저자 소개(2명)

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저 : 브라이언 로스니 만든이 코멘트 보이기/감추기

  저 : 브라이언 로스니
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Brian Rossney
로스니 픽처스(Rossney Pictures)의 크리에이티브 디렉터이자 VFX 수퍼바이저로 일하고 있다. 영화와 TV 산업에 22년 이상 몸담았으며, 특히 포스트 프로덕션과 디지털 특수 효과 제작에 관한 전문 역량을 지녔다. 또한 3D 애니메이션 툴과 3D 노드 기반 합성 툴을 사용해 다양한 광고와 TV 오프닝 시퀀스를 제작했다. VFX와 3D 애니메이션 파이프라인, 실사 영화 제작과 연출에 대한 이해를 바탕으로 더블린시티 대학교(Dublin City University)와 갤웨이 필름 센터(Galway Film Centre)에서 강의했으며, 홀마크(Hallmark)와 마라비스타(Maravista)에서 VFX 수퍼바이저로도 일했다. 언리얼 엔진으로 제작한 〈아페티토〉와 언리얼 엔진 및 메타휴먼 크리에이터로 제작한 〈1976〉까지 2편의 단편 영화를 제작했다.

역 : 진석준 만든이 코멘트 보이기/감추기

  역 : 진석준
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데브시스터즈 진저랩에 재직하고 있으며 다양한 게임 관련 기술 서적을 번역해왔다. 끊임없이 변화하는 기술 트렌드에 맞춰 몸담고 있는 조직과 스스로가 어떻게 진화할 수 있는지 늘 고민하고 있다. 『게임 테스팅 3/e』(에이콘, 2019), 『봇을 이용한 게임 해킹』(에이콘, 2018), 『언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기』(에이콘, 2016), 『게임 물리 엔진 개발』(지앤선, 2016), 『시스템으로 풀어 보는 게임 디자인』(에이콘, 2022), 『로블록스 루아 프로그래밍 첫 발자국 떼기』(에이콘, 2022) 등을 번역했다.

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