품목정보
발행일 | 2022년 09월 16일 |
---|---|
쪽수, 무게, 크기 | 412쪽 | 994g | 188*257*20mm |
ISBN13 | 9791169210157 |
ISBN10 | 1169210155 |
발행일 | 2022년 09월 16일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 412쪽 | 994g | 188*257*20mm |
ISBN13 | 9791169210157 |
ISBN10 | 1169210155 |
PART 01. 모션 그래픽 시작하기 CHAPTER 01. 모션 그래픽 디자인 LESSON 01. 모션 그래픽 디자인의 역사 모션 그래픽의 시작 영상 디자인의 선구자 솔 바스 LESSON 02. 모션 그래픽 디자인 제작 프로세스 모션 그래픽 실무 제작 과정 한눈에 이해하기 Pre-Production Production LESSON 03. 모션 그래픽 디자인 트렌드 디자인 트렌드 읽기 2D와 3D 모션 그래픽 디자인의 결합 Mixed Media 웹, 앱 모션 그래픽 아이소메트릭 디자인(Isometric Design) 키네틱 타이포그래피(Kinetic Typography 더 알아볼 트렌드 PART 02. 모션 그래픽의 핵심, 모션 디자인의 모든 것 CHAPTER 01. 모션 그래픽과 애니메이션의 12가지 원칙 LESSON 01. 모션 그래픽에서의 움직임 LESSON 02. 모션 그래픽과 애니메이션의 차이 LESSON 03. 디즈니 애니메이션의 12가지 원칙 01. 스쿼시와 스트레치 : Squash and stretch 02. 앤티시페이션 : Anticipation 03. 스테이징 : Staging 04. 스트레이트 어헤드 액션과 포즈 투 포즈 : Straight ahead action and pose to pose 05. 팔로우 스루와 오버래핑 액션 : Follow through and overlapping action 06. 슬로우 인, 슬로우 아웃 또는 이지 인, 이지 아웃 : Slow in, Slow out 또는 Ease in, Ease out 07. 아크 : Arc 08. 세컨더리 액션 : Secondary action 09. 타이밍 : Timing 10. 과장 : Exaggeration 11. 솔리드 드로잉 : Solid drawing 12. 어필 : Appeal CHAPTER 02. 키프레임(Keyframe)의 모든 것 LESSON 01. 애프터 이펙트의 키프레임 키프레임 추가하기 키프레임 다루기 LESSON 02. 애니메이션의 구간 속도 조절하기 키프레임의 종류와 Keyframe Assistant 키프레임 보간 방법(Keyframe Interpolation) Keyframe Velocity 그래프 에디터(Graph Editor) 모션 패스(Motion path) [Self Training] 키 감 익히기 CHAPTER 03. 이징(Easying)과 그래프 에디터 LESSON 01. 이징이란? LESSON 02. 그래프 에디터 이해하고 활용하기 그래프 에디터 메뉴 알아보기 Speed 그래프와 Value 그래프 알아보기 LESSON 03. 이징을 도와주는 스크립트 애프터 이펙트의 다양한 스크립트 무료 이징 스크립트(Dojo Ease) 설치하기 Dojo Ease 스크립트로 이징 적용하기 CHAPTER 04. 모션의 기본기, 트램펄린 애니메이션 LESSON 00. PREVIEW LESSON 01. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training) Parent Track Matte LESSON 02. 디자인 실무 실습_Training 공 튀는 애니메이션 만들기 트램펄린 상판이 휘는 애니메이션 만들기 트램펄린 다리가 움직이는 애니메이션 만들기 공을 캐릭터화하기 라인 디테일 추가하고 애니메이션 완성하기 [Self Training] 공 캐릭터에 귀, 꼬리, 머리 장식 추가하기 PART 03. 소셜 미디어 디자인 프로젝트 CHAPTER 01. 모바일 퍼스트 디자인과 모션 그래픽 LESSON 01. 모바일 퍼스트 디자인이란? LESSON 02. 모바일 퍼스트 디자인과 모션 그래픽 LESSON 03. 모바일 퍼스트 디자인 설계 원칙 설계 원칙 LESSON 04. 브랜드 로고와 로고 애니메이션 CI, BI 디자인 모션 그래픽에서 로고 활용 CHAPTER 02. 반응형 애니메이션으로 만드는 서울타워의 낮과 밤 LESSON 00. PREVIEW LESSON 01. 프로젝트 설계(Pre-Production) 프로젝트 기획 스케치 및 모션 디자인 설계 LESSON 02. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training) 3D 레이어 Set Matte 효과 Expression - Wiggle LESSON 03. 디자인 실무 실습_Training 반응형 애니메이션 만들기 흘러가는 구름 만들기 빛이 흐르는 듯한 모양 만들기 새 컴포지션 만들어 레이어 합치기 완성 컴포지션 만들기 밤의 서울타워 만들기 별똥별이 떨어지는 애니메이션 표현하기 반짝이는 은하수 표현하기 산등성이에 은은한 빛 표현하기 배경 프레임 꾸미기 프레임 안에만 그림이 나타나도록 설정하기 버튼 움직임에 따라 낮과 밤의 풍경 바꾸기 모바일 룩 표현하기 완성 애니메이션 확인하기 CHAPTER 03. 글리치 테크닉을 활용한 로고 애니메이션 LESSON 00. PREVIEW LESSON 01. 로고 애니메이션 설계 원칙 로고 애니메이션 설계 원칙 LESSON 01. 프로젝트 설계(Pre-Production) 글리치 효과 글리치 효과 설계 원칙 LESSON 02. 디자인 실무 실습_Training 글리치 로고 애니메이션 만들기 Wave Warp 효과로 애니메이션하기 지직거리며 끊기는 듯한 영상 연출하기 노이즈처럼 보이는 컬러 변화 적용하기 Wiggle 효과 컨트롤하여 채널 쉬프트 효과 표현하기 완성 애니메이션 확인하기 [Self Training] 글리치 효과 제작하고 적용하기 PART 04. 캐릭터 리깅과 애니메이션 with Expression CHAPTER 01. Parent로 만드는 페이스 리깅 LESSON 00. PREVIEW LESSON 01. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training) 캐릭터 리깅 순서 및 작업 방향 LESSON 02. 디자인 실무 실습_Training 페이스 리깅 애니메이션 시작하기 표정에 따라 자연스럽게 움직이는 눈동자 만들기 머리와 얼굴을 함께 움직이기 좌우로 인사하는 모션 만들기 눈동자 시선 애니메이션 만들기 눈 깜빡이며 눈동자 크기가 바뀌는 애니메이션 만들기 빈티지 스타일 배경 추가하기 캐릭터가 프레임 안에만 표시되게 설정하기 배경 그래픽 추가하기 완성 애니메이션 확인하기 [Self Training] 캐릭터 리깅 애니메이션 CHAPTER 02. 퍼펫 핀 도구로 캐릭터 리깅하기 LESSON 00. PREVIEW LESSON 01. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training) 퍼펫 핀(Puppet Pin) 도구 Expression 표현식 LESSON 02. 디자인 실무 실습_Training 퍼펫 핀 애니메이션 만들기 춤추는 동작 애니메이션 만들기 퍼펫 핀 도구로 관절 움직임 제어하기 공룡 캐릭터의 눈 위치 조정하기 공룡 다리가 구부러지는 애니메이션 만들기 배경 디자인 애니메이션 만들기 음표 그래픽의 비트감 표현하기 시간에 따라 별이 움직이게 만들기 불규칙하게 움직이는 원형 만들기 컴포지션 합쳐서 애니메이션 완성하기 완성 애니메이션 확인하기 [Self Training] 퍼펫 핀 도구로 인어공주 표현하기 CHAPTER 03. Deekay Tool로 만드는 캐릭터 워크 사이클 LESSON 00. PREVIEW LESSON 01. 프로젝트 설계(Pre-Production) 일러스트레이터(Ai) 소스 이미지 작업 LESSON 02. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training) Deekay Tool 설치하기 [Deekay Tool] 패널 알아보기 림(Limb) 타입 만들기 다리 만들기 팔 만들기 그래픽 추가하기 뛰는 동작 만들기 캐릭터 워크 사이클 애니메이션 기초 이론 LESSON 03. 디자인 실무 실습_Training 워크 사이클 애니메이션 만들기 키오 캐릭터의 다리 만들기 키오 캐릭터의 팔 만들기 키오 캐릭터의 몸 움직임 만들기 키오 캐릭터의 걷는 동작 만들기 키오 캐릭터의 얼굴과 모자에 걷기 반동 적용하기 키오 캐릭터가 양팔을 흔드는 애니메이션 만들기 불꽃이 터지는 도시 배경 만들기 캐릭터, 배경 컴포지션을 포함한 완성 컴포지션 만들기 [Self Training] 캐릭터의 걷는 동작 만들기 PART 05. 스타일리시 모션 그래픽 CHAPTER 01. 플랫 디자인 with 아이소메트릭 LESSON 00. PREVIEW LESSON 01. 프로젝트 설계(Pre-Production) 아이소메트릭 소스를 만드는 방법 LESSON 02. 프리 스텝 트레이닝(Pre-Step Training) 일러스트레이터에서 아이소메트릭 그래픽 만들기 LESSON 02. 디자인 실무 실습_Training 아이소메트릭 디자인하기 배경으로 사용할 아이소메트릭 패턴 만들기 3D 룩킹 모바일 폰 그래픽 만들기 글자 ‘M’이 납작했다가 솟아오르는 애니메이션 만들기 툭툭 끊기는 애니메이션 만들기 글자 ‘M’과 모바일 폰 합성하기 반짝이는 스파클 표현하기 좌표를 표시하는 위치 마크 그래픽 표현하기 [Timeline] 패널 정리하고 애니메이션 완성하기 CHAPTER 02. 차 브랜드 광고 with 리퀴드 애니메이션 LESSON 00. PREVIEW LESSON 01. 리퀴드 애니메이션 설계 원칙 리퀴드 애니메이션 애프터 이펙트에서 액체 표현하기 액체를 표현할 때 사용하는 다양한 효과 LESSON 02. 프로젝트 설계(Pre-Production) LESSON 03. 디자인 실무 실습_Training 리퀴드 애니메이션 만들기 파도가 치는 모양의 그래픽 만들기 둥실거리는 구름 그래픽 표현하기 휘어지는 나뭇가지 그래픽 표현하기 무한 반복 애니메이션 만들기 첫 번째 신 배경 애니메이션 완성하기 해변에 들이치는 파도가 로고를 그리는 애니메이션 만들기 로고 ‘Aloha’ 안에서만 그래픽이 보이게 설정하기 두 번째 신 로고 애니메이션 만들기 찻잔 안에 차가 찰랑이는 애니메이션 만들기 컴포지션 합쳐서 완성 애니메이션 만들기 플래시 효과 적용하여 애니메이션 완성하기 |
모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의
이수정 / 한빛미디어
저자 이수정은 다양한 프로젝트를 수행하며 경험한 모션 그래픽 디자인 이론부터 유튜브, SNS 숏폼 콘텐츠 제작까지 한 권으로 초보자가 쉽게 배울 수 있도록 안내한다.
디즈니 애니메이션의 12가지 원칙을 적용한 실무 프로젝트로 배우는 애프터 이펙트 활용서이다
대상독자
책의 특징
모션 그래픽 디자인은 초 단위의 짧은 시간 안에 시청자와 소통할 수 있는 탁월한 솔루션이다.
모바일, SNS 플랫폼이 확장되면서 창의적인 숏폼 콘텐츠가 대두되고 있다. 이 책은 좋은 모션 그래픽 디자인을 만들기 위해 필요한 디자인 이론부터 제작 프로세스, 디자인 트렌드를 알아보고 디자인 트렌드에 기반한 다양한 프로젝트 실습 예제를 따라 할 수 있게 구성되어 있다.
특히 유튜브, 인스타 등 모바일이나 SNS 숏폼 콘텐츠에 최적화한 프로젝트 실습 예제로 수준 높은 모션 그래픽 디자인을 완성할 수 있게 도와준다.
Pre-Step Training → Training → Self-Training의 3단계 실무 가이드로 모션 그래픽 디자인을 배우고, 디자인 애니메이션의 12가지 원칙과 전문가의 노하우로 실력을 쌓을 수 있다.
더 나아가 애프터 이펙트에서 필수적으로 익혀야 하는 기능은 유튜브 영상 강의로 학습할 수 있다. 책에 미처 싣지 못한 추가 활용 예제를 무료 eBook으로 제공하니, 모션 그래픽 디자인 실력을 업그레이드하는 데 좋은 기회로 삼기를 기원합니다.
유용한 침고사이트 소개에 감사드린다.
모션 그래픽 디자인 참고 사이트
모션 그래픽 디자인 작업에 참고할 수 있는 다양한 사이트를 소개합니다.
디자인 트랜드를 확인하거나 참고할 레퍼런스가 많습니다.
세계적 수준의 모션 그래픽 프로덕션 홈페이지
모션 그래픽 커뮤니티, 정보를 확인할 수 있는 사이트
캐릭터 애니메이션 대표 스크립트 관련 사이트
https://aescripts.com/deekay-tool
https://aescripts.com/joysticks-n-sliders
https://www.battleaxe.co/rubberhose
https://rxlaboratory.org/tools/duik
애프터 이펙트용 대표 플러그인과 스크립트 사이트
https://www.videocopilot.net/tutorials/fx_console_plugin/
https://www.maxon.net/en/red-giant-complete/trapcode-suite/
https://borisfx.com/products/sapphire/?collection=sappire&product=sapphire
일부 무료 이미지나 동영상을 제공하는 사이트
https://publicdomainarchive.com
컬러 팔레트 만드는 데 도움이 되는 사이트
https://color.adobe.com/ko/create/color-wheel
https://uigradients.com/#Roseanna
모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의(이수정 지음 45페이지) 발췌 / 한빛미디어
"한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."
#모션 #그래픽 #디자인을_위한 #애프터 #이펙트 #실무 #강의 #이수정 #한빛미디어
이수정 저자의 애프터 이펙트 실무 강의 교재!
맛있는 시리즈에서 기초를 익혔다면 다음 단계로 이 교재를 통해서 실무적용과정을 제대로 배울 수 있었다.
단순히 기술적인 면만을 열거해놓은 것이 아니라, 제작회의부터 스토리보드, 스토리 릴, 이미지 제작을 거쳐서 완성까지 다뤄주고 있었다. 거기에 모션그래픽의 역사, 모션그래픽 디자인 트렌드, 애니메이션과의 차이점, 각 용어들 등 알아야하는 유용한 내용들까지 강의를 하듯이 자세히 설명해주고 있어서, 나 같은 비전공자에게는 정말 도움이 많이 되는 내용들이였고 앞으로도 계속 열어보며 내 것으로 완전히 흡수하고 싶다.
산만하게 많이 다루기보다는 각각의 프로젝트별로 설계부터 완성까지 안내를 하고 있어서 퀄리티있는 하나의 작품을 만들어내는 즐거움을 경험할 수 있도록 구성되어 있다는 것이 적극 추천하게 되는 포인트이다. 이 각각의 과정을 따라하면서 실력이 느는 것은 두 말 할 것도 없다.
항상 부족하다 생각되었던 부분은 많이 해결해주는 아주 잘 만든 실무교재를 만났다. 적극 추천하고픈 애프터이펙트 학습서다.
모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의 책을 소개합니다.
#모션그래픽 디자인의 기획과 제작 설계에 대한 기본 원칙을 연습하고 #모바일 숏폼 콘텐츠에 최적화된 분야별, 기법별 프로젝트를 실습합니다. 앞서 다뤘던 학습 단계를 거친 후에는 실력을 업그레이드할 수 있는 혼자해보는 과제를 통해 자기만의 스킬을 키우죠.
#애프터이펙트 실무 강의 책은 어도비사의 애프터 이펙트 (After Effects)를 통해 모션 그래픽 디자인 제작을 배우는 활용서입니다. 프리미어 프로 와 함께 여러가지 책이 나와있긴하지만 이렇게 모션 그래픽 실무 강의를 대상으로 한 책은 흔지 않죠.
우선 애프터 이펙트 실무 강의는 앞서 얘기한대로 Pre-Step Training, Training, Self-Training 이렇게 3단계 실무 가이드에 맞춰서 배우고 디자인 #애니메이션 의 12가지 원칙과 전문가가 알려주는 노하우를 습득하게 됩니다.
특히나 #모션그래픽 에 서툰 초보자를 위해 애프터 이펙트를 배우기에 이해하기 편하도록 이론적인 필수, 핵심 기능들을 꼼꼼하게 잘 설명해주고 간혹 실제 강의때 많은 받는 질문을 예상한 design 실력향상이라는 코러로 짬짬히 다뤄줍니다.
혼자 모션그래픽을 학습하다 보면 현업에서는 어떤 작업 프로세스로 일을 하는지 궁금할테죠. 각각의 효과나 작업 주제에 맞는 모션 그래픽 디자인의 실무 프로세스도 함꼐 설명해 줍니다. 예전에 봤던 모션그래픽 실무 강의 책과 다르게 애프터 이펙트로 작업하는 부분들을 단계별로 상당히 잘 정리해 뒀다는 생각이 들 정도로 편집에 신경을 썼네요. 주석처럼 팁 TIP 이라고 부연 설명한 곳에서는 복습처럼 이전에 짚었던 부분을 상기시켜주면서 현재 학습단원이 애프터 이펙트, 모션 그래픽과 어떤 연관성이 있는 파트인지 인지시켜줍니다.
자고로 애니메이션은 철저하게 움직임을 계산하고 작업하는 분야입니다. 그래서 디즈니 애니메이션의 12가지 원칙이라는 주제로 전문가들이 어떻게 모션 그래픽 작업을 하는지 다룹니다. 사실 인쇄된 책으로는 움작임을 다루는 편집 과정을 묘사하기가 참 힘듭니다. 무작정 컷 이미지만 쭈욱 나열할 수 도 없고요. 하지만 최대한 각 단원의 모션 그래픽 제작을 이해할 수 있도록 요양하고 있으며 빼놓을 수 있는 자기 학습 과정에 필요한 점을 잘 짚어줘서 도움이 되네요.
이제는 책도 인쇄된 내용만 제공하는 시대는 지났죠. 저자의 직강 유튜브 강의를 함께 발 수 있어서 학습 효과가 더욱 좋다고 할 수 있겠네요. 더군다나 모션 그래픽은 아무리 잘 설명해고 영상 강의만한게 없으니까요. 뿐만 아니라 모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의 는 활용예제를 무료 eBook 으로 제공해주어 보다 효과적인 능률 향상에 도움됩니다.
서평 중간중간에도 피력했지만 모션 그래픽 디자인을 위한 애프터 이펙트 실무 강의 책은 가장 눈에 띄는건 예제입니다. 초보자 분들은 약간 의아해 할 수도 있겠지만 이건 중요합니다. 영상 편집 프로그램인 프리미어 프로 같은 경우도 여러 책을 보다 보면 예제들이 너무 간단하고 같은 저자의 시리즈는 흔히 말해 재탕하는 경우가 많아 왔어요.
반면 이 책은 모션 그래픽 디자인을 집중적으로 다룰 심산으로 애프터 이펙트의 기본기능이나 메뉴얼적인 요소보다는 책 제목처럼 실무적인 학습과정에 더 신경쓴 모습들이 보기 좋네요. 카드 뉴스와 더불어 요즘 추세는 유튜브 shorts 처럼 길지 않으면서 임팩트 있고 전달력 좋은 영상 콘텐츠를 선호하고 있습니다. 그렇기때문에 모션 그래픽도 유행과 콘텐츠의 기법이 그 어느때보다 중요하지 않나 싶네요.
무턱대고 시작해도 되고 이미 영상 편집에 조금이라도 손을 대본 사람이라도 괜찮은 책일것 같습니다.
한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.