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코딩마법서 C/C++ STONE

: 코딩테스트를 위한 C/C++

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베스트
프로그래밍 언어 top100 1주
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내 주변 사물들 - 탁상시계/러그/규조토발매트/데스크정리함/트레이/유리머그컵
[단독]『혼자 공부하는 파이썬』 개정판 출간
키워드로 읽는 2022 상반기 베스트셀러 100
월간 개발자 2022년 6월호
내일은 개발자! 코딩테스트 대비 도서전
6월 전사
6월 쇼핑혜택
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품목정보

품목정보
출간일 2020년 09월 01일
쪽수, 무게, 크기 704쪽 | 2000g | 210*260*41mm
ISBN13 9791197008405
ISBN10 1197008403

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카드 뉴스로 보는 책

책소개 책소개 보이기/감추기

미래 시대에서 바라는 인재는 어떤 언어 또는 기술을 배웠는가 보다는 문제가 주어졌을 때, 본인이 사용할 수 있는 언어(아무거나 상관없음)로 최적화된 정답을 만들어 낼 수 있는가에 더욱 더 중점을 두고 있다. 우리는 이것을 알고리즘 문제해결력(APS:Algorithm Problem Solving) 이라고 한다. 무엇을 해보았다는 경험적인 측면보다는 문제해결력의 최적화에 훨씬 더 좋은 점수를 부여하고 있는 것이다. 왜냐하면 무엇을 해보았다는 경험은 너무나 빠른 과학 기술의 발전 속도로 인해 이미 현장에서 사용할 수 없는 구시대의 유물이 될 수도 있지만 반면에 문제해결력이 뛰어난 인재들은 새로운 문제가 주어져도 유연하게 대응할 수 있기 때문이다. 따라서 현재 시대에 요구하는 인재상에 부합되도록 프로그래밍을 공부하고자 하는 학생, 취업준비생, 직장인들은 알고리즘 문제해결력(APS)에 중심을 둔 기초 공부가 필요하다. 그러한 사람들에게 커다란 도움을 줄 수 있는 책이 될 것이다.

목차 목차 보이기/감추기

_이 책을 집필하며..
_이렇게 공부 하세요.
_온라인저지 오일러OJ https://euleroj.io
_유튜브 채널 오일러TV
_목차

Chapter 01. 프로그램 선택 및 설치하기
01.1 컴퓨터는 2진수로 구성되어 있다.
01.2 에디터와 컴파일러
01.3 프로그램 선택하기
01.4 마이크로소프트 계정 설정하기
01.5 Visual Studio Community 설치하기
01.6 Code::Blocks 설치하기

Chapter 02. 프로젝트 만들기
02.1 Visual Studio 프로젝트 만들기
02.2 컴파일(Compile)이란?
02.3 Code::Blocks에서 프로젝트 만들기
02.4 컴파일러가 Code::Blocks에 제대로 연결되어 있지 않을 때

Chapter 03. 콘솔 출력
03.1 printf()문 : 화면 출력
03.2 디버깅
03.3 주석
03.4 제어 문자
03.5 연습문제

Chapter 04. 정수형 데이터 출력
04.1 %d : 정수형 데이터 출력
04.2 나머지 연산자
04.3 정수형 포맷팅
04.4 연습문제

Chapter 05. 실수형 데이터 출력
05.1 %lf : 실수형 데이터 출력
05.2 실수형 포맷팅
05.3 연습문제

Chapter 06. 변수 선언
06.1 변수란?
06.2 변수 선언
06.3 변수 선언과 동시에 초기화
06.4 여러 개의 변수 선언
06.5 여러 개의 변수 선언과 동시에 초기화
06.6 변수의 명명 규칙
06.7 정수형 변수 선언 int
06.8 실수형 변수 선언 double
06.9 문자형 변수 선언 char
06.10 연습문제

Chapter 07. 데이터 입력
07.1 scanf()문 : 데이터 입력
07.2 Visual Studio에서의 scanf()문
07.3 정수형 데이터 입력 int
07.4 실수형 데이터 입력 double
07.5 문자형 데이터 입력 char
07.6 아스키코드
07.7 연습문제

Chapter 08. 오일러 온라인 저지(오일러OJ)
08.1 오일러OJ 회원가입
08.2 로그인 후 소스 코드 제출하기
08.3 온라인 채점 시 정답으로 인정되지 않는 경우
08.4 온라인 채점 시 정답으로 인정되는 경우
08.5 본인이 제출한 소스 코드 확인하기
08.6 그 밖의 메뉴 소개하기
오일러OJ 1000 A+B Problem
오일러OJ 1002 구구단

Chapter 09. 여러 개의 데이터 입력
09.1 정수형 데이터 입력 int
09.2 실수형 데이터 입력 double
09.3 문자형 데이터 입력 char
09.4 연습문제

Chapter 10. 연산자
10.1 산술 연산자 Arithmetic Operator
10.2 대입 연산자 Assignment Operator
10.3 누적시키기
10.4 관계 연산자 Relational Operator
10.5 형 변환 연산자 Casting Operator
10.6 콤마 연산자 Comma Operator
10.7 연산자 우선순위
10.8 연습문제
오일러OJ 1012 R2
오일러OJ 1131 디지털 시계
오일러OJ 1110 체스판 자르기

Chapter 11. 증감 연산자
11.1 증가 연산자 Increase Operator
11.2 감소 연산자 Decrease Operator
11.3 연습문제

Chapter 12. 조건문 If
12.1 if문을 이용한 대소 비교
12.2 if문을 이용한 동등 비교
12.3 여러 개의 if문
12.4 연습문제
오일러OJ 1001 작거나 크거나

Chapter 13. 조건문 If else
13.1 if else문과 대소 비교
13.2 if else문과 동등 비교
13.3 연습문제
오일러OJ 1132 햄버거
오일러OJ 1037 점수

Chapter 14. 논리 연산자 Logical Operator
14.1 괄호의 생략
14.2 AND 연산자
14.3 OR 연산자
14.4 참(true)과 거짓(false)이란?
14.5 NOT 연산자
14.6 연습문제
오일러OJ 1112 수박
오일러OJ 1016 코딩마법서

Chapter 15. 복합 If문
15.1 복합 if문
15.2 복합 if문과 else
15.3 연습문제
오일러OJ 1010 세 수
오일러OJ 1133 마법 상자
오일러OJ 2004 스테이크

Chapter 16. 순환문 for
16.1 1씩 증가하면서 회전하기
16.2 1씩 감소하면서 회전하기
16.3 특정 구간 회전하기
16.4 구간의 합 구하기
16.5 연습문제
오일러OJ 1005 숫자 계산1
오일러OJ 1006 숫자 계산2
오일러OJ 1007 숫자 계산3

Chapter 17. 가우스 계산법
17.1 가우스 계산법
17.2 연습문제
오일러OJ 1145 철사
오일러OJ 1146 정육각형

Chapter 18. 배수와 약수
18.1 배수 Multiple
18.2 약수 Divisor
18.3 연습문제
오일러OJ 1003 홀수와 짝수의 합
오일러OJ 1013 오일러 프로젝트
오일러OJ 1011 잠자기 전에 독서1
오일러OJ 1134 두 개의 짝수

Chapter 19. 완전수 Perfect Number
19.1 완전수 Perfect Number
19.2 연습문제
오일러OJ 1098 약수

Chapter 20. 펙토리얼 Factorial
20.1 펙토리얼 Factorial
20.2 연습문제
오일러OJ 1014 수학 숙제
오일러OJ 1008 펙토리얼

Chapter 21. 중첩 순환문 for
21.1 1중 for문과 2중 for문의 비교
21.2 2중 for문 활용
21.3 연습문제
오일러OJ 2013 도미노 게임

Chapter 22. 기초테스트1
22.1 기초테스트1
오일러OJ 2000 세 수의 합
오일러OJ 2001 추의 합
오일러OJ 2007 나비

Chapter 23. 완전제곱수 Perfect Square Number
23.1 정사각수 Square Number
23.2 약수의 개수를 이용한 완전제곱수 판별
23.3 제곱근을 이용한 완전제곱수 판별
23.4 순환문을 이용한 완전제곱수 판별
23.5 연습문제
오일러OJ 1009 홀수의 합
오일러OJ 1004 홀수 제곱과 짝수 제곱
오일러OJ 1135 홀수 모으기
오일러OJ 1144 타일의 개수
오일러OJ 1138 정사각수
오일러OJ 2015 술 취한 교도관
오일러OJ 1143 타일 붙이기
오일러OJ 2071 완전제곱수

Chapter 24. 순환문 while
24.1 while문
24.2 while문과 카운팅
24.3 do while문
24.4 do while문과 카운팅
24.5 연습문제
오일러OJ 1018 골동품
오일러OJ 2016 콜라
오일러OJ 2085 Gold Coins

Chapter 25. 팔린드롬 Palindrome
25.1 숫자 뒤집기
25.2 연습문제
오일러OJ 1043 숫자 뒤집기
오일러OJ 1048 수의 덧셈
오일러OJ 1136 팔린드롬 수

Chapter26. 소수 Prime Number
26.1 약수의 개수를 이용한 소수 판별
26.2 쌍둥이 소수 Twin Primes
26.3 메르센 소수 Mersenne Primes
26.4 골드바흐의 추측 Goldbach's Conjecture
26.5 소수(Prime Number)의 개수
26.6 제곱근을 이용한 소수 판별
26.7 연습문제
오일러OJ 1140 소수 찾기
오일러OJ 1141 쌍둥이 소수
오일러OJ 1142 메르센 소수

Chapter 27. 보조제어문 break & continue
27.1 break문
27.2 중첩 순환문에서의 break문
27.3 중첩 순환문 빠져나오기
27.4 무한루프
27.5 continue문
27.6 연습문제
오일러OJ 1046 행복한 오일러

Chapter 28. 콜라츠 추측 Collatz Conjecture
28.1 콜라츠 추측 Collatz Conjecture
28.2 연습문제
1027 우박수

Chapter 29. 일차원 배열 Array
29.1 배열의 선언
29.2 배열의 선언과 동시에 초기화
29.3 일차원 배열 출력
29.4 일차원 배열의 입력 및 출력
29.5 연습문제
오일러OJ 1019 홀수와 짝수의 개수
오일러OJ 1020 짝수와 홀수
오일러OJ 1030 Graphing
오일러OJ 1026 Black
오일러OJ 1094 파티
오일러OJ 1139 숫자 슬라이스

Chapter 30. 일차원 배열의 시프트 Shift
30.1 배열의 1번 인덱스부터 사용하기
30.2 왼쪽 시프트 Left Shift
30.3 오른쪽 시프트 Right Shift
30.4 배열에 담기
30.5 연습문제
오일러OJ 1115 다음 라운드
오일러OJ 1117 데이터 박스
오일러OJ 2010 블럭 쌓기
오일러OJ 2137 평균 수열
오일러OJ 1121 참치
오일러OJ 1084 Doubles
오일러OJ 1104 토끼 사냥
오일러OJ 2022 왕국 곱셈

Chapter 31. 최대, 최소, 최빈 Max, Min, Mode
31.1 최댓값, 최솟값 Max, Min
31.2 최빈값 Mode
31.3 연습문제
오일러OJ 1023 최댓값과 최솟값
오일러OJ 1137 가장 큰 수
오일러OJ 1068 최고의 저녁 식사
오일러OJ 1086 iRobot
오일러OJ 1045 유행
오일러OJ 1061 슈퍼마리오
오일러OJ 1082 The King
오일러OJ 1123 블랙잭
오일러OJ 2093 주차하기 가장 좋은 곳
오일러OJ 2089 주사위 게임

Chapter 32. 선택 정렬 Selection Sort
32.1 데이터의 교환 Swap
32.2 오름차순 정렬 Ascending Sort
32.3 내림차순 정렬 Descending Sort
32.4 선택 정렬 Selection Sort
32.5 연습문제
오일러OJ 1022 정렬(Sorting)
오일러OJ 1025 세 번째로 가장 큰 값
오일러OJ 1127 마법 지팡이
오일러OJ 2017 캥거루
오일러OJ 2123 네 개의 정수
오일러OJ 2113 상점

Chapter 33. 버블 정렬 Bubble Sort
33.1 버블 정렬 Bubble Sort
33.2 연습문제

Chapter 34. 삽입 정렬 Insertion Sort
34.1 삽입 정렬 Insertion Sort
34.2 연습문제

Chapter 35. 피보나치 수열 Fibonacci Sequence
35.1 레오나르도 피보나치 Leonardo Fibonacci
35.2 자연속의 피보나치 수열 Fibonacci Sequence
35.3 피보나치 수열과 황금비 Golden Ratio
35.4 연습문제
오일러OJ 1017 금화
오일러OJ 1072 Speed Limit

Chapter 36. 에라토스테네스의 체 Sieve Of Erathosthenes
36.1 에라토스테네스의 체 Sieve Of Erathosthenes
36.2 이미 구해진 소수를 이용하여 나머지 소수 구하기
36.3 연습문제
오일러OJ 1066 숙제를 안 해온 사람은 누구
오일러OJ 1038 나머지
오일러OJ 1044 꽃 축제
오일러OJ 2031 크리스마스 전등 축제1
오일러OJ 1126 가로등
오일러OJ 2079 Trees
오일러OJ 2126 주차요금

Chapter 37. 형상수 Figulate Number
37.1 삼각수 Triangular Number
37.2 사각수 Square Number
37.3 오각수 Pentagonal Number
37.4 연습문제
오일러OJ 1147 육각수
오일러OJ 1073 오각수
오일러OJ 1077 곱셈 테이블
오일러OJ 1111 조약돌

Chapter 38. 부분합 Partial Sum
38.1 부분합 Partial Sum
38.2 연습문제
오일러OJ 2025 식량 공급
오일러OJ 2109 The Largest Sum

Chapter 39. 입력과 버퍼 메모리 Buffer Memory
39.1 정수 데이터 입력과 버퍼 메모리
39.2 문자 데이터 입력과 버퍼 메모리
39.3 연습문제
오일러OJ 1049 사칙연산
오일러OJ 2035 장거리 달리기

Chapter 40. 스캐닝 메소드 Scanning Method
40.1 3중 for문을 이용하여 구하기
40.2 2중 for문을 이용하여 구하기 - 부분합 Partial Sum
40.3 1중 for문을 이용하여 구하기 - 스캐닝 메소드 Scanning Method
40.4 연습문제
오일러OJ 1078 서로 다른 구슬
오일러OJ 1076 음표
오일러OJ 1125 선물
오일러OJ 2069 아침운동

저자 소개 (1명)

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

가우스(1777 - 1855, Carl Friedrich Gauss)의 선생님 뷔트너씨는 수업 시간에 잠시 쉴 생각으로 학생들에게 1부터 100까지 더하는 문제를 냈다. 그런데 그는 곧바로 자리에서 일어나야만 했다. 순식간에 5050이라는 정답을 맞힌 가우스 때문이다. 가우스의 천재성을 알아본 뷔트너 선생님은 그에게 고등학교 수학 교과서를 선물했다고 한다. 독일의 수학자 가우스는 아르키메데스, 뉴턴과 함께 수학의 역사상 가장 위대한 세 명의 수학자 중 한 명이다.
--- p.196 「Chaptr17 가우스 계산법 Gauss」 중에서

고대 그리스 사람들은 숫자 6이 자신을 제외한 약수들의 합(6 = 1 + 2 + 3)으로 표시됨을 알아차리고 이것이야말로 완전한 수의 형태라고 생각했다. 아우구스투스(BC63 - AD14, Augustus)는 “신이 세상을 6일 동안 창조하신 이유는 6이 완전수이기 때문이다.”라고 말하기도 하였다. 완전수(Perfect Number)라는 명칭은 피타고라스(BC582 - BC497, Pythagoras)를 따르는 피타고라스 학파가 처음으로 사용하였고 홀수인 완전수는 아직 밝혀지지 않았으며, 완전수가 무한히 존재하는지도 아직 밝혀지지 않았다. 홀수인 완전수가 없다는 것은 증명되지는 않았지만, 지금까지 발견된 정수 중에는 홀수인 완전수는 없다는 것은 확인되었다.
--- p.212 「Chaptr19, 완전수 Perfect Number」 중에서

레오나르도 피보나치(1170 - 1250, Leonardo Fibonacci)는 1170년 상업 도시인 이탈리아의 피사에서 태어났다. 그의 아버지는 피사에서 탁월한 상인으로 지중해에서 강력한 권력을 가진 사람의 한 명이었다. 아버지가 북부 아프리카의 통상 무역 대표로 임명받자 북부 아프리카로 아들을 데려가 최신 이슬람 수학을 배울 수 있도록 하였다. 피보나치는 이집트, 시리아, 그리스, 시칠리아와 프로방스에서 다양한 공부를 하였고, 그곳에서 인도의 기수법과 아라비아 숫자를 사용하여 10진법으로 계산하는 것을 알게 되었다. 피보나치는 이런 다양한 경험을 살려서 피사에 돌아와 그의 위대한 저서 『산반서』를 1202년에 완성하였다.
--- p.212 「Chaptr35, 피보나치 수열 Fibonacci Sequence」 중에서

마치 체로 불순물을 걸러내는 거와 같다고 해서 ‘에라토스테네스의 체(Sieve Of Erathosthenes)’라고 부른다. 지금은 컴퓨터를 이용해서 빠르게 소수를 구할 수 있다. 하지만 숫자가 커진다면 소수를 구하는데 컴퓨터도 아주 오랜 시간이 걸린다. 지금까지 소수를 구하는 많은 방법이 나왔지만 비교적 작은 소수(약 100만 이하)를 찾는 데는 에라토스테네스의 체보다 빠른 방법은 없다고 한다.
--- p.402 「Chaptr36, 에라토스테네스의 체 Sieve Of Erathosthenes」 중에서

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

Why 코딩의 목적
과거에는 경력이 많은 사람이 대우를 받던 시던 시대가 있었다. 지금은 과거와 다르게 컴퓨터 과학의 발전 속도가 지수 곡선을 그리며 빠르게 발전하고 있다. 따라서 많은 경력보다는 사회변화에 유연히 대응할 수 있는 능력이 선호된다. 자신이 지금까지 경험한 활동뿐만 아니라 “나는 창의적인 인재다”라는 것을 보여준다면 훨씬 더 많은 기회가 주어지고 있다. 대학과 기업은 창의적인 인재를 선발하기 위해 코딩을 선발 도구로 이용하고 있다. 그래서 코딩이 시대의 흐름에 발 맞춰 창의적인 인재를 증명할 수 있는 척도가 되었다. SW특기자 전형을 주도하고 있는 카이스트, 고려대, 서강대, 한양대 대학 등과 구글, 삼성, 카카오, 네이버 기타 기업 등에서 인재선발의 도구로 코딩이 활용되고 있는 것이다. 이제는 전공을 불문하고 코딩은 선택이 아니라 필수이다. 코로나19 이후 언택트 사회 속 인재가 되기 위해서는 코딩을 꼭 공부해야만 하는 시대인 것이다.

WHEN 언제부터 코딩을 배워야 하는가?
최소한 초등수학 정도를 마쳤다면 코딩 공부에 도전해 보라고 추천하고 싶다. 빌게이츠, 스티브잡스, 마크 저커버그는 아주 어렸을 때부터 열정적으로 코딩을 했다고 한다. 요즘은 조기교육의 중요성을 느끼고 많은 어린 친구들이 코딩을 시작하고 있다. 하지만 이제는 시작 타이밍이 늦어졌다고 걱정하지말자. 『코딩마법서』가 여러분의 든든한 지원군이 되어줄 것이다.

WHAT 무엇을 배워야 하는가?
우선적으로 배워야 하는 것은 알고리즘을 동반한 문제해결 전략을 배워야 한다. 여기서 문제해결력이란? ASP(Algorithm Problem Solving)라고 하는데, 창의적인 수학적 문제들을 코딩을 통해 해결하는 것을 의미한다. 그래서 학생, 취업준비생, 직장인들이 배워야 하는 것은 무엇보다도 ASP 공부가 우선되어야 한다. 한국에서는 이것을 정보라고 하고, 미국에서는 Computer Science라고 한다.

코딩의 실력을 극대화 할 오일러TV
유튜브 채널 (오일러TV)을 통해 저자가 직접 책 내용을 단계별로 설명해 주면서 코딩 입문자의 고민을 덜어주고 체계적인 실력을 다질 수 있는 영상 서비스를 제공한다.

코딩을 게임처럼 오일러OJ euleroj.io
국내에 흔하게 볼 수 있는 문제들이 아닌, 저자가 20년 동한 교육한 문제 자료들이 오일러OJ사이트에 구축되어 있다. 이 저저사이트를 통해 독자에게 단계별 문제풀이 할 수 있는 컨텐츠를 제공한다.
사이트주소 : https://euleroj.io/

문법만 공부해서는 코딩테스트 관문을 통과 할 수 없다
언택트 시대 초중고학생, 대학생, 취업준비생, 직장인들이 알아야 할 알짜배기 알고리즘 문제해결력(ASP:Algorithm Problem Solving)에 중점을 두고 기초문법, 기초수학, 기초자료구조 이론과 문제들을 수록하였다.

코딩마법서 시리즈만의 특징
기초부터 심화까지 모두 6단계 (STONE → IRON→ BRONZE → SILVER → GOLD → PLATINUM)로 나누어지며, 순차적으로 출간 예정이다. 이번 책은 코딩마법서 첫 번째 STONE 버전으로 코딩 입문자를 위한 개념서와 해법서로 구성되어 있다.


추천사 / 학생리뷰
시중에 나와 있는 프로그래밍 서적은 기본 문법을 설명하는 서적이 대부분이다. 그런데 막상 프로그래밍 문법을 공부한 후 오일러OJ(https://euleroj.io)와 같은 프로그래밍 저지 사이트(Programming Judge Site)에서 문제를 풀어보면 상당한 당혹감을 가질 수 있다. 이러한 문제를 해결하려면 문법뿐만 아니라 수학과 자료구조 및 알고리즘도 공부해야 하는데, 일반적인 비전공자가 프로그래밍 문법의 지식만으로 접근하기에는 한계가 있기 때문이다. 그런데 이 책은 프로그래밍 문법뿐만 아니라 코딩을 위한 기초수학 그리고 자료구조와 알고리즘을 체계적으로 공부할 수 있는 뛰어난 학습서라고 생각한다. 우리가 학창 시절에 한 번쯤 공부했던 수학적인 내용들과 프로그래밍의 결합은 전 세계 어떠한 프로그래밍 서적에서도 볼 수 없었던 참신한 내용이다. 프로그래밍을 공부해야 하는 사람이면 한 번쯤 꼭! 봐야 하는 멋진 바이블 시리즈가 될 것으로 확신한다.

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뚜***루 | 2020.10.01
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