『인공지능 활용수업 무작정 따라하기』의 대표 저자. 교육부 이러닝 세계화 LEAD 교사단, 한국과학창의재단 AI 교육 교사 연구회 회장으로 활동했다. 인공지능 프로그래밍 및 피지컬 컴퓨팅 적용 수업을 통해 생활 속 문제를 학습자 스스로 찾고 해결하는 자율 주도형 프로젝트를 발굴, 보급하고 있다. SW 교육 유공교원 교육부 장관 표창을 받았다.
한국과학창의재단에서 AI 교육 선도 학교 책임 교사, SW 영재학급 책임 교사 등으로 활동했고, STEAM 교육 선도 학교를 5년간 기획·운영했으며, STEAM 교사 연구회에서 5년간 책임 교사로 있었다. 충남대 공업기술교육학과에서 기술·발명 전공 박사 과정을 수료했다. 과학의 날 유공교원 장관상을 수상했다.
인천광역시교육청 SW교육 교과연구회 회장으로 활동하며 한국과학창의재단 주관 SW영재학급을 총괄운영했다. STEAM교육을 기반으로 다양한 SW 및 AI교육활동, 프로그램, 자료 개발, 컨설팅에 힘쓰고 있다. 교육정보화운영 실천사례 연구대회에 입상하였으며 교육과학기술부 장관 표창, 지도자상을 수상했다.
경인교대에서 데이터 마이닝에 관한 연구로 석사 학위를 받고 초등 교원 컴퓨터 활용 능력 양성을 위한 비전임 교수로 활동했다. 인천시 원격 교육 연수원 30시간 SW 활용 연수 콘텐츠 개발 등, 초등 교원 디지털 리터러시 향상을 위해 노력하고 있다. 2021년에는 대한민국 창의력 챔피언 대회 전국 최우수상 수상 지도를 했다.
STEAM 교육 교사 연구회 회장, 지속가능 실천 교사 연구회장, 과학 교사 연구회장 등으로 활동했다. AI 교육 선도 학교, SW 영재 학급을 운영하고 있으며, 인공지능과 융합 교육을 기반으로 생활 속에서 문제를 찾아 해결하는 다양한 프로젝트를 실행하고 있다. SW 교육 유공교원 교육부 장관 표창을 받았다.
한국과학창의재단 과학점핑학교 책임 교사로 활동했고 SW 교육 선도 학교, AI 교육 중점 학교 및 선도 학교를 운영했다. 정보 교육 지원단, 학교 대상 SW 및 AI 교육 활동 컨설팅 위원으로 활동하고 있으며, STEAM 교육 연구를 계속하고 있다. KERIS 디지털 교과 활용 분야 공모전 최우수상을 수상했다.