4,300여만 명이 참여한 것만 봐도 메타버스로 인해 문화를 즐기는 방법이 달라진 것을 알 수 있습니다.
사회성에 관한 개념도 바뀌고 있습니다. 대면 문화에서는 사회성의 판단 기준이 오프라인에서 얼마나 활발하게 관계를 맺느냐였지만 지금은 오프라인과 온라인에 관계없이 얼마나 많은 사람들과 소통하느냐로 그 기준이 변하고 있습니다. 일례로 오프라인에서 인간관계를 거의 하지 않지만 가상 공간에서는 아바타를 이용해 꾸준히 소통하고 경제 활동을 하는 인플루언서들의 사회성이 더 뛰어나다고 인정하는 사회 분위기가 형성되었습니다.
집에서의 생활 모습도 많이 바뀌었습니다. 가족들이 서로 한 공간에 모여 있지만 각자 자신의 스마트폰만 바라보는 모습이 일상이 되어 가고 있습니다.
인터넷 기술의 발달로 SNS와 게임에 많은 사람이 모이게 되었습니다. 앞으로는 5G 기술과 메타버스에 관련한 VR, AR 관련 기술이 발달하면서 사람 사이의 관계에 대한 개념을 다시 정립해야 할 필요가 생겼습니다.
메타버스 기술이 미래의 우리 생활에 중요한 부분을 차지할 것이라는 시각에 대해 낙관론적인 입장만 있는 것은 아닙니다. 일각에서는 메타버스 기술이란 원래 있던 기술들에 메타버스라는 용어를 붙인 허구에 불과하다는 회의적인 시각도 있기는 합니다. 그러나 최근에는 페이스북의 마커 저커버그가 사명을 ‘메타’로 변경하고 기업의 성격을 메타버스 기업으로 바꾸려는 노력을 하고 있으며, 세계 시총 10위권의 글로벌 기업 중 7개 기업이 메타버스 산업에 뛰어들었습니다.

기업 ‘메타’를 필두로 하여 다른 글로벌 기업들도 산업의 중심을 메타버스로 전환할 것입니다.
그래서 향후 몇 년 이내에는 인터넷 산업과 모바일 산업이 그랬던 것처럼 메타버스 산업이 우리의 생활양식을 바꾸어 놓고 깊숙이 관여하게 될 것입니다. 이것이 우리가 메타버스를 배워야 하는 이유입니다.
지금 메타버스 가상세계는 1960년대 말 달에 최초로 간 우주인이 처했던 상황과 같습니다. 앞으로 어디에 무엇이 있을지, 어떻게 될지 예상하기가 어렵습니다. 극히 몇몇을 제외하고는 지금은 누구나 다 서툴고 낯설 것입니다. 누가 먼저 경제 활동 영토를 선점하느냐가 중요합니다. 우리나라에서 메타버스에서 수익 창출 모델로 가장 널리 알려진 것이 제페토 아이템 크리에이터가 되어 아이템을 제작 판매하는 것입니다. 이에 관하여 자세한 내용은 본 책의 시리즈 《제페토 아이템 크리에이터 쉽게 따라하기(광문각)》의 3장과 4장을 보시면 자세히 알 수 있습니다.

이 책이 독자 여러분들에게 메타버스로 들어가는 아주 밝은 등불 역할이 될 수 있기를 바랍니다.

추천평 추천평 보이기/감추기

미래 교육을 이야기 할 때 시공간에 관계없이 언제 어디서든 원하는 것을 학습할 수 있다고 말하곤 한다. 데이터와 가상공간이 결합하여 가상 시뮬레이션이 가능해지고 나와 같은 관심이 있는 친구와 가상공간에서 만나 서로에게 도움을 줄 수 있는 세계. metaverse 속에서 벌어질 재미있는 세상을 기대하면서 현장 교사가 알기 쉽게 정리한 이 책을 추천한다.
- 조기성 ((사)스마트교육학회 회장, 계성초등학교 교사)

이제 우리는 현실과 가상공간이 공존하는 세계에 살고 있다. 그리고 이 두 세계는 빠르게 연결되면서 그 영역을 확장해 가고 있다. 메타버스는 최근 가장 핫한 트렌드로, 현실을 뛰어넘어 새로운 공간과 체험을 제공한다는 점에서 매력 있게 다가온다. 이 책은 현장 교사가 메타버스에 들어가는 길을 친절하게 안내한 개론서이다. 이 책을 읽는 독자는 메타버스의 개념을 이해하고, 그 새로운 기회의 땅에서 또 다른 자신을 발견하게 될 것이다. 이제 누가 먼저 그 길로 뛰어드느냐, 그야말로 아찔하게 느껴지는 순간이다.
- 도형초 (충청남도 당진교육지원청 장학사)

가까운 미래 시대에 내 삶의 질이 향상 될 수 있는 정보와 지식을 알려주고 매타버스의 가치를 쉽게 알 수 있도록 저술한 도서를 여러분께 강력하게 추천해 드린다. 메타버스의 기술로 인하여 내 삶의 변화가 조금씩 변화해 나가는 시대 흐름에 맞추기 위해 이 도서를 한 번쯤 읽어 보실 것을 추천하며, 이 도서를 읽어 보신 분과 안 읽어 보신 분의 차이는 자기 삶의 질의 차이가 될 것이다.
- 김세호 (인공지능에 날개를 단 피지컬컴퓨팅 교사연구회 회장, 광성중학교 교사)

회원리뷰 (9건) 리뷰 총점9.6

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포토리뷰 [서평] 메타버스 내용 평점5점   편집/디자인 평점5점 스타블로거 : 블루스타 G*******r | 2022.03.23 | 추천0 | 댓글0 리뷰제목
이번 책은 메타버스가 주제인 책이다. 우선 메타버스를 설명하자면 현실 세계에 평행하면서도 독립적인 가상 세계로, 현실 세계를 투영한 온라인 가상 세계이자 점점 진실해지는 디지털 가상 세계다. 더 자세하게 설명하자면 '가상적으로 향상된 물리적 현실과 물리적으로 영구적인 가상 공간이 융합되어 미래 인터넷을 기반으로 감각을 연결하고 공유하는 특징을 가진 3D 가상 공간';
리뷰제목

이번 책은 메타버스가 주제인 책이다. 우선 메타버스를 설명하자면 현실 세계에 평행하면서도 독립적인 가상 세계로, 현실 세계를 투영한 온라인 가상 세계이자 점점 진실해지는 디지털 가상 세계다. 더 자세하게 설명하자면 '가상적으로 향상된 물리적 현실과 물리적으로 영구적인 가상 공간이 융합되어 미래 인터넷을 기반으로 감각을 연결하고 공유하는 특징을 가진 3D 가상 공간'이다. 이 책의 저자는 주종민 공주교육대학교 부설 초등학교 교사다. 메타버스의 중요성을 인지하고 있고, 그 중요도가 점점 더 커질 수 있다는 것을 알 수 있다. 특히 20대 대통령 선거가 끝난지 채 열흘이 조금 지났다. 요즘 선거에도 트렌드를 하나 꼽자면 '메타버스'다. 'MZ세대'의 민심을 겨냥한 여야의 뉴미디어 선거전이 역대 어느 대선보다 뜨겁다. 이른바 '레거시 미디어'로 불리는 기성 신문과 방송의 영향력이 줄어든 가운데 후보들이 지지자들과 직접 소통 수단으로 다양한 뉴미디어를 활용해 상호 소통에 적극 나서고 있는 것이다. 세력과 조직에 의존하는 것에서 벗어나 유튜브나 페이스북 인스타그램 같은 기존 소셜미디어(SNS)와 인공지능(AI), 대체불가토큰(NFT), 메타버스(3차원 가상세계) 등 신기술을 통한 온라인 '세 불리기'가 필승전략으로 떠오르고 있다. 장기화하고 있는 코로나19 사태로 일상 대부분이 비대면·온라인으로 바뀌면서 선거 풍토에도 변화의 바람이 분 것이라는 분석이 나온다. 유권자 입장에서는 후보별 장단점을 손쉽게 파악할 수 있는 직접 통로가 열렸다는 분석도 가능하다. 그만큼 여론이 실시간으로 급변할 수 있는 환경이 조성됐다는 뜻이기도 하다. 최근에 대통령 선거만큼 중요한 이슈도 없었기에 그 활용도의 위상을 더 알 수 있었다.




목차를 알면 이 책의 내용과 컨셉 그리고 흐름을 한 눈에 파악할 수 있다.

[1] 메타버스(Metaverse), 새로운 우주의 탄생 / [2] 메타버스의 유형 / [3] 메타버스는 왜 기회의 땅인가? / [4] 메타버스 시장에 참전한 기업들 / [5] 가상세계와 새로운 부의 창출 / [6] 메타버스와 함께하는 미래 / [7] 2억 명이 선택한 메타버스 플랫폼, 제페토 100% 즐기기   총 7장으로 구성되면서 메타버스에 대해서 전반적으로 이해할 수 있는 소중한 기회와 시간이 될 것이라고 생각한다.




게임이 무조건 사람들을 중독시킨다, 시간을 빼앗아버린다는 그런 부정적인 인식이 강할 수 있겠으나, 하나의 산업이자 스포츠의 분야로 인정을 해야하는 것도 충분히 일리가 있다고 생각한다. 나도 게임을 그렇게 좋아하지는 않지만, 단절되어있으면 그나마 온라인을 통해서 소통을 하고, 만날 수 있는 매개체가 되는 것이 게임일 수도 있다고 본다. 게다가 여러 사회 분야들이 게임 요소를 적극적으로 반영을 하고 있다. 지식전달, 행동, 관심을 원하는 방향대로 이끌기 위해서 게임을 접목하는 것이다. 한 마디로 장벽처럼 명확하게 구분이 되어있는 시대는 이제는 점점 더 사라질 것이다. 변화를 겁내지말고, 친숙해지기를 스스로 주문해야하는 시대라고 본다. 이것 또한 지나갈 것이고, 더 익숙해질 것이다.

출판사의 지원으로 작성되었습니다.

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포토리뷰 #아로파의책빵 " 메타버스 : 가상세계와 새로운 부의 탄생 " 내용 평점4점   편집/디자인 평점5점 스타블로거 : 블루스타 아*파 | 2022.03.01 | 추천0 | 댓글0 리뷰제목
메타버스란 단어는 이미 우리 일상 속에 생각보다 많이 진출해 있다. 미국의 기술 연구단체 ASF는 메타버스를 4가지 세계로 분류하고 있고, 그 4가지는 증강현실(AR), 가상현실(VR), 라이프로깅(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds)이다   * 증강현실은 우리도 잘 아는 '포켓몬 고'나 이케아에서 가상으로 가구를 배치해 볼 수 있는 '이케아 플레이스 앱'처럼 현실 세;
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메타버스란 단어는 이미 우리 일상 속에 생각보다 많이 진출해 있다.

미국의 기술 연구단체 ASF는 메타버스를 4가지 세계로 분류하고 있고, 그 4가지는 증강현실(AR), 가상현실(VR), 라이프로깅(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds)이다

 

* 증강현실은 우리도 잘 아는 '포켓몬 고'나 이케아에서 가상으로 가구를 배치해 볼 수 있는 '이케아 플레이스 앱'처럼 현실 세계의 모습에 가상 사물이나 정보가 합성된 세계라고 보면 된다.

가상현실은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있는 세계로 마이크로소프트의 플라이트 시뮬 레이터와 같은 시뮬레이션, 세컨드 라이프와 같은 게임에서 오큘러스 리프트 등과 같은 VR기기를 활용하여 가상 세계를 맛볼 수 있다.

라이프로깅은 개인의 일상생활이 기록된 가상세계로 모바일이나 웨어러블센스를 활용하여 일상의 생활을 SNS등에 삶의 모든 정보들을 기록, 저장하는 것을 말한다.

*거울세계는 가상세계 안에 현실 세계에서 존재하는 것들을 거울에 비추듯이 그대로 옮겨 놓은 것을 말하고, 대표적인 사례로 업랜드(Upland) 플랫폼이 있다.

업랜드는 구글 지도에 등록된 부동산 정보를 바탕으로 현실 세계의 주소와 연결된 가상세계의 부동산을 사고파는 플랫폼으로 현실 세계의 소유권이 매매되는 것은 아니지만, 업랜드에서 사용되는 가상화폐인 UPX로 거래하여 거래내역이 블록체인으로 저장되게 된다.


 

이처럼 이미 우리 앞에 서 있는 메타버스 세상에서 새롭게 부를 창출하는 방법은 무엇일까?

 

이 책에는 이에 대한 몇 가지 제안을 하고 있다.

 

먼저 메타버스 플랫폼 내에서 이른바 '매장'을 만들어 운영하거나 좋은 위치를 선점하는 방법이 있다.

예를 들면 제페토에서 카페 같은 공간을 열어 많은 이들이 방문할 수 있도록 하거나, 어스2에서 좋은 위치의 타일(현실세계의 '토지')을 구입하여 시세차익을 노리든지, 향후에 자원을 타일에서 채굴하거나 건물을 지어 수익을 올릴 수 있다.

* <어스2>의 BTS STUDIO 타일 

 

또 다른 방법으로는 미술품 등의 창작물이나 아이템, 게임 등을 제작하여 판매 수익을 올리는 방법이다. 실제로 제페토 등에서 아이템을 제작하여 꽤 많은 수익을 올리는 이들의 모습을 보면 유튜브 초기에 유튜브로도 수익을 올릴 수 있다고 이야기하던 그 때 시절이 연상되기도 한다.

 

더 쉬운 방법이자 누구나 해 볼 수 있는 방법은 이렇게 성장하는 메타버스와 관련한 기업의 주식에 투자하는 방법이 있을 것이다.

예를 들면, 전 세계 2억명이 넘는 이용자를 가지고 있는 제페토를 운영하는 네이버나 미국의 메타버스 게인업체 로블록스 등에 투자하는 방법이 있다.

 

이 외에도 play to earn 게임을 통하여 수익을 얻는 방법도 있다.

아직 우리나라에서는 불법으로 되어 있지만, '엑시언 피니티'게임과 같은 곳에서는 게임을 하게 되면 코인을 얻을 수 있고, 이 코인은 코인 거래소에서 현금화가 가능하다.

특히 필리핀과 같은 저소득 국가의 사람들은 이런 게임을 통해서 실제 현실의 노동 수입보다도 좀 더 많은 수입을 올리는 이들이 발생하고 있다고 한다.

 

이처럼 이제 메타버스는 단지 새롭고 신기한 것에서 벗어나 수익과 연결되는 플랫폼이자 생활과 밀접하게 연결되는 플랫폼으로 발전하고 있다는 점에서 이 책에서 주는 다양한 메타버스에 대한 체험과 지식은 좋은 시사점을 제공하지 않을까 한다.

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포토리뷰 메타버스 - 가상세계와 새로운 부의 탄생 내용 평점4점   편집/디자인 평점4점 샤* | 2022.02.27 | 추천1 | 댓글0 리뷰제목
  메타버스라는 용어가 작년부터 급부상해 올해는 많은 분야에서 시도되는 결과물들이 나오기 시작하는 초입이란 생각이 든다. 초월을 의미하는 메타(Meta)와 현실세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어로 최근에 갑자기 나타난 용어인 것 같지만 과거 온라인 상에서 일촌을 맺으며 열광했던 플랫폼인 싸이월드가 메타버스의 시작이라 봐도 손색이 없을 것이다. 현실세계를;
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메타버스라는 용어가 작년부터 급부상해 올해는 많은 분야에서 시도되는 결과물들이 나오기 시작하는 초입이란 생각이 든다. 초월을 의미하는 메타(Meta)와 현실세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어로 최근에 갑자기 나타난 용어인 것 같지만 과거 온라인 상에서 일촌을 맺으며 열광했던 플랫폼인 싸이월드가 메타버스의 시작이라 봐도 손색이 없을 것이다. 현실세계를 초월한 가상세계에서의 인간관계, 소통 등을 기반으로 싸이월드에서는 동호회그룹의 활동도 활발했으니 단순한 구독의 의미를 넘어 사회관계까지 심지어 도토리를 사용한 경제활동까지 가능한 공간이었다. 이미 경험해본 메타버스 세계는 낯설지 않았지만, 평면적인 interface 를 넘어 입체적인 화면구성, 한층 업그레이드된 아바타, 크리에이터의 경제활동, 가상공간의 브랜드 입점, 콘서트와 같은 문화 활동 등 현실세계의 이란성 쌍둥이 같은 존재가 가상공간에서 생겨나고 있다.

 

앞으로 주시하게 되는 부분은 과연 현실세계의 어느 영역까지 가상공간에서 구현이 가능할까? 표현은 얼마나 현실과 유사할까 아니면 오히려 뛰어 넘을까? 인간의 감각 중 어디까지를 가상공간에서 사용할 수 있을까? 진화의 영역을 추측하는 이유는 변화의 중심이 되는 것에는 돈이 몰리고 그곳에서 새로운 부의 창출이 가능해지기 때문이다. 관심과 인기는 수익창출로 이어지니 그 산업은 생존과 번영을 보장받게 된다. 하지만 초기에 살아남았다 하더라도 싸이월드와 같이 새로운 needs를 충족하지 못하는 경우는 사라질 위기에 놓이기도 한다. 다행이도 최근 싸이월드는 소생의 기회를 얻었으니 앞으로의 변화에 기대를 걸어본다.

 

코로나 팬데믹의 장기화로 인해 언택트 문화의 고속성장은 메타버스로의 전환을 가속화시켰다. 그 중심에 있는 기업 중 페이스북은 사명을 ‘메타’로 변경했고, 로블록스는 게임시장에서 사용자 게임을 만들 수 있는 컨셉으로 차별화된 서비스를 시작했다. 가상부동산에는 메타버스와 NFT, 코인의 개념이 결합한 디센트럴랜드, 샌드박스 등이 관심을 모으고 있으며, 국내에도 여러 플랫폼이 만들어지고 있으니 관심을 가져보는 것도 좋을 것이다.

 

가상공간에서 어느 영역까지 구현이 가능할까?

메타버스를 증강현실(AR), 가상현실(VR), 라이프로깅, 거울세계 4가지로 분류할 수 있다. 증강현실은 현실세계와 가상세계를 합성해서 실제로 나타나는 것 같은 효과를 내는데, ‘포켓몬’과 같은 게임이 증강현실의 좋은 예이다. 오큘러스와 같은 기기를 사용해서 가상현실을 경험할 수 있고, 일상을 글이나 영상으로 남기는 모든 SNS가 라이프로깅으로 분류한다. 마지막으로 배달앱과 같은 현실세계에 존재하는 것과 동일한 것이 가상세계에 존재해서 연동되어 경제활동으로 이어지는 것을 거울세계라 분류할 수 있다.

 

위메이드의 미르4라는 게임이 P2E(play to earn) 로 알려지면서 코인에까지 관심이 생겼었다. 게임을 하면서 돈을 벌 수 있는 구조가 된다는 것, 이것이야말로 메타버스에서 많은 사람들이 추구하는 삶이 아닐까 싶다. 돈을 버는 구조는 다양한 방법으로 만들어지는데 미술품 NFT 매매, 크리에이터로 활동, 가상부동산 매매, 코인매매 등 가상세계에서 경제활동이 서서히 생겨나고 추가되고 있다. 그동안 게임에는 큰 관심이 없었지만 메타버스의 중심에 게임산업이 있기에 진지하게 관심가져봐야할 분야일 것이다. 책의 말미에 소개된 제페토 플렛폼 사용방법 및 크리에이터가 되는 방법은 쉽게 따라할 수 있는 흥미로운 부분이었다.

 

휴대폰이 생기면서 사람들 사이의 소통의 차원이 달라졌고, 인터넷의 발달과 더불어 스마트폰으로 전환되며 컴퓨터와 전화기의 경계가 모호해졌다. 이제는 신용카드를 포함해서 결제기능 추가, 카메라 기능의 강화로 스마트폰의 진화는 이어지고 있다. 다음 차례의 큰 변화는 메타버스와 스마트폰의 결합과 함께 가상공간을 오감으로 체험할 수 있는 디바이스가 중심이 되지 않을까 조심스럽게 예측을 해본다. 변화의 중심에 메타버스가 있으니 겁먹지 말고 친해지기를 나 스스로에게 주문 걸어본다. 이 또한 익숙해질 수 있다고.

 

<출판사로 부터 도서를 무상으로 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다>

 

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2022년을 살아가는 세대라면 꼭 읽어야 할 필독서 - 너무 좋아 딸에게도 별도 구매 선물
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y****9 | 2022.04.11
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