품목정보
발행일 | 2022년 06월 24일 |
---|---|
쪽수, 무게, 크기 | 300쪽 | 502g | 145*210*19mm |
ISBN13 | 9791140700011 |
ISBN10 | 1140700014 |
발행일 | 2022년 06월 24일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 300쪽 | 502g | 145*210*19mm |
ISBN13 | 9791140700011 |
ISBN10 | 1140700014 |
프롤로그: 살아남는 메타버스 vs. 사라지는 메타버스 1부 메타버스 제대로 이해하기 1장 메타버스의 진짜 시작점은 어디인가 01 인터넷의 후계자, 메타버스 02 최초의 메타버스는 무엇인가 03 메타버스를 지탱하는 철학 04 완전한 메타버스는 존재하는가 2장 메타버스가 ‘갑자기’ 등장한 이유 01 Z세대와 알파세대의 등장 02 라이프 스타일의 변화와 기술 진화 2부 메타버스 비즈니스 시작하기 3장 메타버스를 이루는 요소들 01 나를 표현하라: 아바타 02 아바타가 뛰어노는 곳: 버추얼 월드 03 가상공간의 소비 콘텐츠: 세계관 04 창작물이 돈이 되다: 크리에이터 생태계와 NFT 4장 메타버스에 성공적으로 올라타는 네 가지 전략 01 기존 메타버스를 활용하라: CU 02 크리에이터와 함께 만들어라: 구찌 03 고객 경험을 다양하게 설계하라: 나이키 04 NFT 커뮤니티와 협업하라: 아디다스 3부 메타버스 신사업 기획하기 5장 1등 메타버스를 기획하는 방법 01 메타버스 구축의 골든 서클 02 메타버스 기획 시 주의할 점 6장 메타버스 생태계 분석 01 메타버스 비즈니스 모델 영역 02 게임 플랫폼이 메타버스를 활용하는 법 03 SNS가 메타버스를 활용하는 법 04 메타버스 첫 번째 인프라, 아바타 05 메타버스 두 번째 인프라, 월드·게임 7장 가상 오피스·패션 서비스 메타버스 제작하기 01 가상 오피스 기획 가이드 02 패션 서비스 기획 가이드 에필로그: 메타버스를 가속화할 연료는 ‘고객 경험’이다 [부록] 메타버스 비즈니스 현장에서 많이 하는 Q&A |
메타버스에 대한 책을 여러 권 읽었고 읽을 예정이다.
방대한 기술과 세계관을 구축하고 있는 메타버스라는 새로운 기술을 단 한 권의 책으로 이해할 수 없을 테니
이번에 읽은 '메타버스 비즈니스 승자의 법칙'은 비즈니스 관점에서 메타버스에 대해 이야기하는 책이다.
메타버스를 단순히 체험하는 소비자 입장이 아니라 세계를 만들어가며 사업으로 확장하기 위한
생산자의 이야기. 그 해답을 찾기 위해 세계적으로 활동하는 메타버스 현업 전문가 3인이
집필한 책.
유니티코리아 본부장 김범주, 제페토 기획자 박상욱, LG 고객 경험 전문가 이상협
저자는 시장의 시작이며 시장 혼돈기라고 부를 수 있는 이 상황에서는 제대로 된 메타버스를 만들려면 어떻게 해야 하는지 대한 답을 찾는다. 대기업부터 스타트업까지 정부에서 나서서 투자하는 거대한 자본에서 어떻게 이 기술의 미래가 흘러갈지 예측하고 있는 이 책은 어떻게 당신이 비즈니스 기회를 잡을 수 있을 것인가에 대해 이야기하려 노력하고 있다.
메타버스 이전부터 현재까지, 그리고 누구나 궁금한 메타버스의 질문
이 책은 총 3부로 구성되었다. 1부에서는 메타버스가 무엇인지 메타버스를 구축할 때 무엇을 고려해야 하는지에 대해 다룬다. 또한 책을 말머리에 메타버스 이전의 인터넷 기술에 대해 설명해 주어 이해를 쉽게 돕고 있다.
2부에서는 메타버스 비즈니스 위한 전략을 설명한다. 아바타의 세계관, 경제 생태계의 구성 요소와 기획 과정을 알려주며 실제 기업들이 어떻게 하고 있는지에 대한 설명도 함께 하고 있다. 비즈니스로서 자본의 어떻게 사용되고 있는지 알게 된다면 그 안에 필요한 것들도 깨닫게 될 것이다.
또한 내가 할 수 있는 능력을 발휘할 수 있는 곳도 찾아볼 수 있을 것이다.
저자가 가장 중요하게 강조하는 것은 "고객 경험 설계"이다
메타버스 기획에서 첫째도 둘째도 셋째도 "재미"가 우선되어야 한다는 것.
수억 원들 들여 되자 이하는 아타바는 각자의 세계관을 담고 있다. 그 세계관은 고객 경험을 실현시켜 주며
현실에서 느낄 수 없는 재미를 느끼게 하여 더 오랜 시간 메타버스에 머물고 생활하게 만든다
예전에 영화에서 보았던 가상현실 세계에서 대부분을 보내는 사람들에 대한 이야기가
곧 현실이 될 것이라는 전망은 억측이 아니다.
현실에서 답을 찾지 못하고 절망과 불행을 안고 사는 이들에게,
메타버스에서 줄 수 있는 다양한 경험과 만족감은 가장 가성비 좋은 소비일 수 있기 때문이다.
어떻게 최고의 메타버스 세계를 기획할 수 있을까?
"지금 우리가 무엇을 가장 필요로 하고, 어떤 것을 재미있어하는가?"
사람들은 메타버스 세계 안에서 가장 원초적이며 자극적인 재미를 원할 것이다.
나를 숨겨 다른 인견으로 살 수 있는 합법적인 장소에서 말이다.
기업의 체급과 자본의 공격 없이,
고객에게 가장 나은 해답을 찾는 것은 인간에 대한 이해와 심리 파악 그리고 고객의
입맛에 맞는 현실의 재창조하는 아이디어이다.
3부에서는 가상 오프시와 패션 서비스 및 메타버스를 만드는 과정에 대해 기록하고 있다. 또한 앞으로 메타버스의
미래에 대해 예측한다.
부록에는 현장에서 메타버스를 구축할 때 가장 많이 하는 질문과 답으로 구성되어 있다.
각 질문이 비즈니스 관점이니 생산자 입장에서 궁금할 수 있는 내용이 중심이다. 만약, 내가 메타버스 안에서 창업을 하거나 부케로 돈을 벌고 싶은 사람들에게 힌트를 줄 수 있는 질문과 답을 찾을 수 있을 것이다.
2030년까지 메타버스 시장 규모는 약 1,700조 원에 달할 것으로 예측한다고 한다. 어마어마한 자본 시장에서
누가 우위를 선점하여 이끌고 갈 것인지는 기업의 노력에 따라 달라 질 것이다.
많은 대기업이 이미 시작했고 기술을 가진 개인도 창업을 하고 있는 요즘, 그 안에서도 작은 비즈니스 기회는 많이 있다.
누군가는 메타버스 안에서 몇 억 크리어 에이터로 활동하고 어떤 이는, 메타버스 유튜버로 큰 수익을 만든다.
새로운 세상은 기회이다.
기회를 잡는 건 개인의 부지런한 노력과 열정일 것이고.
메타버스에 대해 아직 모르겠지만, 적어도 책을 읽고 나니 피할 수 없는 거대한 파도 앞에 서 있는 기분이다.
이 파도를 즐길 수 있는 서퍼가 되는지 혹은 파도에 집어삼켜 영영 나오지 못할지는
좀 더 두고 보아야 할 일.
- 출판사로부터 제공받아 솔직하게 작성한 글입니다 -
2022년 지금 가장 뜨거운 이슈로 타오르고 있는 기술은 역시 메타버스와 NFT이다. 사실 NFT도 메타버스와 연관성이 깊으며 메타버스는 훨씬 더 큰 개념이므로 메타버스는 지금 가장 중요한 기술이나 비즈니스 트렌드이다. 페이스북이 사명을 "메타"로 바꾼 것도 메타버스의 중요성이 그만큼 주목받고 있다는 반증이기도 하다. 메타버스의 시장 규모는 2030년까지 약 1700조원에 달할 것으로 예측된다고 하는데, 신기술을 기반으로 싸우는 시장이므로 독과점으로 승자독식하게 될 것이라고 전망되기도 한다. 따라서 수 많은 기업들이 메타버스 사업을 시작하거나 기획하고 있는데 모두 성공할 것인가?
<메타버스 비즈니스 승자의 법칙>은 2022년 가장 중요한 비즈니스 트렌드인 메타버스를 이해하고 비즈니스로 성공하기 위한 가이드라인이 담겨 있다. 메타버스에 대해서 처음 접하는 입문자를 배려하여 메타버스에 대한 간략한 개념과 배경으로 시작하여 가장 중요한 비즈니스 관점에서의 승리원칙을 설명한다. 다양한 법칙과 전략을 소개하는데 크게 4가지로 정리하고 있으며 되도록 많은 사례를 접목하고 수록하여 이해를 쉽게 하고 있다. 지금은 MZ세대와 Z세대를 통해 메타버스 네이티브라는 세상이 열리고 있으므로 지금이야말로 메타버스 비즈니스를 시작해야 할 때이다.
<메타버스 비즈니스 승자의 법칙>은 크게 세 개의 파트로 구성되어 있다. 1부에서는 메타버스가 어떤것인지 개념적인 관점에서 대략적인 내용을 소개하고 있다. 또한 메타버스를 구축하고자 할 때 고려사항을 상세하게 설명하고 있다. 메타버스에 대해 기술적으로 잘 모르지만 사업화를 해야 하는 기획자 또는 사업자라면 큰 도움이 될 듯 하다. 책의 2부에서는 본격적으로 메타버스의 비즈니스 전략을 알아보는데, 아바타, 세계관, 경제 생태계 등의 기획요소를 설명하면서 주요 기업들의 실제 사례를 예시로 들면서 이해하기 쉽도록 가이드한다.
책의 3부에서는 메타버스를 이용해서 기존에 없었던 새로운 신사업을 기획하는 방법과 사례를 이야기한다. 메타버스를 현실과 가상의 세계의 장벽을 허물었기 때문에 상상할 수 있는 모든 것이 사업화가 가능할 수 있다. 메타버스 생태계에서의 게임과 SNS, 아바타를 이용해 비즈니스 모델을 만드는 방법을 구체적으로 설명한다. 또한 가상 오피스와 가상 패션 서비스를 제작하는 상세한 기획 가이드라인을 7장에서 설명하므로 꼭 읽어봐야 할 항목이다. 에필로그까지 놓칠 것이 없는데, 가장 중요한 포인으는 고객의 경험 (UX)라는 것을 강조한다. 아무리 새로운 메타버스라고 해도 결국 사용자는 인간이라는 것을 잊지 말아야 하겠다.
출판사로부터 책을 제공받고 솔직하게 쓴 글