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깡쌤의 안드로이드 프로그래밍 with 자바

: 코더에서 개발자로, 단단한 성장을 위한

강성윤 | 쌤즈 | 2022년 04월 01일   저자/출판사 더보기/감추기
첫번째 리뷰어가 되어주세요 | 판매지수 1,686
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모바일 프로그래밍 12위 | 모바일 프로그래밍 top20 17주
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품목정보

품목정보
출간일 2022년 04월 01일
쪽수, 무게, 크기 576쪽 | 188*257*35mm
ISBN13 9791186710784
ISBN10 1186710780

이 상품의 태그

책소개 책소개 보이기/감추기

핵심을 꼼꼼하게 갖춘 안드로이드 앱 개발 필독서
자바로 익히는 안드로이드 프로그래밍의 원리

안드로이드 12 버전의 릴리즈에 발맞춰 「깡쌤의 안드로이드 프로그래밍 with 자바」가 새롭게 준비되었다. 안드로이드 앱 개발의 시작인 사용자 인터페이스의 기본 구조부터 컴포넌트의 개념과 구글 기본 앱과의 연동까지 명확하게 설명하고 다양한 기능의 원리를 파악하는 데 주력한다. 더불어, 차근차근 따라 할 수 있는 실습을 담아 문제 해결 능력을 길러주고 안드로이드 앱 개발을 배울 때 한 번쯤 궁금할 만한 질문과 그에 대한 답으로 학습을 끝까지 완주할 수 있도록 돕는다.

목차 목차 보이기/감추기

Part 01 안드로이드 시작하기

_01 _ 개발환경을 구축하자!
__1.1. 안드로이드 스튜디오 개발환경 구축
___1.1.1. 안드로이드 스튜디오 설치
___1.1.2. 안드로이드 스튜디오 설정
__1.2. 첫 번째 앱 만들고 실행하기
___1.2.1. 프로젝트 생성
___1.2.2. AVD 매니저
___1.2.3. AVD에서 실행
___1.2.4. 스마트폰에서 실행
___1.2.5. 개발 편의를 위한 설정
__1.3. 앱 배포
___1.3.1. AAB 파일의 이해
___1.3.2. AAB 파일로 앱 빌드
___1.3.3. 구글 Play 스토어에 앱 배포

_02 _ 안드로이드 프로젝트 이해
__2.1. 안드로이드 앱 개발 특징
___2.1.1. 안드로이드의 특징
___2.1.2. 안드로이드 플랫폼 아키텍처
___2.1.3. 컴포넌트 기반 개발
___2.1.4. 리소스를 이용한 개발
__2.2. 개발 디렉터리와 파일 구조
___2.2.1. 앱의 디렉터리와 파일
___2.2.2. R.java의 이해
__2.3. 그레이들 파일
___2.3.1. settings.gradle
___2.3.2. 프로젝트 수준의 그레이들
___2.3.3. 모듈 수준의 그레이들
__2.4. Hello World 앱 코드 분석
___2.4.1. AndroidManifest.xml
___2.4.2. MainActivity.java
___2.4.3. activity_main.xml
__2.5. 안드로이드 버전

Part 02 기본 앱을 만들어보자

_03 _ 사용자 인터페이스
__3.1. UI의 기본 구조
___3.1.1. 액티비티-뷰 구조
___3.1.2. UI 프로그램 작성 방법: 자바 코드 VS 레이아웃 XML
___3.1.3. 뷰의 기초 속성
__3.2. 뷰 아키텍처
___3.2.1. 뷰의 계층구조
___3.2.2. 뷰 계층구조 구현
__3.3. 기초 뷰 활용
___3.3.1. TextView
___3.3.2. ImageView
___3.3.3. EditText
___3.3.4. Button
___3.3.5. Checkbox와 RadioButton
__3.4. ViewBinding

_04 _ 레이아웃을 활용한 다양한 뷰 배치
__4.1. LinearLayout
___4.1.1. LinearLayout 소개
___4.1.2. 레이아웃 중첩
___4.1.3. LinearLayout 속성
__4.2. RelativeLayout
___4.2.1. RelativeLayout 소개
___4.2.2. align 속성
___4.2.3. alignParentXXX 속성
__4.3. FrameLayout
__4.4. GridLayout
___4.4.1. GridLayout 소개
___4.4.2. GridLayout 속성
__4.5. ConstraintLayout

_05 _ 사용자 이벤트 처리
__5.1. 뷰 이벤트
___5.1.1. 이벤트 프로그램 구조
___5.1.2. 다양한 이벤트 처리
__5.2. 터치 이벤트와 키 이벤트
___5.2.1. 터치 이벤트
___5.2.2. 키 이벤트

_06 _ 리소스 활용 및 스마트폰 크기 호환성
__6.1. 안드로이드 리소스
___6.1.1. 리소스 종류
___6.1.2. 다양한 리소스 활용
__6.2. 스마트폰 크기 호환성
___6.2.1. 리소스 폴더명 조건 명시법
___6.2.2. WindowMetrics
___6.2.3. 논리적 단위로 스마트폰 크기 호환성 확보

_07 _ 다양한 사용자 알림 효과
__7.1. 퍼미션
___7.1.1. 퍼미션이란?
___7.1.2. 퍼미션 허용
__7.2. 진동과 소리
___7.2.1. 진동 울리기
___7.2.2. 소리 울리기
__7.3. 다이얼로그
___7.3.1. 토스트 메시지
___7.3.2. 알림 창
___7.3.3. 목록 다이얼로그
___7.3.4. 날짜 선택 다이얼로그
___7.3.5. 시간 선택 다이얼로그
___7.3.6. 커스텀 다이얼로그
__7.4. 알림
___7.4.1. 알림의 기본 구성
___7.4.2. NotificationChannel
___7.4.3. 기본적인 알림 구성
___7.4.4. 알림의 다양한 구성

Part 03 상용 앱 수준의 화면을 구성하자

_08 _ JetPack의 뷰
__8.1. JetPack의 라이브러리
___8.1.1. JetPack이란
___8.1.2. 안드로이드 API Level과 하위 호환성
__8.2. ActionBar와 메뉴
___8.2.1. ActionBar
___8.2.2. 메뉴
___8.2.3. Toolbar
__8.3. Fragment
___8.3.1. Fragment 이해
___8.3.2. Fragment 작성법
___8.3.3. Fragment 생명주기
__8.4. RecyclerView
___8.4.1. RecyclerView 소개
___8.4.2. Adapter와 ViewHolder
___8.4.3. LayoutManager
___8.4.4. ItemDecoration
__8.5. ViewPager2

_09 _ 머티리얼 디자인의 뷰
__9.1. DrawerLayout과 NavigationView
___9.1.1. DrawerLayout
___9.1.2. NavigationView
__9.2. ExtendedFloatingActionButton
__9.3. TabLayout
__9.4. AppBarLayout
__9.5. CoordinatorLayout

Part 04 컴포넌트를 제대로 이해하자

_10 _ 액티비티
__10.1. 인텐트
___10.1.1. 인텐트의 기본 개념
___10.1.2. 명시적 인텐트와 암시적 인텐트
___10.1.3. 인텐트 필터
___10.1.4. Extra 데이터
___10.1.5. 결과 되돌리기 - startActivityForResult()
___10.1.6. 결과 되돌리기 - ActivityResultLauncher
__10.2. 액티비티 생명주기
___10.2.1. 생명주기
___10.2.2. 액티비티 상태 저장
__10.3. 태스크 관리
___10.3.1. 시스템의 태스크 관리
___10.3.2. 태스크 제어
__10.4. 액티비티를 위한 다양한 설정
___10.4.1. 키보드 제어
___10.4.2. 화면 방향과 전체화면
__10.5. ANR과 스레드-핸들러
___10.5.1. 액티비티 ANR
___10.5.2. RxJava를 이용한 ANR 해결

_11 _ 브로드캐스트 리시버와 서비스
__11.1. 브로드캐스트 리시버
___11.1.1. 브로드캐스트 리시버 이해
___11.1.2. 브로드캐스트 리시버 작성 방법
___11.1.3. 시스템 상태 파악
__11.2. 서비스
___11.2.1. 서비스 작성 방법
___11.2.2. 서비스 생명주기
___11.2.3. Messenger 바인딩
___11.2.4. 패키지 공개 상태
___11.2.5. AIDL
__11.3. 백그라운드 제약
___11.3.1. 브로드캐스트 리시버 제약
___11.3.2. 서비스 제약
___11.3.3. JobScheduler

_12 _ 콘텐츠 프로바이더
__12.1. 콘텐츠 프로바이더 이해
___12.1.1. 콘텐츠 프로바이더 구조
___12.1.2. 콘텐츠 프로바이더 작성법
___12.1.3. 콘텐츠 프로바이더 이용
__12.2. 구글 기본 앱 연동
___12.2.1. 주소록 앱 연동
___12.2.2. 카메라 앱 연동
___12.2.3. 갤러리 앱 연동
___12.2.4. 지도 앱과 전화 앱 연동

Part 05 다양한 기능을 구현하자

_13 _ 데이터 영속적 저장
__13.1. SQLite을 이용한 영속화
___13.1.1. SQLiteDatabase 클래스
___13.1.2. SQLiteOpenHelper 클래스
___13.1.3. insert( ), query( ), update( ), delete( ) 함수 이용
__13.2. 파일 읽고 쓰기
___13.2.1. 외부 저장 공간 이용
___13.2.2. 내부 저장 공간 이용
__13.3. Preferences
___13.3.1. SharedPreferences
___13.3.2. 앱 설정 자동화
___13.3.3. 설정 제어 및 이벤트 처리

_14 _ 네트워크 프로그래밍
__14.1. 네트워크 정보 활용
___14.1.1. TelephonyManager
___14.1.2. ConnectivityManager
__14.2. Retrofit2 5
___14.2.1. 매니페스트 설정
___14.2.2. Retrofit2 구조
___14.2.3. Retrofit2 어노테이션
__14.3. Glide 라이브러리
__14.4. 파이어베이스 클라우드 메시징

_15 _ Geo 프로그래밍
__15.1. 위치 정보 획득 - LocationManager
___15.1.1. 위치 정보 제공자
___15.1.2. 위치 정보 획득
__15.2. 위치정보 획득 - Fused API
__15.3. GoogleMap
___15.3.1. 지도 출력
___15.3.2. 지도 제어

저자 소개 (1명)

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

안드로이드 프로그래밍의 완벽한 이해, 한 권으로 끝내자!

깡쌤과 함께하는 진정한 개발자로의 발돋움

12년간 수강생과 함께한 저자의 땀과 열정, 그리고 치열한 탐구의 현장을 이 한 권에 고스란히 담아냈습니다. 논리적인 문제 해결 능력을 갖춘 개발자로 성장할 수 있도록 개발의 원리를 자세하게 설명합니다. 안드로이드 최신 버전을 기준으로 더 이상 사용하지 않는 주제는 삭제하고 꼭 필요한 내용을 담았습니다. 또한, 현업에서 실제로 자주 사용되는 기술을 중심으로 핵심만 추려 실습할 수 있도록 구성하였습니다. 안드로이드의 앱 개발에 대한 이해를 시작으로 기초 뷰와 레이아웃을 사용하여 기본 앱을 구성해보고 JetPack 라이브러리와 머티리얼 디자인을 이용하여 앱의 화면을 발전시켜 봅니다. 후반부에서는 컴포넌트에 대한 명확한 개념과 구글의 기본 앱을 연동하는 방법, Retrofit2를 이용한 네트워크 프로그래밍과 사용자 위치 정보를 활용하는 Geo 프로그래밍 등을 배웁니다.
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