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CHAPTER 1 3D 모델링 기초 I
__Section 01_ 3ds Max 설치 __Section 02_ 3ds Max UI의 이해 __Section 03_ Create Tap 기본 도형 생성 __Section 04_ Viewport를 자유롭게 내비게이션하기 __Section 05_ Selection의 이해 __Section 06_ 3ds Max의 축과 Transform(Move, Rotate, Scale) __Section 07_ 효율적으로 Object를 관리하고 복사하기 ____Object 복사하기 ____Object 관리 ____Create Selection Set ____Group ____Scene Explorer __Section 08_ Editable Poly 모델링하기 ____Vertex, Edge, Polygon 선택하기 ____Editable Poly · Selection ____Vertex ____Connect ____Extrude ____Weld ____Chamfer ____Target Weld ____Collapse ____Soft Selection ____Edge ____Selection ____Connect ____Chamfer ____Extrude ____Bridge ____Remove ____Polygon ____Extrude ____Bevel ____Inset ____Bridge ____Border ____Extrude ____Cap ____Detach ____Attach ____Bridge __Section 09_ Modify를 이해하고 다양한 Modifier 적용하기 ____Bend ____Taper ____Twist ____FFD(Free From Deformation) ____Shell ____Subdivision 모델링의 이해 ____Symmetry ____다양한 Modifier를 이용한 예제 CHAPTER 2 3D 모델링 기초 II __Section 01_ Spline 생성하고 편집하기 ____Lathe ____두 개 이상의 Spline을 이용한 모델링 ____Boolean ____Loft ____Extrude Along Spline ____Path Deform ____Modify · Path Deform을 이용해 나무 만들기 ____Modify · Path Deform을 이용해 복잡한 나무 만들기 __Section 02_ Ribbon Modeling ____Dot Loop와 Dot Ring ____Swift Loop ____P Connect ____Flow Connect ____Loop Tools ____Center ____Space ____Adjust Loops ____Curve ____Straight ____Relax ____Circle ____Box 변형하기 ____Cylinder 변형하기 __Section 03_ Ribbon Freeform ____Conform ____New Object ____Step Build ____Extend ____Topology ____Paint Deform CHAPTER 3 다양한 Object 제작하기 Ⅰ __Section 01_ 접시 만들기 ____기본 도형을 이용해 접시 만들기 ____Plane을 이용해 접시 만들기 ____Spline을 이용해 접시 만들기 __Section 02_ 햄버거 만들기 ____빵 만들기 ____패티와 야채 만들기 ____깨 만들기 __Section 03_ 엔틱 컵 만들기 ____엔틱 컵 하단 만들기 __Section 04_ 엔틱 의자 만들기 ____의자 방석 만들기 ____의자 다리 만들기 ____의자 등받이 만들기 __Section 05_ 주크 박스 만들기 ____주크 박스 몸체 만들기 ____주크 박스 덮개 만들기 ____주크 박스 기둥과 원형 장식 만들기 ____주크 박스 장식 커버 만들기 __Section 06_ 맥주 펌프 만들기 ____펌프 노즐 만들기 ____펌프 보디 만들기 ____펌프 볼트 만들기 CHAPTER 4 다양한 Object 제작하기 II __Section 01_ 자동차 만들기 ____자동차 외형 만들기 ____자동차 바퀴 만들기 __Section 02_ 스쿠터 만들기 ____스쿠터 외형 만들기 ____스쿠터 바퀴 만들기 CHAPTER 5 캐릭터 모델링 __Section 01_ 곰 인형 만들기 __Section 02_ 말 만들기 __Section 03_ Box를 이용해 인체 기본형 만들기 __Section 04_ 인체 구조 이해하기 __Section 05_ 사람 머리(얼굴) 만들기 __Section 06_ 사람 몸 완성하기 __Section 07_ 카툰 스타일 캐릭터 만들기 ____얼굴 만들기 ____몸 만들기 ____팔 만들기 ____다리 만들기 ____손 만들기 ____옷 만들기 ____신발 만들기 CHAPTER 6 UVW Map의 이해 __Section 01_ UVW Map 좌표의 이해 __Section 02_ Unwrap UVW __Section 03_ Projection __Section 04_ Stitch와 Detach Edge Vertex __Section 05_ Stitch __Section 06_ Quick Transform __Section 07_ Explode __Section 08_ Low Poly로 제작된 건물 Object의 UVW Map 설정 좌표를 설정하고 이미지 적용하기 __Section 09_ 곰 인형 UVW Map 좌표 설정하기 ____Quick Peel과 Relax ____Seams와 Pelt Map ____Arrange Elements CHAPTER 7 렌더링과 재질 __Section 01_ Arnold 렌더러 __Section 02_ Arnold Material 기초 ____Base ____Base Color ____Specular · Roughness ____Metalness ____Transmisson ____Subsurface ____Coat ____Emission __Section 03_ 재질과 렌더링 실습 ____맥주 펌프 재질 만들기 ____엔틱 의자 재질 만들기 ____스쿠터 재질 만들기 CHAPTER 8 리깅과 포즈 __Section 01_ 리깅 ____Bone 생성하기 ____Bone을 따라 움직이기 ____Envelopes와 Cross Sections ____Weight Tool ____Paint Weight ____Weight Table __Section 02_ 포즈 ____Biped ____Skin 적용하고 포즈 잡기 CHAPTER 9 다양한 모델링 접근 방식 __Section 01_ Boolean과 Retopology 기능을 활용한 모델링 ____Retopology ____Boolean __Section 02_ 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 1 ____제작 과정 __Section 03_ 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 2 __Section 04_ 불규칙한 패턴을 가진 Object 만들기 ____패턴 응용하기 __Section 05_ 선택 기능으로 불규칙한 패턴을 가진 Object 만들기 1 __Section 06_ 선택 기능으로 불규칙한 패턴을 가진 Object 만들기 2 __Section 07_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 1 __Section 08_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 2 __Section 09_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 3 __Section 10_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 4 __Section 11_ 선택 기능으로 규칙적인 패턴을 가진 Object 만들기 5 |
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