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유니티 2D 게임 공작소
스테이지, 퍼즐, 보스를 공략하는

유니티 2D 게임 공작소

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C# 코딩의 기술 기본편
[도서] C# 코딩의 기술 기본편
가와마타 아키라 저/김완섭 역 길벗
10% 16,020
C# 코딩의 기술 기본편

품목정보

품목정보
발행일 2015년 06월 08일
쪽수, 무게, 크기 744쪽 | 1345g | 188*235mm
ISBN13 9788966189731
ISBN10 8966189733

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 오노 고지
프리랜서 게임 디자이너. 그 외에도 프리랜서 프로그래머, 프리랜서 작가를 겸업하고 있다. 액션 퍼즐 게임 'NOON(1996년 마이크로 캐빈)‘을 비롯해 지금까지 많은 게임을 개발해왔다. 자작 게임 작품 외에 유명 애니메이션, 스포츠 저작권 타이틀 게임 제작에도 참여했다. 또한 연구 개발에도 힘을 쏟고 있으며 그 성과물이 일본 최대의 게임 개발자 대회인 'CEDEC'에도 소개됐다. 2008년 '뇌 신경망과 게임 AI'를 기점으로 2010년까지 강사로 활약하고 있다. 현재는 게임 개발뿐 아니라 게임 기술을 이용한 전자 간판과 디지털 아트를 연구하는 등 자신의 활동 범위를 넓히고 있다.

* 주요 저서 : 3D 게임을 재미있게 하는 기술(SB 크리에이티브)
* 홈페이지 : http://o-planning.jp/
* 트위터 : @opn1
역자 : 김범준
일본 호세이대학 경영학부를 졸업했다. 대학 시절 취미로 프로그래밍을 시작한 것을 계기로 이 업계에 발을 들여놓게 됐으며, 한국과 일본에서 임베디드 시스템과 게임 관련 회사에서 개발 프로젝트를 진행했다. 번역서로는 《따라 하면서 배우는 유니티 3D 입문(위키북스)》, 《모던 C 언어 프로그래밍(위키북스)》가 있으며, 저서로는 《만들면서 배우는 OS커널의 구조와 원리(한빛미디어)》, 《뇌를 자극하는 하드웨어 입문(한빛미디어)》, 《만들면서 배우는 OS 커널의 구조와 원리 일본어판(일본 슈와시스템)》이 있다.

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