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왜 게임에 빠질까

왜 게임에 빠질까

: 사람을 유혹하는 게임의 심리학, 게임 디자인을 위한 필독서!

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품목정보

품목정보
발행일 2014년 11월 30일
쪽수, 무게, 크기 288쪽 | 496g | 148*210*16mm
ISBN13 9788966188666
ISBN10 8966188664

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저자 소개 (3명)

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이 책의 첫머리에서는 세상에서 말하는 ‘게임’과 ‘게임성’이란 용어 정의의 모호함에 대해 지적했다. 그리고 그것을 계기로 독자적인 시점에서 ‘게임성’이라는 개념을 명확히 하고자 ‘사람이 게임을 어떻게 인식하고 플레이하는가’를 ‘신체’, ‘시점’, ‘세계’, ‘촉각’의 관점에서 탐구했다.
또한, 깊이 있는 탐구를 위해 70년대 게임부터 최신 작품까지 여러 독자들의 기억에 남을 만한 작품을 골라 설명했다. 어쩌면 이 책을 손에 든 계기가 책장을 넘길 때마다 지면을 장식하는 게임 스크린샷인 독자도 많지 않았을까? 이 책에 실린 작품들은 나름대로 다 의미가 있고, 사람이 게임에 빠져드는 과정을 이해하기 쉽게 설명하고자 고른 것이다. 이 책의 전반에서 게임에 대한 인식 과정을 다양한 관점에서 설명한 이유도 그 프로세스를 설명하기 위함이다.
후반에는 현재 다양한 연구 분야에서 응용되는 일반적인 모티베이션 이론을 활용해 사람이 게임에 빠져드는 과정을 설명했다. 그와 동시에 게임 디자이너는 그런 인간의 심리 상태를 게임 디자인에 활용하고 있고, 몰입의 메커니즘을 게임 밸런스라는 형태로 반영하고 있음을 보여줬다. 그리고 이를 근거로 해서 우리는 게임성의 본질이라고 생각하는 ‘루드’라는 개념에 도달했다.
‘실제 신체/제한 신체를 통해 대상 세계를 인식하고, 스스로 설정한 목적을 달성하기 위한 효율 예측을 유도하는 디자인’, 다시 말해 ‘루드’는 위험과 시간 비용 사이의 트레이드오프에서 플레이어가 최적의 판단을 내릴 수 있도록 게임의 모든 요소를 의도적으로 배치하는 것을 가리킨다. 또한, 게임은 이런 구조가 몇 겹으로 겹치면서도 균형을 이루는 다양한 난이도의 밸런스를 플레이어에게 제공한다. 다시 말해, 이 중첩(이를 우리는 루드 스트럭처라고 부른다)에 의해 사람들은 게임을 시작하고, 그 후로도 계속해서 플레이하고 싶어한다.
극단적으로 요약하면 루드 스트럭처는 게임 고유의 ‘놀이 구조’라고 말할 수 있고, 이 구조에 의미를 부여하는 것이 서사의 단편인 내럼이다. 이야기(=내러티브)의 기본적 구성 요소인 내럼은 사람에게 어떤 이야기를 상기시키는 기호라고도 바꿔 말할 수 있다. 내럼이 루드와 조합되면 사람은 더욱 상상력을 발휘하게 되고 루드가 보여주는 놀이에 더욱 깊은 의미를 느끼게 된다.
그리고 이런 게임 체험을 외부로부터 형성하는 것이 아키텍처다. 게임을 플레이하는 하드웨어는 다양하지만 각 하드웨어의 제약을 효과적으로 활용해서 게임의 강점이 플레이어에게 인식되는 작품만이 세상에 살아남는다. 다시 말해, 새로운 하드웨어가 생긴 만큼 그 하드웨어의 성능을 최대한으로 살릴 수 있는 루드 스트럭처도 동시에 만들어지는 것이다. 이처럼 게임이란 플레이어와의 관계뿐만 아니라 현실 세계에 의해 제시된 프레임워크의 제약 속에 있다.

---집필 후기 중에서

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