품목정보
발행일 | 2015년 02월 27일 |
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이용안내 ? |
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지원기기 | 크레마,PC(윈도우),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(일부 기기 사용 불가),PC(Mac) |
파일/용량 | EPUB(DRM) | 26.19MB ? |
ISBN13 | 9791130435237 |
발행일 | 2015년 02월 27일 |
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이용안내 ? |
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지원기기 | 크레마,PC(윈도우),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(일부 기기 사용 불가),PC(Mac) |
파일/용량 | EPUB(DRM) | 26.19MB ? |
ISBN13 | 9791130435237 |
서문 1부 게임의 이해 01 게임의 역사 게임 플랫폼의 진화 게임 콘텐츠의 변화 과정 게임의 성장과 사회 변화 참고문헌 02 게임 장르 게임 장르와 게임 플레이 게임 장르의 구성 요소 참고문헌 03 게임 플랫폼 게임 플랫폼의 유형 모바일 플랫폼과 게임의 진화 참고문헌 04 스토리텔링과 인터랙션 게임과 재미 요소 미디어와 게임 스토리텔링 인터랙티브 스토리텔링 참고문헌 2부 게임의 제작 05 게임의 제작과 개발 게임 제작의 특징 게임 기획과 개발 과정 게임 제작 프로젝트 게임 마케팅 참고문헌 06 게임 디자인과 시나리오 게임 디자인 게임 시나리오 게임 시나리오의 장르 게임 시나리오 작성 참고문헌 07 게임 스토리텔링 게임 스토리텔링의 기능 게임 스토리텔링의 적용 게임 스토리텔링의 요소 참고문헌 3부 게임과 산업 08 게임 경제학 게임 산업과 시장 구조 게임 산업과 시장 행위 게임 산업과 시장 성과 참고문헌 09 게임 산업과 정책 산업으로서의 게임 게임 산업의 경제적 특성 게임 산업 정책과 제도 참고문헌 4부 게임과 사회 10 기능성 게임과 사회 기능성 게임의 등장 기능성 게임의 정의 기능성 게임의 분야 기능성 게임의 미래 참고문헌 11 게임과 건강관리 헬스케어 게임 헬스케어 게임의 효과 헬스케어 게임의 분류 헬스케어 게임의 발전 참고문헌 12 게임 몰입과 사회적 영향 몰입 경험 게임의 가상현실과 스토리텔링 가상세계의 발전과 변화 매직 서클과 게이미피케이션 혼재성 게임과 몰입 중독과 과몰입 참고문헌 |