품목정보
출간일 | 2018년 08월 31일 |
---|---|
쪽수, 무게, 크기 | 368쪽 | 188*235*21mm |
ISBN13 | 9791161751672 |
ISBN10 | 116175167X |
출간일 | 2018년 08월 31일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 368쪽 | 188*235*21mm |
ISBN13 | 9791161751672 |
ISBN10 | 116175167X |
예제를 통해 다양한 게임 장르의 기본 AI를 알아보고, AI 캐릭터가 마주할 수 있는 각 상황의 가능성과 확률을 이용해서 어떻게 제작해야 하는지 알아본다. 또한 AI 캐릭터가 배경과 어떻게 상호작용해야 하는지도 배우며, 기초적인 애니메이션 구현법도 살펴본다. 세타 알고리즘(Theta algorithms) 등을 이용해 현실적이면서도 최적의 경로를 찾는 방법도 배우며, 한 화면에 수많은 캐릭터가 있을 때 AI가 어떻게 행동해야 하는지도 알아본다. |
1장. 다양한 문제에 적절하게 대응하기 __게임 AI의 역사와 해결책 __비디오 게임 속의 적 AI __간단한, 똑똑한, 그리고 인간 같은 AI __시각적, 청각적 인식 __요약 2장. 가능기반 표와 확률기반 표 __게임 상태 __가능기반 표 ____가능기반 표 사용법 ____가능기반 표 준비하기(FPS) ____가능기반 표 생성법(FPS) __상태 정의하기 ____방어적 상태 ____적극적 상태 ____가능기반 표 결론 __확률기반 표 ____확률기반 표 사용법 ____다음 단계 __요약 3장. 프로덕션 시스템 __자동 유한 상태 기계 ____확률 계산 __유틸리티 기반 함수 __다이나믹 게임 AI 밸런스 __요약 4장. 배경과 AI __시각적 상호작용 __기본 배경 상호작용 ____배경 오브젝트 움직이기 ____방해하는 배경 오브젝트 ____배경을 여러 지역으로 세분화하기 __고급 배경 상호작용 ____불안정한 지형에 적응하기 ____레이캐스트를 이용한 의사 결정 __요약 5장. 애니메이션 동작 __2D 애니메이션 대 3D 애니메이션 ____2D 애니메이션 - 스프라이트 ____3D 애니메이션 - 뼈 구조체 __애니메이션 상태 기계 __부드러운 전환 __요약 6장. 내비게이션 방법과 길찾기 __내비게이션 동작 ____새 방향 선택하기 ____벽을 피해서 걷기 __지점과 지점 사이의 이동 ____타워 디펜스 장르 ____레이싱 장르 ____MOBA 장르 __요약 7장. 고급 길찾기 __기본 길찾기와 고급 길찾기의 차이점 __A* 탐색 알고리즘 ____작동 원리 ____A* 알고리즘의 단점 __요약 8장. 군중 상호작용 __군중 상호작용이란 __비디오 게임 속 군중 상호작용 ____어쌔신 크리드 ____Grand Theft Auto(GTA) ____심즈 ____피파, 프로 에볼루션 사커 __군중 상호작용 계획하기 ____그룹 전투 ____커뮤니케이션(관심 영역) ____커뮤니케이션(다른 AI 캐릭터와 소통하기) ____팀 스포츠 __군중 충돌 방지 __요약 9장. AI 계획과 충돌 방지 __탐색 ____공격적 탐색 ____적의 행동 예측하기 ____충돌 회피 __요약 10장. 감지 능력 __스텔스 장르 __전략이란 __감지 능력이란 __시각 감지 능력 구현하기 ____기본 시각 감지 ____고급 시각 감지 __요약 |
구입하기전 제목에 주목할것!..
기초 기초! 에 관한 프로그래밍 책입..
프로그래밍 언어를 알고 있으되 AI 관련된 기초 코딩에 대한 지식이 없는 경우에만 도움이 됨..
최근에 나온 책 답게 표지며 심플하고 가독성 좋은 편집으로 이루어져 있음...
가격이 비싸지만 기초관련 Ai프로그래밍에 대해 맛보고 싶다 하는 분들만 구입하시길 바람...
소장보단 재판매 가능성 높음