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스케치와 렌더링

: 제품 디자인을 위한 드로잉 테크닉

[ 양장 ]
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품목정보

품목정보
발행일 2008년 10월 16일
쪽수, 무게, 크기 360쪽 | 1646g | 218*278*30mm
ISBN13 9788952753342
ISBN10 8952753348

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

여는글

제품 디자인의 과정

a 생활 가전 기기(Home Electronic Appliances)
home steam cleaner/Food Hand Blender/Hand Blender Hanger/Hand Blender processor/Bed Air-pump/Digital photo frame/home aroma generator/home telephone/lighting for kid’s/coffee-maker/personal-robot/Set-Top box/cordless catching flea/water vacuum cleaner/home clean gate/kid’s stand dryer/home crime prevention sensor


b 정보 통신/IT 기기(Information and Communication devices / IT devices)
Blue-Tooth multimedia player/CDMA-Mobile phone/personal multimedia player/Digital camera/Silver Communicator-1/Silver Communicator-2/silver Communicator-3/Silver Communicator-4/Mobile Hand Phone/pda/portable tooth-brush sterilizer/RFID traffi c card/usb memory

c 의료·운동 기기(Medical Exercise devices)
Ankle Brace/golf score/Knee Brace/commercial treadmill/diagnostication tester


d 산업 기기(Industry Machines)
simultaneous interpretation receiver/flat board printer/laser printer/Digital cordless mic system/portable coin counter/teletext broadcasting receiver/wheel alinment regulator/smart transmitter/led lighting & display tile/robot/injection molding machine/vehicle air-con management machine

e 사무 기기(Office supplies & Machines)
Waist-Band Amplifier/IMD-Room switch/CAMERA display stand/insecticidal lamp/Multi-Control Consent/multimedia receiver/handy shower/electric radiator


f 기타(Others)
Gas Lighter/kimchi glass box/silicone nursing bottle brush/washing?makeup stand/campus environment plan

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 송규락
Education
1986 서울산업대학교 조형 대학 공업 디자인 전공
1995 일본 도쿄예술대학교 미술 대학원 기기 디자인 전공
1986~1991 Company(주)현대전자 산업전자연구소 디자인실 선임연구원
1992~1995 일본 디자인 전문 회사 D’code 디자이너

Book
『디자인 스케치 렌더링』(1997)
『Design Sketch Rendering』(개정판)(2004)
『제품 디자인의 실무』(2005)

Activity
한국디자인학회 정회원 / 사단법인 한국 산업디자이너협회 정회원 / FDI Design 아트 디렉터

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

디자이너에게 가장 중요한 것은 무엇일까? 무엇보다도 효율적인 스케치 과정을 거쳐 목적한 제품 디자인으로 가시화하는 것일 것이다. 디자이너는 자신의 다양하고 풍부한 생각을 프리핸드 스케치라는 첫 아이디어 전개과정을 시작으로, 평면상의 구체적인 시각 표현 기법을 통해 형상화한다. 이 같은 스케치는 속도감 있는 거친 표현 방식에서 정확한 투시도에 의한 렌더링까지 지속적인 디자인 전개 과정상의 부단한 작업 결과이며, 이 과정을 거쳐야 비로서 디자이너는 자신만의 스케치 스타일을 완성할 수 있게 된다.
이 책은 평면상의 구체적인 시각 표현으로 디자이너의 생각을 형상하는 데 필요한 효율적인 스케치 과정을 다양하고 창조적인 방법으로 제시하고 있다. 섬네일 스케치, 러프 스케치, 스타일 스케치 등의 과정을 거치면서 점차 디자인에 완성도를 높여 최종적으로 디자이너 자신이 원하는 디자인을 얻는 과정이 역동적으로 펼쳐진다. 또한 저자가 다년간 경험한 기업의 제품 개발을 위해 진행한 디자인 개발 사례를 풍부한 스케치와 렌더링 이미지로 자세하게 보여줌으로써 실무뿐만 아니라 제품 디자인을 공부하는 학생들에게도 아주 훌륭한 지침서가 될 것이다.
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