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이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

리뷰 총점7.0 리뷰 1건 | 판매지수 3,132
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품목정보

품목정보
출간일 2018년 10월 26일
쪽수, 무게, 크기 640쪽 | 1486g | 188*235*30mm
ISBN13 9791161752204
ISBN10 116175220X

이 상품의 태그

책소개 책소개 보이기/감추기

언리얼 엔진 학습에 목말라하는 게임 개발자에게 단비 같은 언리얼 엔진 프로그래밍 책이다. 에픽게임즈 본사의 개발자 프로그램 ‘언리얼 데브 그랜트’를 수상한 저자의 책으로, 언리얼 엔진의 프로그래밍을 체계적으로 학습하기 위해 처음부터 끝까지 언리얼 C++만 사용해 게임을 제작하는 것이 특징이다

목차 목차 보이기/감추기

Chapter 1. 개발 환경 설정
__기본 프로그램의 설치
__언리얼 프로젝트의 생성
__언리얼 C++ 개발 환경 설정
__예제 프로젝트의 준비


Chapter 2. 액터의 설계
__언리얼 콘텐츠의 구성 요소
__액터의 설계
__액터와 에디터 연동
__액터 기능의 확장
__객체 유형과 값 유형
__애셋의 지정


Chapter 3. 움직이는 액터의 제작
__로깅 환경의 설정
__어설션
__액터의 주요 이벤트 함수
__움직이는 액터의 설계
__무브먼트 컴포넌트의 활용
__프로젝트의 재구성


Chapter 4. 게임플레이 프레임워크
__게임 모드
__플레이어의 입장


Chapter 5. 폰의 제작과 조작
__폰의 구성 요소
__폰의 조작
__애니메이션의 설정


Chapter 6. 캐릭터의 제작과 컨트롤
__캐릭터 모델
__컨트롤 회전의 활용
__삼인칭 컨트롤 구현(GTA 방식)
__삼인칭 컨트롤 구현(디아블로 방식)
__컨트롤 설정의 변경


Chapter 7. 애니메이션 시스템의 설계
__애니메이션 블루프린트
__폰과 데이터 연동
__스테이트 머신의 제작
__점프 기능의 구현
__애니메이션 리타겟팅
__점프의 구현


Chapter 8. 애니메이션 시스템 활용
__애니메이션 몽타주
__델리게이트
__애니메이션 노티파이
__콤보 공격의 구현


Chapter 9. 충돌 설정과 대미지 전달
__콜리전 설정
__트레이스 채널의 활용
__디버그 드로잉
__대미지 프레임워크


Chapter 10. 아이템 상자와 무기 제작
__캐릭터 소켓 설정
__무기 액터의 제작
__아이템 상자의 제작
__아이템의 습득


Chapter 11. 게임 데이터와 UI 위젯
__엑셀 데이터의 활용
__액터 컴포넌트의 제작
__캐릭터 위젯 UI 제작
__모듈과 빌드 설정
__UI와 데이터의 연동


Chapter 12. AI 컨트롤러와 비헤이비어 트리
__AIController와 내비게이션 시스템
__비헤이비어 트리 시스템
__NPC의 추격 기능 구현
__NPC의 공격


Chapter 13. 프로젝트의 설정과 무한 맵의 제작
__프로젝트의 정리와 모듈의 추가
__INI 설정과 애셋의 지연 로딩
__무한 맵의 생성
__내비게이션 메시 시스템 설정


Chapter 14. 게임플레이의 제작
__캐릭터의 스테이트 설정
__플레이어 데이터와 UI 연동
__게임 데이터의 관리


Chapter 15. 게임의 완성
__게임 데이터의 저장과 로딩
__전투 시스템의 설계
__타이틀 화면의 제작
__게임의 중지와 결과 화면

Appendix A. 유용한 비주얼 스튜디오 2017 단축키 모음
Appendix B. 비주얼 로거의 활용

저자 소개 (1명)

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

■ 입문자를 고려해 언리얼 엔진의 구성 요소를 처음부터 하나씩 단계별로 설명
■ 언리얼 C++ 프로그래밍 문법에 대한 분석과 가이드 제시
■ 언리얼 프로그래밍 능력 향상을 위한 100% 언리얼 C++ 예제 제공
■ 효과적인 언리얼 프로그래밍을 위한 방법 제시
■ 언리얼 엔진 게임 프레임워크의 체계적인 분석과 활용
■ 애니메이션 시스템, 물리 엔진, UI 시스템, 비헤이비어 트리 인공지능의 활용

★ 이 책의 대상 독자 ★
■ 언리얼 프로그래밍에 입문하고 싶은 게임 개발자
■ 언리얼 엔진으로 콘텐츠를 제작하고 싶은 게임 개발자
■ 게임 개발에 입문하고 싶은 프로그래머
■ 언리얼 엔진의 구조를 이해하고 싶은 프로그래머

회원리뷰 (1건) 리뷰 총점7.0

혜택 및 유의사항?
구매 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 내용 평점3점   편집/디자인 평점4점 c*********7 | 2020.07.12 | 추천2 | 댓글0 리뷰제목
일단 책을 펼쳐 보고 알았지만 예제코드에 주석이 전혀 없습니다.그렇다고 제시된 코드에 대한 설명이 자세한 것도 아니고 그냥 어떠한 기능을 한다 정도의 설명이기 때문에 생초보가 본다면 이해가 힘들겠다는 생각이 들었습니다.c++만을 학습한 뒤 언리얼에 대한 사전지식이 전혀 없는 상태로 책을 봤기 때문에 많이 힘들었고 제 생각이지만 이득우 저자의 이전 출판서;
리뷰제목

일단 책을 펼쳐 보고 알았지만 예제코드에 주석이 전혀 없습니다.

그렇다고 제시된 코드에 대한 설명이 자세한 것도 아니고 그냥 어떠한 기능을 한다 정도의 설명이기 때문에 생초보가 본다면 이해가 힘들겠다는 생각이 들었습니다.


c++만을 학습한 뒤 언리얼에 대한 사전지식이 전혀 없는 상태로 책을 봤기 때문에 많이 힘들었고 제 생각이지만 이득우 저자의 이전 출판서적들을 보면 언리얼 블루프린트 버전이 있기 때문에 블루프린트 책을 보고 언리얼 구조에 익숙하신 분들이 읽기에 적합한 것 같습니다.


<책을 읽으며..>

1. 주석이 없고 설명이 자세한 편이 아니었기 때문에 구글 검색을 많이 해야했다.

2. 책을 설명 방식이 마치 '블루프린트로 A의 방식을 c++로 바꾸면 이렇게 된다'라는 느낌이다.


==> 코드 설명이 좀 미흡한 것과 주석이 없는 것을 제외하면 괜찮았습니다.

댓글 0 2명이 이 리뷰를 추천합니다. 공감 2

한줄평 (12건) 한줄평 총점 8.6

혜택 및 유의사항 ?
구매 평점4점
잘봤습니다
이 한줄평이 도움이 되었나요? 공감 0
YES마니아 : 플래티넘 연* | 2022.11.25
구매 평점5점
보기 쉽게 설명되어있다. 책이 찢어져서 왔는데 그냥 쓸란다.
이 한줄평이 도움이 되었나요? 공감 0
k*******0 | 2022.02.23
구매 평점3점
처음에는 설명이 상세한데 나중에는, 그냥 코드만 달랑쓰고, 이 함수는 이런이런 함수다. 끝
2명이 이 한줄평을 추천합니다. 공감 2
n****1 | 2020.07.22
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