품목정보
발행일 | 2019년 02월 20일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 986쪽 | 2202g | 183*235*56mm |
ISBN13 | 9791162241516 |
ISBN10 | 1162241519 |
발행일 | 2019년 02월 20일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 986쪽 | 2202g | 183*235*56mm |
ISBN13 | 9791162241516 |
ISBN10 | 1162241519 |
1부 유니티 준비하기 1장 유니티 준비하기 __1.1 유니티 엔진은 무엇인가 __1.2 개발 환경 구성 __1.3 첫 프로젝트 생성하기 __1.4 마치며 2장 유니티 인터페이스 둘러보기 __2.1 기존 프로젝트 열기 __2.2 레이아웃 변경하기 __2.3 메인 창 __2.4 툴바와 씬 편집 __2.5 게임 오브젝트 편집하기 __2.6 씬 기즈모 __2.7 씬 플레이 버튼 __2.8 유니티 클라우드 버튼 __2.9 마치며 3장 유니티 엔진이 동작하는 원리 __3.1 상속과 재사용 __3.2 컴포넌트 패턴 : 조립하는 게임 세상 __3.3 유니티 에디터에서의 컴포넌트 __3.4 메시지와 브로드캐스팅 __3.5 마치며 2부 C# 프로그래밍 4장 C# 프로그래밍 시작하기 __4.1 변수 개념 잡기 __4.2 함수(메서드) 개념 잡기 __4.3 첫 스크립트 작성하기 __4.4 코딩 기본 규칙 __4.5 변수 연습하기 __4.6 메서드 연습하기 __4.7 제어문 __4.8 배열 __4.9 마치며 5장 게임 오브젝트 제어하기 __5.1 클래스와 오브젝트 __5.2 C# 클래스 만들기 __5.3 참조 타입 __5.4 변수로 컴포넌트 사용하기 __5.5 마치며 3부 탄막 슈팅 게임 : 닷지 6장 닷지 : 플레이어 제작 __6.1 씬 구성하기 __6.2 카메라 설정하기 __6.3 플레이어 제작 __6.4 플레이어 스크립트 생성 __6.5 사용자 입력 감지 __6.6 플레이어 사망 처리 __6.7 PlayerController 스크립트 개선하기 __6.8 입력 매니저 __6.9 마치며 7장 닷지 : 탄알 제작 __7.1 탄알 게임 오브젝트 준비 __7.2 탄알 스크립트 준비 __7.3 탄알의 충돌 처리 __7.4 탄알 생성기 준비 __7.5 탄알 생성기 스크립트 만들기 __7.6 마치며 8장 닷지 : 게임 매니저와 UI, 최종 완성 __8.1 프로젝트 정리 __8.2 바닥 회전 __8.3 게임 UI 제작 __8.4 게임 매니저 제작 __8.5 빌드하기 __8.6 마치며 4부 공간 9장 방향, 크기, 회전 __9.1 벡터 수학 __9.2 유니티 C# 벡터 __9.3 쿼터니언 __9.4 마치며 10장 공간과 움직임 __10.1 유니티 공간 __10.2 오브젝트의 이동과 회전 __10.3 벡터 연산으로 평행이동 구현하기 __10.4 마치며 5부 2D 러너 게임 : 유니런 11장 유니런 : 플레이어 제작 __11.1 유니티 2D 프로젝트 열기 __11.2 시작 지점 만들기 __11.3 캐릭터 스프라이트 편집 __11.4 2D 캐릭터 게임 오브젝트 준비 __11.5 캐릭터 애니메이션 준비하기 __11.6 PlayerController 스크립트 __11.7 마치며 12장 유니런 : 배경 스크롤링과 게임 매니저 __12.1 배경 추가하기 __12.2 움직이는 배경과 발판 __12.3 게임 UI 만들기 __12.4 게임 매니저 만들기 __12.5 마치며 13장 유니런 : 발판 반복 생성과 게임 완성 __13.1 발판 만들기 __13.2 발판 생성기 만들기 __13.3 빌드하기 __13.4 마치며 6부 탑다운 슈터 게임 : 좀비 서바이버 14장 좀비 서바이버 : 레벨 아트와 플레이어 준비 __14.1 프로젝트 구성 __14.2 레벨 아트와 라이팅 설정 __14.3 플레이어 캐릭터와 애니메이션 구성 __14.4 캐릭터 이동 구현 __14.5 시네머신 추적 카메라 구성하기 __14.6 마치며 15장 좀비 서바이버 : 총과 슈터 __15.1 인터페이스 __15.2 총 게임 오브젝트 준비 __15.3 Gun 스크립트 __15.4 슈터 만들기 __15.5 마치며 16장 좀비 서바이버 : 생명과 좀비 AI __16.1 다형성 __16.2 LivingEntity 기반 클래스 __16.3 플레이어 체력 UI __16.4 PlayerHealth 스크립트 __16.5 내비게이션 시스템과 좀비 준비 __16.6 Enemy 스크립트 __16.7 마치며 17장 좀비 서바이버 : 최종 완성과 포스트 프로세싱 __17.1 HUD Canvas와 UI 매니저 __17.2 게임 매니저 __17.3 적 생성기 __17.4 아이템 생성 __17.5 포스트 프로세싱 __17.6 빌드하기 __17.7 마치며 7부 네트워크 협동 게임 : 좀비 서바이버 18장 좀비 서바이버 멀티플레이어 : 네트워크 이론과 로비 구현 __18.1 네트워크 동기화 __18.2 게임 서버의 종류 __18.3 네트워크 권한 분리 __18.4 포톤 준비하기 __18.5 로비 만들기 __18.6 마치며 __19장 좀비 서바이버 멀티플레이어 : 네트워크 게임 월드 구현 __19.1 네트워크 플레이어 캐릭터 준비 __19.2 네트워크용 플레이어 캐릭터 컴포넌트 __19.3 네트워크 Gun __19.4 네트워크 좀비 __19.5 네트워크 아이템 __19.6 네트워크 게임 매니저 __19.7 적 생성기 포팅 __19.8 완성본 테스트 __19.9 마치며 __책을 끝내며 __부록 A. 안드로이드 빌드 __부록 B. iOS 빌드 |
처음에 가격보고 고민했습니다만 책이 배송온뒤 페이지 수(1000페이지)를 보고 일단 안심했습니다.
일단 이 책은
고3까지 수학을 어느정도 평범한 수준으로 해왔던 사람이 기본전제로 깔렸습니다. 아무리 비전공자를 위한 책이어도 수학이라는 과목자체의 문턱이 있으니깐요. 그래도 저자가 되게 허들을 낮춰서 알려주려고 노력한 모습이 보입니다.
그래서 오히려 비전공자가 아니라, 수학에 관심이 있는 사람이면 진짜 이해하기 쉬울거라고 생각합니다. 일단 오랜만에 보는 학문이라 재밌기도 했구요
개념 설명 부분에서 인터넷으로 자료를 찾아도 애매하게 정리되어있곤 한데, 이 책으로 보니 너무 간결하고, 명백하게 써져있어서 감탄했습니다.