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발행일
2021년 03월 12일
이용안내
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지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(일부 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 19.34MB
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글자 수/ 페이지 수
약 801쪽?
ISBN13
9791156648246
관련분류
Chapter 01 C 언어의 개요 01 사용자와 프로그램 02 C 언어를 배우는 이유 03 C 프로그램의 개발 과정 핵심점검 / 연습문제 Chapter 02 C 프로그램 작성과 실행 01 C 프로그램의 개발 환경 구축 02 C 프로그램의 작성 과정 맛보기 03 C 프로그램의 구성 요소 04 오류 처리 핵심점검 / 연습문제 Chapter 03 표준 입출력 함수 01 표준 출력 함수 02 표준 입력 함수 03 문자 코드 핵심점검 / 연습문제? Chapter 04 변수와 자료형 01 변수의 기초 02 자료형 03 변수의 사용 04 상수 05 자료형 변환 핵심점검 / 연습문제? Chapter 05 연산자 01 수식과 연산자 02 산술 연산자와 대입 연산자 03 증감 연산자와 관계 연산자 04 논리 연산자와 조건 연산자 05 비트 연산자와 주소 참조 연산자 06 기타 연산자 핵심점검 / 연습문제 Chapter 06 조건문 01 제어문 02 if 문 03 switch 문 핵심점검 / 연습문제? Chapter 07 반복문 01 for 문 02 while 문 03 do~while 문 04 분기문 핵심점검 / 연습문제? Chapter 08 함수 01 함수의 개요 02 라이브러리 함수 03 사용자 정의 함수 04 함수의 원형 05 인수 전달 방법 06 순환 함수 07 함수 프로젝트 핵심점검 / 연습문제 Chapter 09 함수와 변수 01 함수에서 변수 사용 02 지역 변수 03 전역 변수 04 동적 변수와 정적 변수 05 변수의 연결 핵심점검 / 연습문제? Chapter 10 배열 01 배열의 개요 02 배열의 선언과 초기화 03 배열의 활용 04 배열을 활용한 정렬과 탐색 05 다차원 배열 핵심점검 / 연습문제 Chapter 11 포인터 기초 01 포인터의 개요 02 포인터 사용 03 포인터 연산 04 포인터와 배열 핵심점검 / 연습문제 Chapter 12 포인터 활용 01 포인터와 문자열 02 포인터 배열 03 배열 포인터 04 함수 포인터 05 이중 포인터 06 void형 포인터 07 포인터를 활용한 정렬과 탐색 핵심점검 / 연습문제? Chapter 13 문자와 문자열 01 문자와 문자열 02 문자 입출력 함수 03 문자열 입출력 함수 04 배열로 문자열 다루기 핵심점검 / 연습문제? Chapter 14 구조체 01 구조체의 개요 02 구조체 배열과 포인터 03 구조체와 함수 04 중첩 구조체 05 공용체와 열거형 06 비트 필드 구조체 핵심점검 / 연습문제 Chapter 15 스트림과 파일 입출력 01 스트림 02 파일 입출력 핵심점검 / 연습문제 Chapter 16 동적 메모리와 연결 리스트 01 동적 메모리 02 연결 리스트 핵심점검 / 연습문제 Chapter 17 선행처리기와 다중 소스 파일 01 선행처리기 02 매크로 03 조건 컴파일 04 다중 소스 파일 핵심점검 / 연습문제 [부록] 시험 대비 워크북 01 중간고사 대비(1~8장) 워크북 1회 02 중간고사 대비(1~8장) 워크북 2회 03 중간고사 대비(1~8장) 워크북 3회 04 기말고사 대비(9~17장) 워크북 1회 05 기말고사 대비(9~17장) 워크북 2회 06 기말고사 대비(9~17장) 워크북 3회 07 정답
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