품목정보
출간일 | 2016년 05월 27일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 240쪽 | 581g | 188*235*15mm |
ISBN13 | 9788960778627 |
ISBN10 | 8960778621 |
출간일 | 2016년 05월 27일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 240쪽 | 581g | 188*235*15mm |
ISBN13 | 9788960778627 |
ISBN10 | 8960778621 |
이 책은 유니티 개발 환경에서 인공지능을 다루는 방법을 기초부터 차근차근 설명한다. 게임에서 인공지능을 구현할 때 필수적으로 알아야 하는 유한 상태 기계의 개념이라든지 랜덤과 확률의 활용 방법, 센싱 기술의 구현 방식, 길 찾기 알고리즘의 적용, 행동 트리의 활용, 퍼지 로직 등을 어떻게 하면 유니티가 제공하는 기능을 활용해 쉽게 구현할 수 있는지를 명쾌하게 설명한다. |
1. 게임에서의 인공지능 기초 __가상의 삶 구현 __인공지능을 사용한 게임성 강화 __유니티에서 인공지능 사용 __에이전트 정의 __유한 상태 기계 __에이전트의 눈으로 월드 바라보기 __길 찾기와 조향 ____A* 길 찾기 ____내비게이션 메시 사용 __군집 처리 __행동 트리 __퍼지 로직 __요약 2. 유한 상태 기계 __FSM 활용 __상태 기계 행동 생성 ____AnimationController 애셋 생성 ____레이어와 매개변수 ____애니메이션 컨트롤러 인스펙터 ____행동 적용 ____첫 상태 생성 ____상태 간 전이 __플레이어 탱크 설정 __탱크 생성 ____상태 전이 선택 ____기능 연결 ________조건 설정 ________코드로 매개변수 제어 ________적 탱크 이동 ________테스팅 __요약 3. 센서 구현 __기본 센서 시스템 ____콘 형태의 시야 ____구를 사용해서 듣기, 느끼기, 냄새 맡기 ____전지적 능력을 활용한 인공지능 확장 ____센싱으로 창의력 개선 __씬 설정 __플레이어 탱크와 특성 설정 ____플레이어 탱크 구현 ____Aspect 클래스 구현 __인공지능 캐릭터 생성 __Sense 클래스 사용 __약간의 시각 부여 __촉각 활용 __결과 검사 __요약 4. 길 찾기 __경로 따라가기 ____경로 스크립트 ____경로 추종자 사용 ____장애물 회피 ____커스텀 레이어 추가 ____장애물 회피 로직 구현 __A* 길 찾기 ____A* 알고리즘 재확인 ____구현 ________노드 ________우선순위 큐 구성 ________그리드 매니저 설정 ________A* 구현 심화 ________TestCode 클래스 ________씬 설정 ________모든 컴포넌트 테스팅 __내비게이션 메시 ____맵 설정 ____Navigation Static ____내비게이션 메시 베이킹 ____NavMesh 에이전트 사용 ____대상 설정 ____Target 클래스 ____경사 테스트 ____영역 탐색 ____Off Mesh Link 의미 ____생성된 Off Mesh Link 사용 ____수동 Off Mesh Link 설정 __요약 5. 군집 처리 __군집 처리의 기원 __군집 처리 개념의 배경 이해 __유니티 예제를 사용한 군집 처리 ____개별 행동 흉내내기 ____컨트롤러 __대체 구현 사용 ____FlockController 구현 __군중 처리 ____간단한 군중 시뮬레이션 구현 ____CrowdAgent 컴포넌트 사용 ____재미있는 장애물 추가 __요약 6. 행동 트리 __행동 트리의 기초 ____다양한 노드 타입의 이해 ________합성 노드 정의 ________데코레이터 노드의 이해 ________리프 노드 표현 __기존 솔루션 평가 __간단한 행동 트리 프레임워크 구현 ____기반 Node 클래스 구현 ____노드를 셀렉터로 확장 ____시퀀스 ____인버터 데코레이터 구현 ____일반 액션 노드 생성 __프레임워크 테스트 ____계획 수립 ____씬 설정 ____MathTree 코드 ____테스트 실행 __요약 7. 퍼지 로직을 사용한 인공지능 개선 __퍼지 로직 정의 ____바이너리 시스템 대신 퍼지 시스템 얻기 __퍼지 로직 사용 ____간단한 퍼지 로직 시스템 구현 ____세트 확장 ____데이터 명확하게 하기 __최종 데이터 사용 ____좀 더 간단한 접근법 사용 __퍼지 로직의 다른 사용 사례 ____다른 개념과의 결합 ____완전히 고유한 경험 생성 __요약 8. 통합 __규칙 설정 __타워 생성 ____타워 발사 처리 __탱크 설정 __환경 설정 __예제 테스트 __요약 |