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역 : 김성훈 만든이 코멘트 보이기/감추기

  역 : 김성훈
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현재 컴퓨터 기술 분야 번역을 주로 한다. 평소 관심 분야는 IT 기술 동향과 어학 교육 콘텐츠 기획 등이며, 최근에는 macOS 및 iOS를 기반으로 작업 환경을 바꾸고 더 나은 작업 방법을 찾는 중이다. 주요 번역서로는 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2021), 『Scratch가 보이는 그림책』(성안당, 2020), 『C가 보이는 그림책』(성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』(한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』(멘토르, 2011) 등이 있다.

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  감수 : 이시도 나나코
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도쿄대학교 공학부 졸업 후, 매사추세츠공과대학교 미디어랩 객원 연구원을 거쳐 NPO 법인 CANVAS, 주식회사 디지털 그림책, 일반 사단법인 초교육협회 등을 설립하고 대표로 취임했다. 정책 미디어 박사학위를 취득했으며, 게이오기주쿠대학교 교수, 총무성 정보통신심의회위원 등 부처의 위원을 역임하고 NHK 중앙 방송 프로그램 심의회위원, 디지털 사이니지 컨소시엄 이사 등을 겸임했다.
저서로 《프로그래밍 교육이 뭐야?》, 《똑똑한 아이는 스마트폰으로 무엇을 하는가》가 있고 《만화로 부모와 아이가 배우는 프로그래밍 교육》 등 다수의 책을 감수했다.