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Chapter 01 3ds Max 기초
Section01 인터페이스와 메뉴 구성 Main Toolbar Section02 3ds Max의 기본 기능 익히기 Viewport Naviation Controls 기능을 이용해 화면을 자유롭게 이동하기 Object, Vertex, Edge, Polygon 등을 자유롭게 선택하거나 해제하기 선택한 Object를 Move, Rotate, Scale로 이동, 회전, 크기 조절하기 Section03 Editable Poly Edge, Vertex, Polygon 선택 Connect Chamfer Extrude Bevel Inset Hinge Cut Remove Collapse Section04 Box를 이용해 캐릭터 만들기 Section05 Modifier 활용 Bend Taper Symmetry Spherify FFD(Free Form Deformation) Push Vol.Select Section06 Unwrap UVW Section07 Unwrap 예제1(샤크 에어플레인) Section08 Unwrap 예제2(퀘스천마크 맨) Chapter02 캐릭터 모델링 Section01 인체 형태 이해하기 Section02 인체 모델링 기초 : 몸 만들기 Section03 인체 모델링 기초 : 얼굴 구조 이해하기 Skull 형태를 이해하고 머리 모델링하기 입술 만들기 눈 만들기 코 만들기 귀 만들기 Section04 인체 모델링 기초 : 손과 발을 만들어 완성하기 기초 여성 캐릭터 제작 Section05 미노타우로스 기본형 제작 Chapter03 ZBrush 기초 Section 01 ZBrush 기본 사용 방법 UI(User Interface) 이해하기 스컬프팅의 주요 기능 SubTool에 Object 등록하고 변형하기 Canvas의 이동/회전/확대 스컬프팅 기초 기본 Brush 알아보기 Transpose 기능 이해하기 Object 자유롭게 표시하기 Object Group 짓기 마스크 활용하기 Section02 ZBrush를 이용해 캐릭터에 디테일 추가하기 스컬프팅 기초 익히기 DynaMesh 활용 Section03 ZBrush를 이용해 미노타우로스 완성하기 Morph Target을 이용해 얼굴 표정 추가하기 뿔 만들기 장신구 만들기 IMM(Insert Multi Mesh) Brush 활용하기 Creates InsertMesh를 이용해 Brush 제작하기 Radial Symmetry를 이용해 해머 만들기 Transpose Master를 이용해 포즈 잡기 Chapter04 ZBrush를 이용해 장면 완성하기 Section01 DynaMesh 모델링 QReMesher로 최적화하고 Projection을 통해 디테일 적용하기 Projection으로 디테일 복원하기 Section02 PolyPaint 이해하기 Radial Symmetry를 이용한 페인팅 Material의 적용과 LightCap의 이해 Light와 LightCap을 이용한 장면 연출 LightCap으로 재질에 Light 적용하기 BPR(Best Preview Render) 이해하기 Section03 Photoshop을 이용해 완성하기 Chapter05 머캐닉 모델링 Section01 간단한 Hard Surface 모델링 Cylinder로 머캐닉 표현하기 Graphite Modeling Tools의 Select 기능 이용하기 Spline을 이용해 만들어 놓은 모델 변형하기 Selection 기능을 이용해 패턴을 가진 Object 만들기 Spline을 이용해 Object 만들기 Section02 비이클 모델링 Low Poly 데이터로 전체적인 형태 잡기 Wheel 제작 과정 Side Cover 제작 과정 Body 제작 과정 Weapon Engine 제작 과정 Hood 제작 과정 Section03 V-Ray Renderer를 이용한 장면 렌더링 V-Ray 기초 비이클 렌더링 Chapter06 머캐닉 미노타우로스 제작 Section01 3ds Max만을 이용한 머캐닉 미노타우로스 모델링 Section02 ZBrush와 3ds Max를 혼용한 모델링 ZBrush를 이용해 기본 모델 제작하기 Freeform 기능 이해하기 Step Build Extend Topology 머캐닉 미노타우로스 머리 제작 Section03 ZBrush만을 이용한 Hard Surface 모델링 ClipCircle ClipCurve ClipRect LightBox GroupsLoops EdgeLoop 머캐닉 Object 제작 나만의 머캐닉 Brush 만들기 머캐닉 미노타우로스 어깨 제작 머캐닉 미노타우로스 가슴 제작 머캐닉 미노타우로스 골반 제작 Chapter07 ZBush를 이용해 배트맨 슈트 만들기 Section01 Panel Loops 이해하기 Section02 Panel Loops를 이용해 슈트 제작하기 Section03 슈트에 디테일 추가하기 Chapter08 게임용 Object로 변환하기 Section01 RTT(Render To Texture) 기초 Section02 RTT를 이용해 장갑 완성하기 Section03 RTT를 이용해 신발 완성하기 Section04 xNormal Section05 캐릭터 완성하기 |
3ds Max와 ZBrush를 처음 접한 독자라면 이 책이 조금 벅차게 느껴질 수도 있다. 하지만, 자신의 눈높이를 낮추고 고만고만 예제만 따라 하다 보면 현장에서 외면받을 수밖에 없다. 3D 그래픽이라는 것이 찬물을 들이키듯 단숨에 배울 수 있는 것이 아니므로 이 책과 함께 꾸준히 연습하다 보면 실무에서 환영받는 3D 디자이너가 되어 있을 거라 확신한다.
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