품목정보
발행일 | 2018년 08월 21일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 448쪽 | 183*235mm |
ISBN13 | 9791160505375 |
발행일 | 2018년 08월 21일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 448쪽 | 183*235mm |
ISBN13 | 9791160505375 |
1장 게임 제작 준비하기 1.1 게임 제작에 필요한 기술 1.2 유니티 1.3 유니티 설치하기 1.4 유니티 화면 구성 살펴보기 1.5 유니티를 직접 써 보면서 익숙해지기 2장 C# 스크립트 기초 2.1 스크립트 2.2 스크립트 작성하기 2.3 스크립트 첫걸음 2.4 변수 사용하기 2.5 제어문 사용하기 2.6 배열 사용하기 2.7 메서드 만들기 2.8 클래스 만들기 2.9 Vector 클래스 사용하기 3장 오브젝트를 배치하고 움직이는 방법 3.1 게임 설계하기 3.2 프로젝트와 씬 만들기 3.3 씬에 오브젝트 배치하기 3.4 룰렛 스크립트 작성하기 3.5 스크립트를 적용해 룰렛 회전시키기 3.6 룰렛의 회전을 정지시키기 3.7 스마트폰에서 움직여 보기 4장 UI와 감독 오브젝트 4.1 게임 설계하기 4.2 프로젝트와 씬 만들기 4.3 씬에 오브젝트 배치하기 4.4 스와이프로 자동차 움직이기 4.5 UI 표시하기 4.6 UI를 갱신하는 감독 만들기 4.7 자동차가 움직일 때 효과음 내기 4.8 스마트폰에서 움직여 보기 5장 프리팹과 충돌 판정 5.1 게임 설계하기 5.2 프로젝트와 씬 만들기 5.3 씬에 오브젝트 배치하기 5.4 키를 조작해 플레이어 움직이기 5.5 Physics를 사용하지 않고 화살 떨어트리기 5.6 충돌 판정하기 5.7 프리팹과 공장 만들기 5.8 UI 표시하기 5.9 UI를 갱신하는 감독 만들기 5.10 스마트폰에서 움직여 보기 6장 Physics와 애니메이션 6.1 게임 설계하기 6.2 프로젝트와 씬 만들기 6.3 Physics로 움직임 제어하기 6.4 콜라이더 모양 조정하기 6.5 입력에 맞춰 플레이어 움직이기 6.6 애니메이션 만들기 6.7 무대 만들기 6.8 플레이어의 이동에 맞춰 카메라 움직이기 6.9 Physics를 사용해 충돌 판정하기 6.10 씬을 전환하기 6.11 스마트폰에서 움직여 보기 7장 3D 게임을 만드는 방법 7.1 게임 설계하기 7.2 프로젝트와 씬 만들기 7.3 Terrain을 사용해 지형 만들기 7.4 Physics를 사용해 밤송이 날리기 7.5 파티클을 사용해 이펙트 표시하기 7.6 밤송이 공장 만들기 7.7 스마트폰에서 움직여 보기 8장 레벨 디자인 8.1 게임 설계하기 8.2 프로젝트와 씬 만들기 8.3 바구니 움직이기 8.4 아이템 떨어트리기 8.5 아이템 잡기 8.6 사과와 폭탄 공장 만들기 8.7 UI 만들기 8.8 레벨 디자인하기 8.9 스마트폰에서 움직여 보기 |
약 2개월전에 이 책(개정 전의 책)을 사서 지난달 말에 다 읽었다.
그 당시 유니티 버젼이 2018 2.04f 정도였던가.
예제를 따라하면서 딱 한곳(버전 차이때문인지... 밤송이 과녁맞추는 부분)에서 막힘이 있었지만 자체적으로 해결책을 찾아서 공유차원에서 출판사 게시판에 글 적어놨고...
아무튼 개정전 교재를 가지고도 유니티를 익히는데 큰 무리가 없었다.
개정판의 목차를 읽어보니 개정전의 내용과 큰 차이는 없을듯 하므로 내가 적는 이 리뷰도 유효하리라 생각한다.
현재 다른 저자의 입문용 유니티 책을 읽고 있으며 현재까지 총 4권의 유니티 책을 읽었거나 읽고 있는 중이다.
현재 읽는 다른 저자의 유니티 책은 더 두꺼우며 약간 다른 내용도 다루고 있지만 현재 30% 정도 읽었으며 입문용 책이면서 내용이 매우 지루하다.
물론 필수적으로 알아야 할 내용들을 설명하느라 전개가 지루한것도 있겠고 또 이 유니티 교과서에서 이미 다 배운 내용이라 그런것도 있겠지만... 그럼에도 불구하고 내가 현재 읽고 있는 다른 책은 너무 지루하다.
그에 비해 이 책은 지루하지 않게 간결한 설명. 그러면서 핵심적인 내용을 다루고 있으며 프리팹과 스크립트(콘트롤, 디렉터, 공장 등)에 대해 이해하기 쉽게 잘 설명하고 있다.
내가 이 리뷰를 써야겠다고 생각하게 된 이유이다.
앞서 말했다시피 현재 읽고 있는 책을 제외하면 서로 다른 저자의 입문용 유니티 책을 3권 읽었으며 그중에서 이 책이 가장 나은 책이라고 생각한다.
이 책만 독파하면 곧바로 기본적인 2D나 3D 게임도 제작할 수 있을것이다.
(물론 예쁘게 만들기는 힘들겠지만.)
나는 이제 조금씩 더 유니티에 욕심을 내고 있는 중이며 나와 같은 길을 걷고 있는 초보자들에게 이 책을 추천하는 바이다.
이 책은 초보자에게 필요한 것을 간단하고 이해하기 쉽게 아주 잘 설명하고 있다.