저자 소개(2명)

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저 : 벤자민 카날 만든이 코멘트 보이기/감추기

  저 : 벤자민 카날
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Benjamin Carnall
열정적이고 헌신적인 프로그래머다. 문제를 풀기 좋아해서 게임 개발의 세계에 발을 들였다. 다른 사람을 위해 게임플레이 경험을 만드는, 새롭고 다양한 방법을 배울 기회를 제공하는 것을 즐긴다. 미디어 디자인 스쿨에서 인터렉티브 게이밍 학위를 받은 후, 2012년 게임 개발을 시작했다. 소프트웨어 엔지니어링 학사로 졸업한 후, 뉴질랜드에서 게임 개발자 일에 몰두했다. 계약직 프로그래머로 시작해 오클랜드 주변에서 다양한 타이틀을 작업했다. 미디어 디자인 스쿨에서 일하며 게임용 그래픽 프로그래밍과 게임용 물리 프로그래밍 및 학사 수준의 소니 플레이스테이션 개발을 가르쳤다. 최근에는 스튜디오 Aroura44에서 프로그래머로 일하고 있으며 아센(Ashen)이라는 이름의 타이틀을 개발 중이다.

역 : 구진수 만든이 코멘트 보이기/감추기

  역 : 구진수
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게임과 앱, 프로그래밍에 관심이 있어 다양한 자료를 번역하면서 새로운 것을 배워가고 있다. 좀 더 좋은 자료를 더 좋은 번역으로 제공하고 싶은 마음에서 최선을 다하고 있다. 이름을 검색했을 때 인터넷 서점 한 페이지가 작업한 책으로 가득 찰 때까지 열심히 번역하는 것이 목표다. 옮긴 책으로 『레이 트레이싱』, 『유니티 셰이더와 이펙트 제작 3/e』, 『함수형 코틀린』, 『예제로 배우는 언리얼 엔진 4 게임 개발』(이상 에이콘출판사) 등이 있다.