품목정보
발행일 | 2023년 08월 31일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 396쪽 | 188*235*22mm |
ISBN13 | 9791161757810 |
ISBN10 | 1161757813 |
발행일 | 2023년 08월 31일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 396쪽 | 188*235*22mm |
ISBN13 | 9791161757810 |
ISBN10 | 1161757813 |
1부 ― 고전 패턴 1장. 코틀린 시작하기 __기술적 요구 사항 __기초 문법과 기능 ____다중 패러다임 언어 __코틀린 코드 구조 이해하기 ____명명 관례 ____패키지 ____주석 ____Hello Kotlin __타입 이해하기 ____기본 타입 ____타입 추론 ____값 ____비교와 동등성 ____함수 선언 __null 안전성 __코틀린 자료 구조 복습 ____리스트 ____세트 ____맵 ____가변성 ____집합 자료 구조의 다른 구현체 ____배열 __제어 흐름 ____if 조건식 ____when 조건식 __텍스트 다루기 ____문자열 보간 ____여러 줄 문자열 __반복문 ____for-in 반복문 ____for 반복문 ____while 반복문 __클래스와 상속 ____클래스 ____인터페이스 ____추상 클래스 ____접근 제한자 ____상속 ____데이터 클래스 __확장 함수 __디자인 패턴 소개 ____디자인 패턴이란? ____코틀린에서 디자인 패턴을 사용하는 이유 __요약 __질문 2장. 생성 패턴 사용하기 __기술적 요구 사항 __싱글톤 패턴 __팩토리 메서드 패턴 ____정적 팩토리 메서드 __추상 팩토리 패턴 ____캐스팅 ____하위 클래스 생성 ____스마트 캐스팅 ____변수 가리기 ____팩토리 메서드의 모음 __빌더 패턴 ____유창한 설정자 ____기본 인수 __프로토타입 패턴 ____프로토타입에서 시작하기 __요약 __질문 3장. 구조 패턴 이해하기 __기술적 요구 사항 __데코레이터 패턴 ____클래스에 기능 추가하기 ____엘비스 연산자 ____상속의 문제점 ____연산자 오버로딩 ____데코레이터 패턴 사용 시 주의할 점 __어댑터 패턴 ____기존 코드에 어댑터 패턴 적용 ____실제 코드에서 사용되는 어댑터 패턴 ____어댑터 패턴 사용 시 주의할 점 __브리지 패턴 ____변경 사항에 다리 놓기 ____타입 별칭 ____상수 __합성 패턴 ____부 생성자 ____varargs 키워드 ____합성 객체로 이뤄진 합성 객체 중첩하기 __퍼사드 패턴 __경량 패턴 ____보수적으로 접근하기 ____메모리 절약하기 ____경량 패턴 사용 시 주의 사항 __프록시 패턴 ____lazy 위임 함수 __요약 __질문 4장. 동작 패턴과 친해지기 __기술적 요구 사항 __전략 패턴 ____과일 무기 구현하기 ____일급 객체로서의 함수 __반복자 패턴 __상태 패턴 ____상태 패턴의 50가지 그림자 ____큰 규모의 상태 패턴 __명령 패턴 ____명령 실행 취소 __책임 사슬 패턴 __해석기 패턴 ____도메인 특화 언어 ____나만의 언어 만들기 ____접미 호출 __중개인 패턴 ____중개인 ____중개인 패턴의 두 가지 유형 ____중개인 패턴 사용 시 주의 사항 __기억 패턴 __방문자 패턴 ____크롤러 작성하기 __템플릿 메서드 패턴 __관찰자 패턴 ____예제: 동물 합창단 __요약 __질문 2부 ― 반응형 패턴과 동시성 패턴 5장. 함수형 프로그래밍 소개 __기술적 요구 사항 __함수형 프로그래밍을 사용하는 이유 __불변성 ____불변 자료 구조 ____공유된 가변 상태의 문제점 ____튜플 __값으로서의 함수 ____고차 함수 ____표준 라이브러리에서 고차 함수 사용하기 __it 표기법 ____클로저 ____순수 함수 ____커리 ____메모이제이션 __문 대신 식 사용하기 ____패턴 매칭 __재귀 호출 __요약 __질문 6장. 스레드와 코루틴 __기술적 요구 사항 __스레드 심화 ____스레드 안전성 ____왜 스레드는 값비싼가? __코루틴 소개 ____코루틴 시작하기 ____작업 ____코루틴의 내부 동작 이해하기 ____타임아웃 설정하기 ____분배기 ____구조화된 동시성 __요약 __질문 7장. 데이터 흐름 제어 __기술적 요구 사항 __반응형 프로그래밍의 원칙 ____응답성 원칙 ____회복성 원칙 ____유연성 원칙 ____메시지 주도 원칙 __집합 자료 구조를 위한 고차 함수 ____원소 매핑 ____원소 필터링 ____원소 검색 ____각 원소에 대해 코드 실행 ____원소의 총합 ____중첩 제거 __동시성 자료 구조 소개 ____순서열 ____채널 ____흐름 __요약 __질문 8장. 동시성을 위한 설계 __기술적 요구 사항 __값 지연 패턴 __장벽 패턴 ____데이터 클래스를 장벽으로 사용하기 __스케줄러 패턴 ____스케줄러 직접 만들기 __파이프라인 패턴 ____파이프라인 연결하기 __팬아웃 패턴 __팬인 패턴 __경주 패턴 ____비편향 select __뮤텍스 패턴 __사이드킥 채널 패턴 __요약 __질문 3부 ― 디자인 패턴 활용의 실제 9장. 관용구와 안티 패턴 __기술적 요구 사항 __시야 지정 함수 사용하기 ____let 함수 ____apply 함수 ____also 함수 ____run 함수 ____with 함수 __타입 검사와 캐스팅 __try-with-resources 문의 대안 __인라인 함수 __대수적 자료형 구현하기 __제네릭에서 타입 실체화 __상수 효율적으로 사용하기 __생성자 오버로딩 __null 다루기 __동시성을 명시적으로 나타내기 __입력 유효성 검사하기 __열거형 대신 봉인 클래스 사용하기 __요약 __질문 10장. Ktor를 이용한 동시성 마이크로서비스 __기술적 요구 사항 __Ktor 시작하기 __요청 라우팅 __서비스 테스트하기 __애플리케이션 모듈화 __데이터베이스 연결하기 __엔티티 생성하기 __일관성 있는 테스트 만들기 __엔티티 조회하기 __Ktor에서 라우팅 구조화하기 __Ktor의 동시성 __요약 __질문 11장. Vert.x를 이용한 반응형 마이크로서비스 __기술적 요구 사항 __Vert.x 시작하기 __Vert.x에서 라우팅 구현하기 __버티클 __요청 처리하기 ____서브라우터 사용하기 __Vert.x 애플리케이션 테스트하기 __데이터베이스 다루기 ____설정 관리하기 __이벤트 루프 이해하기 __이벤트 버스와 통신하기 ____이벤트 버스로 JSON 보내기 __요약 __질문 정답과 해설 |