품목정보
발행일 | 2021년 04월 05일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 252쪽 | 450g | 170*230*20mm |
ISBN13 | 9791189404451 |
ISBN10 | 1189404451 |
발행일 | 2021년 04월 05일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 252쪽 | 450g | 170*230*20mm |
ISBN13 | 9791189404451 |
ISBN10 | 1189404451 |
추천의 글_ ┃ 블렌디드 러닝 융복합을 통해 원격수업을 넘어 미래교육으로 나아가다! 저자의 글_ ┃ 블렌디드 러닝 시대의 진화된 수업놀이를 만나다! 1부 미래교육과 수업 포스트 코로나 시대, 배움의 질을 높이는 수업 방안을 모색하다! 0 1 블렌디드러닝: 온·오프라인 및 다양한 학습 방법을 아울러 배움을 극대화하는 수업 만들기 블렌디드 러닝이란 무엇인가? / 블렌디드 러닝의 4가지 유형 / 미네르바 스쿨을 통해 본 블렌디드 러닝 실천 0 2 프로젝트학습: 자발적 탐구를 촉진하며, 스스로 배움을 키워가는 수업 만들기 프로젝트학습은 어떤 배움을 추구하는가? / 프로젝트수업, 어떻게 실천할 것인가? / 교과융합 프로젝트학습 실천 사례 0 3 게임학습: 스스로 원리를 깨달으며 무한 성장 가능성을 열어가는 수업 만들기 게임학습이란 무엇인가? / 게임학습, 어떻게 실천할 것인가? / 학생들을 논리적 사고자, 설계자로 키우는 ‘퀘스트 투 런 스쿨’ 게임학습 실천 사례 0 4 놀이수업: 놀면서 배움에 재미와 상상력을 더하는 수업 만들기 놀이수업이란 무엇인가? / 놀이수업, 어떻게 실천할 것인가? / 세계의 놀이 교육 과정을 통해 본 놀이수업 사례 2부 블렌디드 러닝의 실천 방법 게이미피케이션과 PBL의 융합을 통해 수업을 재구조화하다! 0 1 블렌디드 PBL: 온·오프라인 ‘활동’을 중심으로 배움의 효과를 높이는 수업 만들기 블렌디드 PBL이란 무엇인가? / 블렌디드 PBL 설계의 핵심요소는 무엇인가? / 블렌디드 PBL로 설계한 수업 디자인 / 상황에 따른 다변적 운영을 살린 블렌디드 PBL 실천 사례 0 2 게이미피케이션 PBL: 게임학습을 통해 한층 더 진화한 프로젝트수업 만들기 게임으로 한 걸음 더 나아간 블렌디드 GBL PBL / ‘게이미피케이션 PBL’ 설계의 핵심요 소는 무엇인가? / 게임요소로 배움을 확장시킨 게이미피케이션 PBL 실천 사례 3부 블렌디드 러닝 시대의 수업놀이 GBL과 놀이로 성장하는 사회성과 인지능력 0 1 사회성 신장 수업놀이 마음 항아리의 비밀/ 학급 가이드라인 만들기 / 친구 장점 인터뷰 빙고/ 왕의 식탁 탈출 게임/ 무엇이 달라졌을까?/ 릴레이 스피드 박수치기/ 너의 이름은/ 고통의 숫자/ 내 마음을 맞혀봐/ 너도나도 공감 BEST/ 계단 박수/ 릴레이 계단 박수/ 기억하며 말하기/ 브랜드 주제어 게임/ 머리·어깨·무릎·발/ 가라사대 집중/ 집어! 빼!/ 친구 이름 빙고 놀이/ 눈치코치 숫자세기/ 계란 한 판/ 스피드 컵 쌓기 /진진가 모둠 대결/ 가위바위보 축구/ 색으로 말해요/ 프라이팬 놀이/ 릴레이 이름 외우기/ 나이 서른에 우린/ 쁘띠 바크/ 생활 장면 타블로/ 친구 얼굴 그리기/ 아름다운 직업/ 우리 집에 왜 왔니?/ 온라인 축구 퀴즈 0 2 인지능력 발달 수업놀이 질문 이어달리기/ 질문 꼬리 달기/ 질문 달리기/ 뒤죽박죽 낱말 맞히기/ KWLM 도입 빙고/ 문장 퍼즐 맞히기/ N행시 장원급제/ 모둠 협동 골든벨/ 카훗 게임/ 만약에 질문 놀이/ 잼보드 땅따먹기/ 성퀴즈 낱말왕/ 랜덤 문장 만들기/ 서바이벌 퀴즈/ 우리 반 기네스북/ 방탈출 게임/ 멘티미터 여론조사/ 질문 빙고/ 텔레파시 로또 추첨/ 두근두근 교실 복권/ 열 고개 놀이/ 이구동성 놀이/ 찢기 빙고/ 뒤집기 만세/ 손가락 빙고/ 한 글자 공통점 찾기/ 마주보며 설명하기/ 수업목표 암호진술/ OX 축구/ 선생님을 이겨라/ 피라미드 빙고/ 질문 야구 게임/ 몸으로 말해요/ 전체 스피드 퀴즈/ 온라인 야구 놀이 |
교육의 공간이 이동하고 있다. 비단 코로나19로 인한 일시적인 현상일까? 인터넷이 다양한 분야에 사용되기 시작하면서 교육이 공간의 제약을 받지 않을 것이라고 내다본 미래사회학자들은 과거에도 있었다. 다만 코로나19 상황으로 인하여 이를 가속화 하였고, 확장시켰을 뿐이다.
이제 교육의 공간 이동으로 인해 교육은 어떻게 이루어져야 할까
학교에 와야지만 배우는 것이 아니다. 반면에 학교가 아닌 곳에 있다고 해서 교육 더 편리해지고 효율이 높아지는 것도 아니다. 교육이 이루어질 수 있는 상황에 놓일 때 그곳이 배움터인 것이다.
이 책은 총 3부로 이루어져 있다. 1부 미래교육과 수업, 2부 블렌디드 러닝의 실천 방법, 3부 블렌디드 러닝 시대의 수업 놀이이다. 1부에서는 포스트 코라나 시대에 배움의 질을 높이는 수업방안을 모색하고 있으며, 2부에서는 게이미피게이션과 PBL의 융합을 통해 수업을 재구조화는 사례를 담고 있다. 또한 3부에서는 GBL과 놀이로 성장하는 사회성과 인지 능력에 대해 다루고 있다.
코로나19 이전의 교육은 배움중심 교육과정을 기조로 하여 학생들에게 의미 있는 수업을 위해 교육과정 재구성과 함께 다양한 프로젝트 학습이 이루어졌다. 그러나, 온라인수업을 전환되는 상황이 반복되는 상황에서 가장 먼저 재구성된 부분이 배움중심 교육과정이다. 교육 공간의 이동과 확장이 교육 방법의 후퇴의 문제로 야기되는 상황에 놓여진 것이다. 이것은 마치 다양한 채색 도구가 있음에도 불구하고 연필만을 고집하며 작품을 만들려고 애를 쓰고 있는 상황과 흡사하다.
이 책의 가장 큰 차이점은, 2부에 있다. 프로젝트 학습이 가능함을 보여주는 사례가 그 예이다. 수업 설계부터 성찰에 이르기까지 블렌디드 수업을 디자인하였다. 이로써, 다른 주제로의 확장에 대한 두려움과 어려움 해결에 도움이 되는 실마리를 찾을 수 있다.
이러한 책의 구성을 보면 단기적인 블렌디드 수업 자료와 더불어 긴 기간의 프로젝트 수업 에 적용할 수 있는 수업 자료가 나누어져 담고 있음이 책의 활용도를 높였다.
평소 게임과 활동을 접목한 수업에 관심이 많아 아이들과 게임과 놀이를 통한 수업을 많이 하곤 했었다. 그런데 코로나19 팬데믹 이후 온라인 수업이 이루어지면서 기존의 수업의 흐름과 전혀 다른 환경에서 활동을 구상하려고 하니 막막하기만 했었다. 이 책에서는 퀘스트런 스쿨의 게임학습 실천 사례를 시작으로 게이미피케이션 PBL의 실천 사례를 제시함으로써 현장에서 게임 요소를 활용한 온오프라인 결합 프로젝트 수업의 실현 가능성을 보여준다. 또한 블렌디드 수업에서 활용 가능한 놀이를 사회성, 인지 영역 별로 제시하여 주며 어느 학년에 적용가능한지 까지 안내해주고 있어 현장에 적용하기 위한 길잡이가 되어 준다. 기존의 놀이 형태를 온라인 수업이 가능하게 변형하여 적용한 부분이 신선했고 , 배움의 확장을 위한 수업 놀이 아이디어에서 더 많은 팁도 얻을 수 있었다. 프로젝트 수업 실천사례 부분에 실린 사진 자료들을 더 자세히 보고 싶었지만 작게 편집되어 내용을 확인해 볼 수 없는 아쉬움이 있었다. 놀이와 게임 수업에 관심이 있다면 블렌디드 수업에 있어 이 책이 유용한 지침서가 될 것이다.
올해부터 실시간 쌍방향 수업이 하루 6시간으로 대폭 늘어나면서 실시간 수업을 어떻게 운영해야 좋을지 고민이 되기도 하고 부담감도 컸다. 분명 실시간으로 얼굴을 보며 수업을 하고 있지만, 화면 너머의 아이들이 수업에 집중을 하고 있는 건지, 수업 내용을 제대로 이해하고 있는건지 의문이 들기도 했다. 재미의 요소를 활용하여 아이들의 집중을 이끌어내면서도 의미있는 수업을 위한 팁을 얻고자 <놀이로 다시 디자인하는 블렌디드 러닝> 책을 읽어보았다.
이전에는 단순히 재미 요소로, 수업 전 워밍업 활동으로 게임 요소들을 활용했었다. 그런데 다양한 게임 활동과 놀이 요소들을 학습과 연결지을 수 있는 방법을 굉장히 다양하다는 것을 책을 통해 배울 수 있었다. 블렌디드 러닝 상황에서 아이들은 교실 환경에서보다 수업에서의 적극성이 떨어지는 경향이 있는데, 게임을 활용한 수업 기법들은 보다 적극적이고 능동적인 수업 참여를 이끌어낼 수 있다. 실제로 학급 많은 아이들이 실시간 쌍방향 수업에 대한 거부감이 크고 선호하지 않았는데, 책을 통해 배운 프로젝트 수업을 적용한 이후에는 이전보다 훨씬 수업에 적극적으로 참여하는 모습을 보여 수업을 하는 교사 입장에서도 상당히 뿌듯했다. 앞으로 책에 나와있는 더 다양한 놀이들을 수업에 활용해보고 싶다.