저 : 알렉산더 탈린더
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Alexander Tarlinder
1990년대 초, 10살 때 첫 번째 프로그램을 작성했다. 코모도어 64를 위한 간단한 테스트 기반의 롤플레잉 게임으로 이 프로그램은 많은 GOTO문을 갖고 있었으며 중복 코드가 많았다. 그에게 이 프로그램은 상상하지 못한 소프트웨어의 가장 환상적인 부분이었으며 미래의 경력의 시작점이었다.
25년 후, 여전히 코드를 작성하고 있고 핵심 개발자로 남아 있다. 15년 이상의 경력으로, 그 동안 다양한 역할(개발자, 아키텍트, 프로젝트 관리자, 스크럼 마스터, 테스터, 애자일 코치)을 수행했다. 수행했던 모든 역할에서 지속 가능한 속도, 장인정신, 품질에 관심을 가졌고, 2005년 무렵에는 테스트 분야에 몰입했다. 어떤 의미에서 그의 프로젝트는 돈과 관련된 분야(은행과 게임산업)였기에 테스트에 대한 관심은 피할 수 없었다. 누군가에게 코드를 넘겨주기 전에 코드 품질을 보장하려면 더 많은 일을 할 수 있다고 느껴왔다.
현재 규모 구현 프로세스에 영향을 미칠 수 있는 역할을 찾고 있다. 또한 교육과 코칭을 개발 프로젝트에 결합하고, 콘퍼런스와 로컬 사용자 그룹 회의에서 개발자 테스팅과 품질보증의 기술적 관점 및 비기술적 관점을 공유하고 있다.
25년 후, 여전히 코드를 작성하고 있고 핵심 개발자로 남아 있다. 15년 이상의 경력으로, 그 동안 다양한 역할(개발자, 아키텍트, 프로젝트 관리자, 스크럼 마스터, 테스터, 애자일 코치)을 수행했다. 수행했던 모든 역할에서 지속 가능한 속도, 장인정신, 품질에 관심을 가졌고, 2005년 무렵에는 테스트 분야에 몰입했다. 어떤 의미에서 그의 프로젝트는 돈과 관련된 분야(은행과 게임산업)였기에 테스트에 대한 관심은 피할 수 없었다. 누군가에게 코드를 넘겨주기 전에 코드 품질을 보장하려면 더 많은 일을 할 수 있다고 느껴왔다.
현재 규모 구현 프로세스에 영향을 미칠 수 있는 역할을 찾고 있다. 또한 교육과 코칭을 개발 프로젝트에 결합하고, 콘퍼런스와 로컬 사용자 그룹 회의에서 개발자 테스팅과 품질보증의 기술적 관점 및 비기술적 관점을 공유하고 있다.