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Chapter 01 창의융합과 융합교육
01 융합이란? 02 창의융합이란? 03 창의융합의 실천 : 휴먼 ICT 융합 04 휴먼 중심의 융합교육 05 융합교육 프로그램 소개 Chapter 02 융합 캡스톤 디자인 01 과목 개설 배경 02 과목 운영 개요 03 과목 운영 방식 04 과목 운영 효과 Chapter 03 디자인 씽킹 01 디자인 씽킹이란? 02 사용자 중심 디자인 프로세스 03 사용자 중심 디자인 방법론 Chapter 04 체화된 인지 01 체화된 인지란? 02 체화된 인지와 어포던스 03 체화된 인지 사례 Chapter 05 최신 창의융합 기술 01 사물인터넷 02 감성 인식 03 감성 디자인 04 웨어러블 디바이스 05 NUI/NUX 06 빅데이터 07 글로벌 헬스케어 08 적정기술 부록 Appendix A. 창의융합 프로젝트 사례 B. 국내외 공모전 소개 참고문헌 찾아보기 |
미래 사회를 예측하는 키워드
창의융합, 공학-디자인-인문과 어우러지다! 인간의 삶을 더욱 편리하고 윤택하게 만들기 위해 휴머니즘을 기반으로 하는 인문학과 과학 기술이 창의적으로 융합되고 있다. 이 책에서는 기술 중심이 아닌 사용자 경험(UX) 중심으로 변하는 시대적 수요에 따라 디자인을 결합하고 마케팅을 강조하는 독창적인 융합을 지향함으로써, 인간의 감성적 행복지수와 지적/신체적 능력 향상을 도모하는 ‘휴먼 ICT 융합’을 소개한다. 이와 더불어 인간에게 편의성과 만족, 행복을 주는 제품을 개발하는 ‘융합 캡스톤 디자인’ 과목을 소개하여 창의융합 프로젝트를 성공적으로 수행할 수 있는 기틀을 마련하게 한다. 또한, 디자인 씽킹의 개념에서부터 사용자 중심의 디자인 프로세스, 최신 창의융합 기술까지 폭넓게 다룬다. 특히 부록에 수록된 ‘창의융합 프로젝트 사례’에서는 창의융합 프로젝트가 실제로 어떻게 수행되는지, 다양하고 창의적인 아이디어를 어떻게 현실화했는지를 상세히 살펴볼 수 있게 했다. 이로써 단순히 새롭고 독창적인 아이디어나 물품을 발명해내는 수준을 넘어, 여러 분야의 기술을 결합하여 완전히 새로운 결과물을 창출하는 창의적인 융합 프로젝트의 전 과정을 배울 수 있을 것이다. 【 누구를 위한 책인가 】 이 책은 처음 창의적 ICT 융합 스마트 기기(스마트 홈, 웨어러블 등)의 사용자 경험 및 서비스 융합 제품에 관심이 있는 학부생 3~4학년, 대학원생, 창업자, 기업체, 공무원, 연구소, 그 외 일반인을 대상으로 한다. 특히 아이디어 공모전 및 특허창출, 창업에 관심이 있는 사람에게 많은 도움이 될 것이다. 【 무엇을 다루는가 】 이 책은 창의융합 프로젝트를 성공적으로 진행하기 위해 필요한 다양한 아이디어와 기술을 소개한다. 두 가지 이상의 분야가 모여 이루어지는 창의융합의 개념에서부터 융합과 캡스톤 디자인을 결합한 융합 캡스톤 디자인, 사용자와의 공감을 이끌어내는 디자인 씽킹, 사용자 중심의 디자인 프로세스, 최신 창의 융합 기술까지 폭넓게 다룬다. 특히 사물인터넷, 감성 인식 및 감성 디자인, 웨어러블 디바이스, NUI/NUX, 빅데이터, 글로벌 헬스케어, 적정기술 등의 최신 창의융합 기술과 다양한 창의융합 프로젝트 사례를 담고 있다. PART 01 창의적 다학제 융합(1~2장) 무엇보다 제품을 사용하는 사용자에게 높은 수준의 경험을 제공하기 위해 공학-디자인-인문 분야의 융합적인 사고에서 나오는 창의력과 팀워크를 통한 커뮤니케이션 능력을 갖추는 것이 필요하다. 이 책에서는 창의적 다학제 융합인 휴먼 ICT(정보 및 인지 기술) 융합의 개념과 인류의 라이프스타일을 파악하여, ICT(정보통신기술)를 기반으로 인간에게 편의성과 만족, 행복을 주는 제품을 개발하는 ‘융합 캡스톤 디자인’ 과목을 소개하고 있다. PART 02 인간 중심 디자인적 사고(3~4장) 창의융합 프로젝트를 성공적으로 이끌기 위한 대표적인 키워드는 바로 디자인 씽킹(Design Thinking)이다. 이를 통하여 사람의 욕구에 대해 더욱 깊이 이해하고 공감하는 인간 중심 디자인적 사고를 하고 문제의 맥락에 접근하려는 능력, 예술과 기술을 결합하여 통찰을 만들어 내는 창조력, 그리고 복잡성을 조화롭게 하는 문제 해결 능력을 키운다. 이를 위해 사물에 대한 인식을 통하여 사물이 어떻게 사용될 수 있는지를 결정하는 기본적인 속성을 이해하여 웨어러블 제품에 대한 사용자의 행동유도를 무의식적으로 유발시키는 체화된 인지를 이해한다. PART 03 최신 창의융합 기술 사례(5장) 사물을 연결하여 사람과 사물, 사물과 사물 간에 정보를 상호 소통하는 지능형 기술 및 서비스인 ‘사물인터넷’을 이해하고, 감성 인식 및 디자인, 웨어러블 디바이스, 빅데이터, 글로벌 헬스케어, 적정 기술들을 알아봄으로써, 인간의 삶의 질을 향상시키기 위해 어떻게 기술들을 융합하는지, 또 어떤 도구들을 실생활에서 사용할 것인지를 생각해보고, 이를 창의융합 프로젝트를 성공적으로 수행하기 위한 도구로써 활용하도록 한다. |