품목정보
발행일 | 2022년 07월 01일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 388쪽 | 188*257*30mm |
ISBN13 | 9791129030894 |
ISBN10 | 112903089X |
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발행일 | 2022년 07월 01일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 388쪽 | 188*257*30mm |
ISBN13 | 9791129030894 |
ISBN10 | 112903089X |
1장. 두뇌혁명/브레인 인터넷의 배경 1절. 저출산/인구감소→일할 사람이 없다? 해결책은? 2절. 고령 경제(Aging Economy)→고령자는 감각이 떨어져 일을 할 수 없어? 해결책은? 3절. 유럽의 휴먼 브레인 프로젝트(Human Brain Project) 4절. 미국의 브레인 전략(Brain Initiative) 2장. 인간 중심적 미래 사회 도출(VW-AR-MR-VR, ~2050) 1절. 메가 트렌드 사회 도출(VW-AR-MR-VR, ~2050) 2절. STEEPV 분석 2-1. S-트렌드 분석 2-2. STEEP 종합 3절. 소비자 니즈 분석 4절. 공간단(마켓 매핑) 5절. CPND-UX 매핑 6절. 인간 중심적 미래 사회 도출(VW-AR-MR-VR, ~2050) 3장. 오감반응 사회 - 증강현실(AR) 사회(2025~) 1절. 감각-오감-오감 컴퓨팅 및 진리 1-1. 감각(Sensitivity)과 오감(Five senses)이란? 1-2. 말(언어)과 청각은 시각이 지배 1-3. IBM - 인간의 오감을 뛰어 넘는 오감인지 컴퓨팅 제안 1-4. 인간의 오감엔 진리를 감지할 수 없어, 진리를 감지하는 센서와 인공지능 2절. 시각의 디지털화 2-1 시각 메커니즘의 발견 역사와 노벨생리의학상 2-2. 눈의 구조와 기능, 시각의 손상과 복구 2-3. 생체공학 눈(Bionic eye) 개발 2-4. 인간의 눈을 따라잡을 4K~의 3억 화소 3D 카메라 2-5. 3D AR/VR이 가능한 4K~의 3D 카메라(’20) 2-6. 태양광선, 우주망원경/천리안이 융합된 4K~의 3D 카메라 2-7. 사람과 동물/곤충이 눈으로 보는 세상 3절. 청각의 디지털화 3-1. 청각 메커니즘 - 노벨생리의학상 3-2. 귀의 구조와 기능, 청각의 손상과 복구 3-3. 인간의 귀는 진리를 들을 수 없어 3-4. 3차원 프린터로 생체공학 귀(Bionic ear) 개발(’13) 3-5. 구글 특허 - 청각 장애인이나 난청자를 위한 글라스(안경)(’13) 3-6. 인공지능 음성인식과 스피커, 애플의 시리 인수 4절. 촉각의 디지털화 4-1. 촉각 메커니즘의 역사와 노벨생리의학상 4-2. 생체공학(Bionics) - 인조피부/손(Artificial skin/hand)에 도전 4-3. 촉각의 3차원 모델링 소프트웨어 개발(’13) 5절. 후각의 디지털화 5-1. 후각의 메커니즘 - 노벨생리의학상 5-2. 생체공학의 인공 코에 도전 5-4. 인간은 만개가 아니라 1조개 이상의 냄새를 맡아 6절. 미각의 디지털화 -SF 매트릭스가 현실로 6-1. 미각의 메커니즘 - 노벨생리의학상/화학상 6-2. 생체공학의 인공 혀(Bionic or electronic tongues)에 도전 6-3. 영화 매트릭스(Matrix, 1999)가 현실로 4장. 감성/감정표현 사회 - 아바타(가상인간/디지털 휴먼/메타 휴먼) 사회(2030~) 1절. 감성과 감정이란? 2절. 메타버스(가상세계, 증강현실, 복합현실, 가상현실) 안의 나의 분신 3D아바타 2-1. 메타버스란, 협력을 통한 생산성 향상 2-2. 나를 표현하는 나의 분신 3D 아바타(가상인간/디지털 휴먼/메타 휴먼) 5장. 제스쳐/눈동자로 기기를 제어하는 3D AR/MR(2030~2040) 1절. 운동(제스쳐/눈동자/시선/응시 등)이 청각을 지배 2절. 3차원 맵을 위한 트루뎁스(TrueDepth) 적외선 카메라 3절. 3차원 맵을 위한 도트 프로젝터(Dot Projector) 4절. 제스쳐/눈동자/눈 깜박임으로 제어하는 스마트 기기의 3D AR/MR 4-1. 제스쳐로 제어하는 PC/TV의 3D AR/MR 4-2. 눈동자(시선/응시)로 제어하는 PC/TV의 3D AR/MR 4-3. 제스쳐/눈동자로 제어하는 PC/TV의 3D AR/MR 4-4. 제스쳐/눈동자로 제어하는 자율차의 3D AR/MR 6장. 생각하는 대로 이루어지는 세상(Mind control), 가상현실(VR) 진입(~2050) 1절. 뇌파(Brain wave) 1-1. 뇌파란 무엇인가? 뇌파 치료법/디지털 치료제/뉴로피드백 1-2. 뇌파를 감지/증강/제어하여 집중력/기억력 등 향상 2절. 생각하는 대로 제어/작동되는 컴퓨터/기계(BCI/BMI) 2-1. 인간 두뇌의 구조와 기능 2-2. 이식/비이식의 뉴런/뇌파 활용 컴퓨터/기계(BCI/BMI) 제어/조작 3절. 이식의 두뇌칩에 의한 컴퓨터/기계(BCI/BMI) 제어/조작 사례 3-1. 브라운대의 브레인게이트 - 원숭이가 컴퓨터의 비디오 게임을 즐겨(’02) 3-2. 듀크대 - 원숭이가 로봇 팔을 움직여(’03) 3-3. 피츠버그대 - 원숭이가 로봇 팔을 움직여 과자를 먹음(’08) 3-4. 브라운대의 브레인게이트 - 마비 환자가 컴퓨터를 마음대로 조작(’06) 3-5. 피츠버그대 - 마비 환자가 로봇 팔을 마음대로 제어(’13) 3-6. 네덜란드 - ALS 환자에 칩을 이식, 생각하는 대로 문자를 클릭(’16) 3-7. Facebook/UCSF - 말할 수 없는 환자의 뇌파를 문장으로 변환(’21) 3-8. 독일 - ALS 환자에 칩을 이식, 생각하는 대로 문장을 써(’22) 3-9. 미국방과학연구소 - 시각/청각의 쌍방향 BCI 개발 3-10. 엘론 머스크 - 뇌와 컴퓨터(클라우드) 쌍방향 결합의 뉴럴링크 3-11. 뉴럴링크 - 쥐/돼지/원숭이에 링크칩 이식, 뉴런신호를 읽고 기록하고 자극(’20~21) 3-12 싱크론 - 혈관을 통해 운동 피질에 주입, 감지와 자극, 최초의 FDA 임상시험 허가(’21) 3-13 이식 두뇌칩의 한계와 도전 4절. 비이식의 뇌파에 의한 컴퓨터/기계(BCI/BMI) 제어/조작 사례 4-1. 일본 케이오대(Keio) - 마음을 촬영하는 신개념 카메라, 뉴로캠(Neurocam)(’13) 4-2 영국 This Place - 생각만으로 영상을 촬영하는 MindRDR(‘14) 4-3. 삼성전자 - 생각만으로 갤럭시 노트 10.1의 앱 조작(’13) 4-4. 독일 뮌헨공대(TUM) - 생각만으로 비행기를 조종하는 두뇌비행(Brainflight)(’14) 4-5. 페이스북 - 생각하는 대로 분당 100자 타이핑(’17) 4-6. 미국 카네기멜론대 - 생각만으로 로봇 팔을 움직여 컴퓨터를 조작(’19) 4-7. 오스트리아 - 생각만으로 로봇 팔을 움직여 컴퓨터를 조작(’21) 4-8. 넥스트마인드 - 생각만으로 비디오/컴퓨터/자동차 등 모든 기기 제어/조작(’21) 4-9. 넷트스템 - 미적이고 쌈박한 뇌파 헤드셋트 개발(’22) 4-10 동핀란드대학 - 뇌파모자를 대체할 3차원 프린팅의 뇌파인공피부 개발(’14) 5절. 비이식의 브레인-브레인 인터페이스(BBI) 5-1. 사람과 사람 간의 BBI, 텔레파시가 온다 5-2. 사람과 동물/곤충 간의 BBI, 전파유도/초음파유도/양자동조 6절. 비이식의 뇌파를 활용하는 뉴로피드백 7절. 뇌와 컴퓨터의 사이버 불멸의 시대 7-1. 엣지 AI 유기체칩〈-〉클라우드 AI의 쌍방향, 나노에서 피코로 7-2. 뇌와 의식적 컴퓨터 - 사이버 불멸의 시대 7-3. 영화 〈Matrix, 1999〉 - 헬리콥터 조정법 두뇌로 다운 받기 |