품목정보
발행일 | 2018년 05월 30일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 816쪽 | 183*235*33mm |
ISBN13 | 9791160504743 |
ISBN10 | 1160504741 |
발행일 | 2018년 05월 30일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 816쪽 | 183*235*33mm |
ISBN13 | 9791160504743 |
ISBN10 | 1160504741 |
1장 3D 게임을 흥미롭게 만드는 플레이어 캐릭터 기술 1.1 2D 플레이어를 3D 게임으로 끌어오는 기술 1.2 현장감 넘치는 게임을 연출하는 플레이어 액션의 기술 1.3 슬래셔 게임이 재미있어지는 공격 액션의 기술 1.4 섬세한 플레이어 액션을 실현하는 기술 1.5 머리도 몸도 재미있어 하는 칼싸움 액션의 기술 1.6 주인공에 몰입할 수 있는 플레이어 액션의 기술 1.7 플레이어가 슈퍼 히어로가 될 수 있는 기술 1.8 로봇 애니메이션을 재현할 수 있는 플레이어 액션의 기술 1.9 잔혹한 플레이가 습관이 되는 플레이어 액션의 기술 1.10 몇 번이든 다시 도전하고 싶어지는 플레이어 액션의 기술 1.11 자기도 모르게 오싹해지는 호러 게임의 플레이어 액션의 기술 1.12 영화처럼 사실적인 플레이어 액션의 기술 1.13 FPS로 보는 체험 액션의 기술 1.14 전술을 흥미롭게 만드는 액션의 기술 1.15 느낌이 다른 플레이어 캐릭터의 ‘선회’와 ‘돌아보기’ 기술 1.16 게임 시스템을 크게 좌우하는 플레이어의 ‘대미지 리액션’과 ‘무적’ 기술 1.17 3D 게임을 흥미롭게 만드는 리액션의 기술 2장 3D 게임을 흥미롭게 만드는 적 캐릭터의 기술 2.1 적 캐릭터의 개성을 빛나게 하는 기술 2.2 플레이어를 압도적으로 강해 보이게 연출하는 기술 2.3 아무리 수가 많아도 찬바라 전투를 실현하는 기술 2.4 쿵후 배틀(격투전)을 실현하는 기술 2.5 누구나 로봇 애니메이션의 주인공이 될 수 있는 기술 2.6 플레이어가 지더라도 다시 싸우고 싶어지는 기술 2.7 플레이어에게 공포감을 느끼게 만드는 기술 2.8 격렬한 총격전을 경험할 수 있는 기술 2.9 다양한 적 캐릭터 AI의 기술 2.10 플레이어를 흥분시키는 적 캐릭터의 리액션 기술 3장 3D 게임을 흥미롭게 만드는 레벨 디자인 기술 3.1 계속해서 플레이하고 싶어지는 레벨 디자인 기술 3.2 누군가에게 말하고 싶어지는 ‘체험 레벨 디자인’ 기술 3.3 치밀한 플레이를 체험할 수 있게 레벨 디자인을 우려내는 기술 3.4 오픈 월드에서 자유롭게 날아다니는 레벨 디자인 기술 3.5 하이스피드 로봇 배틀을 실현하는 레벨 디자인 기술 3.6 플레이어의 모험을 실현하는 레벨 디자인 기술 3.7 ‘호러’와 ‘액션’을 모두 잡은 레벨 디자인 기술 3.8 영화도 뛰어넘는 ‘체험’을 실현하는 레벨 디자인 기술 3.9 그 밖의 레벨 디자인 기술 4장 3D 게임을 흥미롭게 만드는 충돌 판정 기술 4.1 캐릭터의 충돌 판정 기술 4.2 캐릭터의 공격 충돌 판정의 기술 4.3 캐릭터와 맵의 충돌 판정 기술 5장 3D 게임을 흥미롭게 만드는 카메라 기술 5.1 3D 게임과 3D 카메라 기술 5.2 2D와 3D를 융합한 카메라 기술 5.3 카메라 조작이 필요 없는 카메라 메카닉스의 기술 5.4 자연스럽게 다양한 물체가 보이는 카메라 기술 5.5 로봇 애니메이션을 재현하는 카메라 기술 5.6 자동으로 플레이어 등 뒤를 쫓는 카메라 기술 5.7 공포 영화 속에 숨어든 카메라 기술 5.8 TPS의 카메라 기술 5.9 FPS의 카메라 기술 참고 문헌 인터넷 정보 게임 타이틀 목록 |
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