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▣ 01장: Vue 소개
1.1 프런트엔드와 백엔드 __1.1.1 나홀로 서비스 방식 __1.1.2 따로 또 같이 서비스 방식 __1.1.3 프런트엔드와 백엔드 1.2 프런트엔드의 역사 __1.2.1 더 빠르게, 구글 크롬 __1.2.2 렌더링 방식의 변화 __1.2.3 싱글 페이지 애플리케이션의 등장 __1.2.4 프런트엔드의 독립 __1.2.5 구글의 Angular __1.2.6 페이스북의 React __1.2.7 에반 유의 Vue 1.3 Vue 3에서 달라진 점 __1.3.1 향상된 성능 __1.3.2 컴포지션 API 탑재 __1.3.3 타입스크립트 지원 __1.3.4 멀티 루트 태그 입력 가능 __1.3.5 스크립트 태그와 템플릿 블록의 위치 변경 __1.3.6 인터넷 익스플로러 지원 중단 __1.3.7 프런트엔드 도구 Vite 활용 1.4 정리 ▣ 02장: 개발하기 전에 알아야 할 프런트엔드 기초 지식 2.1 인터넷, 그리고 서버와 클라이언트 __2.1.1 파일을 주고받는 시스템, 인터넷 __2.1.2 하드웨어 관점으로 보는 서버와 클라이언트 __2.1.3 소프트웨어 관점으로 보는 서버와 클라이언트 2.2 서버와 통신하기 __2.2.1 서버의 주소, IP 주소 __2.2.2 주소를 더 세부적으로, 포트 __2.2.3 웹 세상의 통신 규칙, HTTP __2.2.4 동기와 비동기 2.3 웹 브라우저에 데이터 저장하기 __2.3.1 HTTP 쿠키란? __2.3.2 웹 스토리지란? 2.4 프런트엔드 개발을 도와주는 도구 __2.4.1 자바스크립트 런타임, Node.js __2.4.2 모듈을 관리하는 매니저, NPM __2.4.3 HTTP 요청 라이브러리, Axios __2.4.4 웹 UI 프레임워크, 부트스트랩 __2.4.5 CSS의 한계를 극복하기 위한 전처리기, Sass 2.5 정리 ▣ 03장: 개발 환경 구축 3.1 IntelliJ IDEA 설치 __3.1.1 윈도우에 설치하기 __3.1.2 macOS에 설치하기 __3.1.3 테마 변경하기 3.2 구글 크롬 설치 __3.2.1 윈도우에 설치하기 __3.2.2 macOS에 설치하기 3.3 Node.js 설치 __3.3.1 윈도우에 설치하기 __3.3.2 macOS에 설치하기 3.4 정리 ▣ 04장: Vue 3 시작을 위한 기초 학습 4.1 Vue 3 시작하기 __4.1.1 프로젝트 생성 __4.1.2 첫 번째 애플리케이션 4.2 컴포넌트 __4.2.1 컴포넌트란? __4.2.2 앞바퀴 휠 컴포넌트 장착 __4.2.3 뒷바퀴 휠 컴포넌트 장착 __4.2.4 타이어 컴포넌트 장착 __4.2.5 타이어 컴포넌트 커스터마이징 4.3 기초 템플릿 문법 __4.3.1 텍스트 출력 __4.3.2 속성 반영 __4.3.3 클래스 반영 __4.3.4 스타일 반영 __4.3.5 조건 디렉티브 __4.3.6 반복 디렉티브 __4.3.7 이벤트 디렉티브 4.4 반응형 상태 4.5 컴퓨티드 4.6 데이터 바인딩 4.7 라이프사이클 훅 __4.7.1 생성 훅 __4.7.2 마운트 훅 __4.7.3 업데이트 훅 __4.7.4 마운트 해제 훅 4.8 라우터 4.9 스토어 __4.9.1 상태 관리 라이브러리, Pinia __4.9.2 스토어의 실질적인 활용 예시 4.10 정리 ▣ 05장: Vue 3를 이용한 프런트엔드 개발 5.1 메모 애플리케이션 개발 계획 5.2 메모 애플리케이션 프로젝트 생성 5.3 개발 환경 설정 __5.3.1 부트스트랩 설정 __5.3.2 Sass 설정 __5.3.3 코드 및 파일 정리 5.4 스토리지 서비스 구현 __5.4.1 파일 생성 및 생성자 구현 __5.4.2 내부 메서드 구현 __5.4.3 외부 메서드 구현 __5.4.4 샘플 데이터 설정 __5.4.5 전체 코드 5.5 메모 컴포넌트 구현 __5.5.1 메모 레이아웃 구현 __5.5.2 메모 목록 조회 구현 __5.5.3 메모 삽입 구현 __5.5.4 메모 상세 조회 및 수정 구현 __5.5.5 메모 삭제 구현 5.6 정리 ▣ 06장: 개발하기 전에 알아야 할 백엔드 기초 지식 6.1 서버의 종류 __6.1.1 웹 서버 __6.1.2 웹 애플리케이션 서버 __6.1.3 데이터베이스 서버 6.2 SQL이란? __6.2.1 SELECT __6.2.2 INSERT __6.2.3 UPDATE __6.2.4 DELETE 6.3 MVC란? 6.4 HTTP의 무상태와 세션 __6.4.1 이상한 대화 __6.4.2 HTTP 세션이란? __6.4.3 위키월드 직원의 업무 __6.4.4 서버의 업무 __6.4.5 HTTP 세션의 한계 6.5 토큰이란? __6.5.1 토큰이란? __6.5.2 JWT란? __6.5.3 스니핑 __6.5.4 유효 시간 __6.5.5 리프레시 토큰 6.6 정리 ▣ 07장: 백엔드 개발을 위한 스프링 부트 7.1 스프링 프레임워크란? __7.1.1 스프링 프레임워크의 탄생 __7.1.2 스프링 MVC __7.1.3 스프링 부트 7.2 스프링 컨테이너란? __7.2.1 의존성이란? __7.2.2 의존성 주입이란? __7.2.3 의존성 주입 예제 __7.2.4 스프링 컨테이너 7.3 스프링 프레임워크의 주요 애너테이션 __7.3.1 @Controller __7.3.2 @RestController __7.3.3 @RequestMapping __7.3.4 @GetMapping __7.3.5 @PostMapping __7.3.6 @PutMapping __7.3.7 @RequestBody __7.3.8 @DeleteMapping __7.3.9 @Service __7.3.10 @Component __7.3.11 @Transactional 7.4 스프링 프레임워크의 주변 도구 __7.4.1 데이터베이스를 객체처럼, 스프링 데이터 JPA __7.4.2 모듈을 관리하는 매니저, 그레이들 __7.4.3 장황한 코드를 직관적으로, 롬복 7.5 정리 ▣ 08장: 갤러리 쇼핑몰 제작을 위한 개발 환경 구축 8.1 MariaDB 설치 __8.1.1 윈도우에 설치하기 __8.1.2 macOS에 설치하기 8.2 JDK 설치 __8.2.1 윈도우에 설치하기 __8.2.2 macOS에 설치하기 8.3 스프링 부트 백엔드 프로젝트 생성 8.4 Vite를 활용한 프런트엔드 프로젝트 생성 8.5 데이터베이스 설정 8.6 모듈 세팅 8.7 이미지 세팅 8.8 파일 및 코드 정리 8.9 정리 ▣ 09장: 갤러리 쇼핑몰의 백엔드 개발 9.1 사전 작업 __9.1.1 패키지 추가 __9.1.2 HTTP 유틸리티 추가 9.2 상품 API 구현 __9.2.1 상품 테이블 생성 __9.2.2 상품 엔티티 작성 __9.2.3 상품 리포지터리 작성 __9.2.4 상품 서비스 구현 __9.2.5 상품 컨트롤러 구현 9.3 계정 API 구현 __9.3.1 회원 테이블 생성 __9.3.2 회원 엔티티 작성 __9.3.3 회원 리포지터리 작성 __9.3.4 회원 서비스 구현 __9.3.5 계정 컨트롤러 구현 9.4 장바구니 API 구현 __9.4.1 장바구니 테이블 생성 __9.4.2 장바구니 엔티티 작성 __9.4.3 장바구니 리포지터리 작성 __9.4.4 장바구니 서비스 구현 __9.4.5 장바구니 컨트롤러 구현 9.5 주문 API 구현 __9.5.1 주문 테이블 생성 __9.5.2 주문 엔티티 작성 __9.5.3 주문 리포지터리 작성 __9.5.4 주문 서비스 구현 __9.5.5 주문 컨트롤러 구현 9.6 정리 ▣ 10장: 갤러리 쇼핑몰의 프런트엔드 개발 10.1 레이아웃 구현 __10.1.1 헤더 컴포넌트 구현 __10.1.2 푸터 컴포넌트 구현 __10.1.3 메인 영역 구현 10.2 계정 기능 구현 __10.2.1 계정 서비스 구현 __10.2.2 계정 스토어 구현 __10.2.3 회원가입 페이지 구현 __10.2.4 로그인 페이지 구현 10.3 상품 기능 구현 __10.3.1 상품 카드 컴포넌트 구현 __10.3.2 상품 서비스 구현 __10.3.3 상품 목록 페이지 구현 10.4 장바구니 기능 구현 __10.4.1 장바구니 서비스 구현 __10.4.2 장바구니 기능 적용 __10.4.3 장바구니 페이지 구현 10.5 주문 기능 구현 __10.5.1 주문 서비스 구현 __10.5.2 주문 입력 페이지 구현 __10.5.3 주문 목록 페이지 구현 __10.5.4 주문 상세 조회 페이지 구현 10.6 정리 ▣ 11장: 갤러리 쇼핑몰 애플리케이션의 기능 개선 11.1 인터셉터 적용을 통한 접근 제어 개선 __11.1.1 권한 없이 API에 접근할 때 나타나는 문제 __11.1.2 스프링 인터셉터란? __11.1.3 스프링 인터셉터 적용 __11.1.4 스프링 인터셉터 기능 확인 __11.1.5 Axios 인터셉터란? __11.1.6 Axios 인터셉터가 적용된 라이브러리 구현 __11.1.7 Axios 인터셉터 기능 확인 11.2 토큰 적용을 통한 로그인 기능 개선 __11.2.1 현재 로그인 기능의 문제 __11.2.2 의존성 모듈 설치 __11.2.3 HTTP 유틸리티 메서드 추가 __11.2.4 계정 상수 추가 __11.2.5 토큰 차단 기능 구현 __11.2.6 토큰 기능 구현 __11.2.7 토큰 계정 헬퍼 구현 __11.2.8 계정 컨트롤러 수정 __11.2.9 프런트엔드에 토큰 적용 __11.2.10 로그인 기능 확인 11.3 암호화 및 해싱을 통한 보안 개선 __11.3.1 암호화란? __11.3.2 암호화 적용 __11.3.3 해싱이란? __11.3.4 해싱 적용 11.4 유효성 검증을 통한 품질 개선 __11.4.1 로그인 유효성 검증 __11.4.2 회원가입 유효성 검증 __11.4.3 주문 입력 유효성 검증 __11.4.4 장바구니 담기 유효성 검증 11.5 페이지네이션을 통한 편의성 개선 __11.5.1 주문 데이터 입력 __11.5.2 백엔드 코드 수정 __11.5.3 프런트엔드 코드 수정 __11.5.4 페이지네이션 기능 확인 11.6 정리 ▣ 12장: 갤러리 쇼핑몰 애플리케이션을 AWS에 배포하기 12.1 프로젝트 빌드 __12.1.1 프런트엔드 프로젝트 빌드 __12.1.2 프런트엔드 빌드 파일 이동 __12.1.3 프런트엔드 빌드 파일 이동 자동화 __12.1.4 백엔드 코드 개선 및 빌드 __12.1.5 백엔드 이슈 확인 및 해결 __12.1.6 백엔드 프로젝트 빌드 12.2 AWS EC2 생성 __12.2.1 계정 만들기 __12.2.2 인스턴스 생성 __12.2.3 SFTP 접속 __12.2.4 SSH 접속 12.3 서비스 환경 구축 __12.3.1 JDK 설치 __12.3.2 MariaDB 설치 __12.3.3 NGINX 웹 서버 설치 12.4 원격 데이터베이스 접속 __12.4.1 데이터 소스 추가 __12.4.2 AWS 방화벽 규칙 추가 __12.4.3 MariaDB 설정 변경 __12.4.4 원격 접속 테스트 __12.4.5 원격 데이터베이스에 테이블 생성 12.5 애플리케이션 배포 __12.5.1 디렉터리 생성 __12.5.2 빌드 파일 업로드 __12.5.3 빌드 파일 실행 __12.5.4 리버스 프락시 12.6 정리 ▣ 부록: 실습용 프로그램 설치 및 기초 사용법 A.1 IntelliJ IDEA 커뮤니티 에디션 __A.1.1 윈도우에 설치하기 __A.1.2 macOS에 설치하기 __A.1.3 테마 변경하기 __A.1.4 스프링 부트 프로젝트 실행하기 A.2 비주얼 스튜디오 코드 __A.2.1 윈도우에 설치하기 __A.2.2 macOS에 설치하기 __A.2.3 Vue 프로젝트 실행하기 A.3 DBeaver __A.3.1 윈도우에 설치하기 __A.3.2 macOS에 설치하기 __A.3.3 데이터베이스 서버에서 쿼리 실행하기 A.4 PuTTY __A.4.1 윈도우에 설치하기 __A.4.2 PuTTY로 AWS EC2 서버에 접속하기 __A.4.3 macOS의 터미널로 AWS EC2 서버에 접속하기 A.5 FileZilla __A.5.1 윈도우에 설치하기 __A.5.2 macOS에 설치하기 __A.5.3 AWS EC2 서버에 빌드 파일 업로드하기 ▣ 참고자료 도서 웹사이트 |
저최진
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ 프런트엔드와 백엔드의 기초 지식 ◎ 다양한 오픈소스 라이브러리 및 프레임워크 활용법 ◎ Vue 3 기초 지식 ◎ Vue 3를 활용한 메모 애플리케이션 개발 ◎ Vue 3와 스프링 부트를 활용한 쇼핑몰 애플리케이션 개발 및 배포 ◎ 스프링 부트의 기초 지식 ◎ 스프링 부트를 활용한 HTTP API 개발 ◎ 데이터베이스와 스프링 데이터 JPA의 기초 지식 ◎ AWS의 EC2 생성 및 운영 환경 구축 ◎ 다양한 개발 도구의 활용법 |