저자 소개(4명)

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저 : 호키 구니히토 만든이 코멘트 보이기/감추기

  저 : 호키 구니히토
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1998년 도호쿠대학 이학부 화학계 졸업하였다. 2003년 도호쿠대학 대학원 박사후기 과정수료(화학전공)하였으며 2003년 토론토대학 박사연구원, 2006년 도호쿠대학연구지원자, 2007년 도호쿠대학 조교,2010년 전기통신대학 특임조교, 2015년 전기통신대학 준교수였다.

저 : 미야케 요이치로 만든이 코멘트 보이기/감추기

  저 : 미야케 요이치로
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Youichiro Miyake,みやけ よういちろう,三宅 陽一郞
교토 대학교에서 수학을 전공하고 오사카 대학교 대학원에서 물리학을 공부했다. 그 뒤 도쿄 대학교 공학계 연구과 박사과정을 마치고 2004년부터 디지털게임 인공지능을 개발하고 있다. IGDA 게임AI 전문회사 설립자이자 DiGRA JAPAN 이사, 예술과학회 이사, 인공지능학회 편찬위원이다. 저서로 『어떻게 인공지능은 인간과 대화할 수 있는가』, 『인공지능을 위한 철학학교』, 『인공지능 만드는 방법』, 『처음 만나는 게임AI』, 『디지털게임 교과서』, 『디지털게임 기술』, 『그림으로 배우는 인공지능』 등이 있다.

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역 : 김성훈 만든이 코멘트 보이기/감추기

  역 : 김성훈
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주로 IT 관련 서적을 번역하는 번역가다. 주요 번역서로는 『따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2021), 『Scratch가 보이는 그림책』(성안당, 2020), 『C가 보이는 그림책』(성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『프로그래밍이 보이는 그림책』(성안당, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』(한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』(멘토르, 2011) 등이 있다.

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