저자 소개(3명)

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저 : 와타나베 슈우지 만든이 코멘트 보이기/감추기

  저 : 와타나베 슈우지
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Shuji Watanabe,わたなべ しゅうじ,渡邊 修司
2007년부터 대학에서 교편을 잡았고, 2010년부터 정식으로 리츠메이칸 대학 영상학부 전임 교수로 생활하고 있다. 또한, 일본 디지털게임학회 연구 위원과 리츠메이칸 게임연구센터 운영 위원을 맡고 있다.
1997년 ‘Final Fantasy 7 International(주식회사 스퀘어)’로 게임 업계에 들어온 후 여러 회사에서 기획과 프로젝트 매니저를 맡았다. 대표작은 다음과 같다.

* 2008년 ‘Internet Adventure(주식회사 세가)’ 원안, 기획 감수
* 2004년 엔터브레인 주최 제1회 게임 갑자원 대상 수상 ‘모두의 성’ 개인 작품
* 2003년 미디어예술제 심사위원 추천 작품 ‘잡동사니 명작극장 낙서왕국(주식회사 타이토)’ 원안, 프로젝트 매니저

저 : 나카무라 아키노리 만든이 코멘트 보이기/감추기

  저 : 나카무라 아키노리
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Akinori Nakamura ,なかむら あきのり,中村 彰憲
리츠메이칸대학 영상학부 교수며 일본 디지털게임학회 부회장과 리츠메이칸 게임연구센터 운영 위원을 맡고 있다. 도쿄게임쇼 아시아 비즈니스 포럼 어드바이저(2010-2011), 우즈마사 전국 축제 실행위원회 위원장(2009-2012) 등을 역임했다. 주요 저서로 『디지털게임 교과서』, 『패미콤과 그 시대』, 『텐센트 VS. Facebook』, 『글로벌 게임 비즈니스 철저연구』, 『중국 게임 비즈니스 철저연구』 등 다수가 있다. 최근에는 GPS 기능을 활용한 게임 앱 개발 프로젝트에 참여했고, GDC2012에서 강연을 했다.

역 : 김성재 만든이 코멘트 보이기/감추기

  역 : 김성재
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현재 컴퓨터 기술 분야 번역을 주로 한다. 평소 관심 분야는 IT 기술 동향과 어학 교육 콘텐츠 기획 등이며, 최근에는 Mac OS 및 iOS를 기반으로 작업 환경을 바꾸고 더 나은 작업 방법을 찾는 중이다. 옮긴 책으로는 《인공지능을 이용한 빅데이터 처리 입문》, 《인프라 엔지니어의 교과서》 등이 있다.