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제 1 장 구약의 내러티브 설교에 대한 도전
제 1 부 성경본문에서 중심사상으로 제 2 장 기준과 주의사항들 제 3 장 이야기의 형태 제 4 장 이야기를 재미있게 만드는 등장인물 제 5 장 배경과 관련된 사항들 제 6 장 이야기의 관점을 파악하기 제 7 장 초점을 모으기 제 2 부 중심사상에서 설교문으로 제 8 장 흥미로운 모험의 나머지 절반을 시작하기 제 9 장 설교의 중심사상을 파악하기 제10 장 설교의 목적을 결정하기 제11 장 설교의 기본 형태를 결정하기 제12 장 설교의 개요 만들기 제13 장 이야기꾼이 갖추어야 할 자질들 제14 장 서론과 결론 제15 장 이야기체 설교 전하기 제 3 부 사례 설교문 제16 장 자녀를 위해서 해 줄 수 있는 최선책(스티븐 매튜슨) 제17 장 한 절뚝발이의 이야기(도날드 스누키안) 제18 장 어린 양의 값진 희생(폴 보든) 제19 장 하늘에 계신 우리 아버지(해돈 로빈슨) 제20 장 지붕이 무너지면 어떻게 하시겠습니까?(엘리스 매튜스) 부록 A 플롯 분석하기 부록 B 구약성경의 내러티브를 다루고 있는 주석들 |