품목정보
발행일 | 2009년 04월 20일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 484쪽 | 1508g | 210*270*30mm |
ISBN13 | 9788983795984 |
ISBN10 | 8983795980 |
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발행일 | 2009년 04월 20일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 484쪽 | 1508g | 210*270*30mm |
ISBN13 | 9788983795984 |
ISBN10 | 8983795980 |
차례 머리말 이 책을 보는 법 부록 DVD 보는 방법 갤러리 Chapter 1 3ds Max란 무엇인가!? 3ds Max란? 3ds Max의 역사 3ds Max의 활용 분야 Chapter2 설치와 인증 그리고 새로운 기능 3ds Max Design 2009 설치하기 -제공된 dvd로 3ds Max Design 2009 설치하기 -3ds Max Design 2009 인증작업과 실행, 끝내기 -3ds Max 종료하기 -파일 열고 저장하기 -처음 상태로 되돌리기 3ds Max Design 2009 새 기능 -ViewCube와 SteeringWheel -새로 설계된 라이트와 고급 라이팅 기법들 -Mental ray 렌더러 3.6의 탑재 Chapter 3 사용자 인터페이스의 이해와 활용 3ds Max Design 2009의 화면 구성 뷰포트에 대한 모든 것 -Active Viewport -뷰포트의 크기 변경하기 메인 툴바 마음대로 옮기기 커맨드 패널(Command Panel)의 크기와 위치 조절하기 어지럽게 바뀐 환경을 처음으로 되돌리기 뷰포트의 모양 바꾸기 전문가용 사용자 환경으로 바꿔 사용하기 Chapter 4 메인 툴바와 커맨드 패널의 기능 메인 툴바(Main Toolbar)의 주요 기능들 -오브젝트 선택하기 - Select Object -이름으로 오브젝트 선택하기 - Select By Names -오브젝트를 영역으로 선택하기 - Select Region -윈도우/클로싱 - Window/Closing -오브젝트 이동, 회전, 크기 변경하기 - Select and Move, Rotate, Scale -재질 편집기 열기 - Material Editor 커맨드 패널(Command Panel)의 구성요소 -Create 패널 -Modify 패널 -Hierarchy 패널 Chapter 5 도형과 편집 도구 다각형 도형을 제공하는 Geometry -한 번의 드래그로 만들어지는 도형들 -두 번의 드래그로 만들어지는 도형들 -세 번 이상의 드래그로 만들어지는 도형들 선으로 만들어지는 도형인 Shape -직선이나 곡선을 그리는 Line -다른 2차원 도형들 3ds Max 편집의 모든 것 -오브젝트 선택하기 -오브젝트의 이동, 회전, 크기 변경하기 -명령 취소와 재실행(Undo/Redo) Chapter 6 현실과 같은 영상을 만들기 위한 매핑과 렌더러 활용 매핑을 위한 도구와 기초 용어 081 -재질 편집기 (Material Editor)의 구성 -재질/맵 브라우저 (Material/Map Browser) -Arch & Design 재질의 모든 것 -재질/맵 브라우저의 내용 보기 Mental Ray 렌더러의 모든 것 -빛의 구성인 광자(Photon) 이해하기 -Mental Ray 렌더러의 Indirect Illumination 옵션 -Renderer 탭의 구성요소 Chapter 7 라이트와 카메라를 이용한 최고급 화질의 영상 만들기 현실적인 영상제작의 마침표- 라이트(Light) 설치하기 -현실에서의 라이트 설치 -Photometric Light와 Standard Light -포토메트릭 라이트의 모든 것 -Sunlight와 Daylight 원하는 분위기 연출을 위한 카메라 다루기 Chapter 8 Edit Poly와 MeshSmooth 모디파이어를 통한 모델링의 기초 이해하기 3차원 모델링을 위한 핵심 도구들 -모델링의 기초 도구 - [Edit Poly] 모디파이어 -최종 모델 완성에 사용되는 [MeshSmooth] 모디파이어 Sphere와 Line을 이용한 주전자 만들기 Box와 [Edit Poly]를 이용한 망치 만들기 형상을 빠르게 만들기 위한 최종 병기!!! Pro Boolean Chapter 9 물체의 형상을 정확하고 부드럽게 만드는 도구들 살펴보기 참조용 오브젝트 다루기와 부드러운 면 처리법 알아보기 -뷰포트에서 보이나 선택할 수 없게 하는 Freeze Chapter 10 일괄 작업과 반복 작업을 위한 도구들 면 분할과 다중 복사를 위한 필수 도구들 알아보기 -선택된 면을 한꺼번에 분할하는 Slice Plane Slice Plane을 이용한 서랍장 만들기 Slice Plane과 Bridge를 이용한 건물 만들기 Bridge를 이용한 문 손잡이 디자인하기 Chapter 11 오브젝트 모델링의 밑그림을 그리는 모디파이어 오브젝트의 전체적인 모양을 결정하는 FFD, Taper 모디파이어 알아보기 Chapter 12 오브젝트를 관리하는 주요 기능들 고급 모델링을 위해 알아두어야 할 테크닉 Chapter 13 가려운 곳을 긁어주는 효과적인 팁과 기능들 모서리 처리를 통한 모델링의 품질 향상용 핵심 기능들 알아두기 Hinge Polygon From Edge를 이용한 가스레인지 만들기 Hinge Polygons From Edge를 이용하여 우체통 만들기 Chapter 14 Loft를 이용한 부정형 물체 제작하기 부정형 물체 제작에 사용되는 Loft 다루기 -세이프의 깊이나 방향을 가리키는 패스(Path) 중심 모델링 Chapter 15 옷감 시뮬레이션을 위한 Cloth 모디파이어 확실히 알아두기 Cloth 모디파이어를 이용하는 옷감 시뮬레이션의 기본기 Loft와 Cloth 시뮬레이션을 이용한 우아한 침대 표현하기 Chapter 16 현실적인 느낌을 최대한 살려주는 3ds Max 매핑의 기본기 오브젝트의 질감을 표현하는 매핑을 위한 핵심 기술들 각종 매핑 기법을 이용한 실내 인테리어 노하우 살펴보기 Mask를 이용한 화분용 나무 매핑하기 Self Illumination을 이용한 발광 물체 표현하기 Chapter 17 Multi/Sub-Object와 Unwrap UVW를 이용한 다중 재질을 가진 오브젝트 설정법 다양한 재질을 가지는 오브젝트의 재질 설정을 위한 Multi/Sub-Object와 Unwrap UVW Chapter 18 화려한 네온사인을 만들기 위한 Glow와 Glare 효과 알아보기 조명을 더욱 화려하게 해주는 Glow와 Glare효과 Chapter 19 Caustic 효과를 이용한 현실적인 물 표현법 현실적인 물 표현을 위한 커스틱(Caustics) 처리의 모든 것 Chapter 20 현실적인 분위기 연출을 위한 라이트 정복 라이트를 응용하여 현실적인 느낌의 이미지 만들기 라이트의 종류 Light 파라메터 Chapter 21 현실적인 씬 연출을 위한 IES 라이트 라이트에 IES 파일을 적용하기 현실적인 발광 효과를 내는 IES 라이트 라이트 설정을 통한 현실적인 씬 연출하기 Chapter 22 이미지 맵을 이용한 현실적인 배경 만들기 Chapter 23 Final Gather를 대신하는 mr Sky Portal |