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1장. 게임 프로젝트
__1-1 게임 개발의 구조 __1-2 게임 창조자 ____경험, 갈증, 기대 ____게임 경험에 대해 ____재미 공식과 재미도 ____게임 만들기, 혹은 엔진 만들기 ____문제풀기로 보는 게임 월드 ____과몰입과 재미 ____게임은 가장 효율 좋은 놀이 __1-3 프로젝트 ____게임 콘셉트 ____팀 세팅 ____개발기간 세팅 ____콘텐츠 배포전략 ____정액제 및 부분 유료화 __1-4 게임 밸런스 ____재미 그리고 게임 밸런스 ____게임 밸런스의 위험 ____게임 밸런스 붕괴 사례 ____게임 시스템 간 밸런스 ____병렬적인 소모 방식 ____직렬적인 소모 방식 ____가위바위보와 게임 ____베이스 아이템과 옵션의 관계 ____쓰레기의 미학 ____치명 최강의 법칙 ____기능과 미학의 조화 ____등가의 원리 ____DPS 체계와 게임 밸런스 ____개체 등가의 원리 ____샘플링 밸런싱(PVP) ____평균, 밸런스의 힘 ____게임 경제학, 게임 내 재화의 흐름 __1-5 커뮤니케이션 ____기획서는 왜 필요한가? ____기획서의 4단계 ____기획서의 명시화 ____기획서가 어떻게 게임이 되는가? ____기획자의 자질 __1-6 감각적 월드 ____세계관 ____설정 ____시나리오 2장. 수학적 월드, 캐릭터 설계 __2-1 캐릭터 준비와 가정 ____캐릭터 레벨 설정 ____어트리뷰트 설정 ____팩터 설정 ____클래스 설정 ____갑옷 설정 ____무기 설정 ____전투 가정 __2-2 캐릭터 밸런스 ____전사 스킬 DPS 구하기 ____양손 전사의 양손 검 공격력 구하기 ____쌍검을 쓰는 도적의 스킬 DPS 구하기 ____마법사의 DPS 구하기 ____사제, 특별한 마법사 ____캐릭터 밸런스 설정값 정리 __2-3 무기 DPS 적용 ____초당 데미지 적용 ____무기 특성화 ____무기 상대성화 __2-4 스킬 DPS 적용 ____캐스팅 타입별 보너스 ____글로벌 쿨타임 __2-5 추후 설정 ____전투시간 분석 ____에너지 소스 분석 ____재사용 쿨타임 설정 __2-6 캐릭터 스킬 설계 ____상태 이상 설계 ____버프 설계 ____디버프 설계 ____스킬 데미지 계산법 ____스킬 설계값 정리 ____스킬 데미지 적용 3장. 수학적 월드, 게임 시스템 설계 __3-1 몬스터 설계 ____몬스터 능력치 설계 ____강화된 몹 설계 ____보스 설계 ____몬스터 스킬 밸런스 __3-2 몬스터 인공지능 설계 ____인공지능 구분 ____트리거, 액션 구조 ____몬스터 인공지능 명세 일람 ____차트 추가 ____로직 반영 _ ____인공지능 상태 ____복합 인공지능 설계 ____헤이트 설계 __3-3 플레이타임 설계 ____맵 설계 ____플레이 스타일 설계 ____성장 설계 ____퀘스트 설계 ____퀘스트 제작팀 설계 ____레벨업 설계 __3-4 작업 예측을 위한 실측 데이터 ____표준 작업 공수 ____학습율과 표준 작업 공수 __3-5 아이템 옵션 설계 ____옵션 이름 규칙 ____아이템 옵션 설계 과정 ____콘셉트 설계 ____어트리뷰트, 어빌리티 ____배포전략과 제한설계 ____팩터별 옵션 등급 설정 ____랜덤 옵션 제작하기 ____민감성 팩터 설계 ____비교 팩터 설계 ____아이템 랭크 설계 __3-6 전투 설계 ____전투 콘셉트 설계 ____역할분담 ____위협수준 설계 __3-7 루팅 시스템 설계 ____소재 드롭 ____가중치가 있는 드롭 ____컬렉션 통제 기법 __3-8 퀘스트 설계 ____퀘스트 템플릿 설계 ____퀘스트에서 필요한 추가적 개념들 ____퀘스트 시작과 완료 방식 ____퀘스트 설계 기술 사항 __3-9 맵 설계 ____맵 설계 노하우 ____맵 레벨 설계 ____파티 설계 4장. 수학적 월드, 차트 설계 __4-1 차트 설계 기법 ____차트 설계 주의사항 ____인덱스가 있는 차트와 인덱스가 없는 차트 ____인덱스 주의사항 ____변수형 프리픽스 ____카테고리와 마스크 ____동시 작업과 인덱스 대역 ____차트와 테이블 ____차트 재적재 명령어 __4-2 차트별 설명 ____클래스 차트 ____커스터마이즈 차트 ____경험치 차트 ____게임팁 차트 ____피시방 버프 차트 ____종족 차트 ____휴식 차트 ____갑옷 사운드 차트 ____무기 사운드 차트 ____시작 지급 아이템 차트 ____시작 숙련 스킬 차트 ____시작 스킬 차트 ____스트링 차트 ____칭호 차트 ____국가 차트 ____아이템 차트 ____매직 옵션 차트 ____소재 드롭 차트 ____귀중품 드롭 차트 ____강화 차트 ____합쳐지는 아이템 차트 ____선물상자 차트 ____아이템 사운드 차트 ____세트 이름 차트 ____세트 옵션 차트 ____맵 차트 ____몬스터 차트 ____스킬 차트 ____마법 버프 차트 ____숙련 스킬 차트 ____퀘스트 LUA 구조 ____생산 레시피 ____평판 집단 차트 ____평판 관계 차트 ____펫 차트 ____업적 차트 ____길드 차트 ____NPC 개체 차트 __4-3 운영자 명령어 설계 __4-4 설계 체크리스트 ____시나리오 및 설정 설계 ____밸런스 설계 ____전투 설계 ____소모품 설계 ____스킬 설계 ____버프 설계 ____몬스터 설계 (NPC도 유사하다) ____맵 설계 ____퀘스트 설계 ____길드 설계 ____펫/탈 것 설계 5장. 전략 시뮬레이션 설계 __5-1 웹 전략 시뮬레이션 밸런스 방법론 ____유닛 등가 분석 ____공격성 분석 ____상대성 매트릭스 분석 ____새로운 개념, 방어력 ____추가 개념, 공중 유닛 ____웹 전략 시뮬레이션 전용 보호모드 계산법 ____턴 계산법 ____국력 계량화 |