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Part 1. 프로그래밍의 기본 익히기 Chapter 1. 파이썬 개발 환경 준비 __01 파이썬 __02 개발 환경 __03 파이썬 설치하기 ____파이썬 설치 프로그램 다운받기 ____파이썬 설치하기 __04 텍스트 에디터 설치하기 ____비주얼 스튜디오 코드 다운받기 ____비주얼 스튜디오 코드 설치하기 __05 Hello Coding Python ____윈도우에서 파일 만들기 ____Visual Studio Code 확장 프로그램 설치하기 ____실행하기 Chapter 2. 파이썬의 기본 __01 용어 정리 ____표현식과 문장 ____키워드 ____식별자 ____주석 __02 출력 __03 문자열 ____큰따옴표로 문자열 만들기 ____작은따옴표로 문자열 만들기 __04 이스케이프 문자 ____문자열 내부에 따옴표 넣기 ____큰따옴표와 작은따옴표 ____기타 이스케이프 문자 __05 여러 줄 문자열 만들기 __06 문자열 연산자 ____문자열 연결 연산자 ____문자열 반복 연산자 ____문자 선택 연산자 ____문자열 범위 선택 연산자 __07 문자열의 길이 구하기 __08 자료형 확인하기 __09 숫자 ____숫자 만들기 ____숫자의 종류 __10 숫자 연산자 ____사칙 연산자 ____나머지 연산자 ____제곱 연산자 ____연산자의 우선순위 __11 변수 __12 복합 대입 연산자 __13 입력 ____기본 입력 ____입력 자료형 __14 문자열을 숫자로 바꾸기 __15 숫자를 문자열로 바꾸기 __16 조금 더 나아가기 ____문자열의 format( ) 함수 ____문자열의 추가적인 기능 Chapter 3. 조건문 __01 불 ____불 만들기: 비교 연산자 ____불 연산하기: 논리 연산자 ____논리 연산자 활용 __02 if 조건문 ____기본 형태 ____날짜/시간 활용하기 ____컴퓨터의 조건 __03 else 구문 ____if 조건문만 사용할 때의 문제 ____else 조건문 활용 __04 elif 구문 __05 조금 더 나아가기 ____if 조건문을 효율적으로 사용하기 ____False로 변환되는 값 ____pass 키워드 Chapter 4. 반복문 __01 개요 __02 리스트 ____리스트 선언하기 ____리스트 연산자 ____리스트에 요소 추가하기 ____리스트의 요소 제거하기 ____리스트 내부에 있는지 확인하기 __03 for 반복문: 리스트와 함께 사용하기 __04 딕셔너리 ____딕셔너리 선언하기 ____딕셔너리에 요소 추가하기 ____딕셔너리의 요소 제거하기 ____딕셔너리 내부에 키가 있는지 확인하기 __05 for 반복문: 딕셔너리와 함께 사용하기 __06 범위 __07 for 반복문: 범위와 함께 사용하기 ____기본 ____리스트, 범위, for 반복문 조합하기 ____반대로 반복하기 __08 while 반복문 ____기본 형태 ____for 반복문처럼 사용해보기 ____리스트의 요소 모두 제거하기 ____시간을 기반으로 반복하기 __09 break 키워드와 continue 키워드 ____break 키워드 ____continue 키워드 __10 조금 더 나아가기 ____파괴적 함수와 비파괴적 함수 ____구문이 사용되었을 때의 여러 줄 문자열 ____리스트로 변환하기 ____리스트, 문자열, 범위, 딕셔너리와 함께 사용하는 함수 ____리스트 내포 Chapter 5. 함수 __01 함수 용어 정리 __02 함수 기본 __03 매개변수 ____매개변수 기본 ____매개변수 오류 ____가변 매개변수 함수 ____기본 매개변수 ____키워드 매개변수 __04 리턴 ____리턴 기본 ____자료와 함께 리턴하기 __05 기본적인 함수 __06 재귀 함수 ____반복문으로 팩토리얼 구하기 ____재귀 함수로 팩토리얼 구하기 __07 메모화 ____재귀 함수의 문제 ____메모화 __08 튜플 ____튜플을 사용한 할당 ____튜플을 사용한 여러 값 리턴 __09 조금 더 나아가기 ____람다 ____파일 처리 ____혼자 공부하기 ____코드에 이름 붙이기 ____코드 유지보수 Chapter 6. 예외 처리 __01 구문 오류와 예외 ____구문 오류 ____예외 __02 기본 예외 처리 ____예외 상황 ____조건문으로 예외 처리하기 __03 try except 구문 __04 try except else 구문 __05 finally 구문 __06 예외 객체 __07 예외 구분하기 ____여러 가지 예외가 발생할 수 있는 상황 ____예외 구분하기 ____모든 예외 잡기 __08 강제로 예외 발생시키기 __09 조금 더 나아가기 ____finally 키워드를 사용하는 이유 ____다양한 코드 살펴보기 Part 2. 프로그래밍의 활용하기 Chapter 7. 표준 모듈 __01 모듈 사용 기본 - math 모듈 ____import 구문 ____모듈 문서 ____from 구문 ____as 구문 __02 random 모듈 __03 sys 모듈 __04 os 모듈 __05 datetime 모듈 __06 time 모듈 __07 urllib 모듈 __08 조금 더 나아가기 ____재귀 함수로 폴더 내부의 모든 파일 확인하기 ____텍스트 데이터 ____바이너리 데이터 ____인코딩과 디코딩 ____텍스트 데이터와 바이너리 데이터 ____인터넷의 이미지 저장하기 Chapter 8. 외부 모듈 __01 외부 모듈 설치하기 ____모듈 설치하기 ____모듈 찾아보기 __02 Beautiful Soup 모듈 __03 Flask 모듈 __04 조금 더 나아가기 ____라이브러리와 프레임워크 Chapter 9. 모듈 __01 모듈 만들기 __02 __name_ _ == "__main_ _" ____ __name__ 모듈의 __name__ ____ __name__ 활용하기 __03 패키지 ____패키지 만들어보기 ____ __init__.py 파일 Chapter 10. 클래스 __01 개요 __02 객체 __03 클래스 기본 __04 생성자 __05 메서드 __06 어떤 클래스의 인스턴스인지 확인하기 __07 특수한 이름의 메서드 __08 클래스 변수와 함수 ____클래스 변수 ____클래스 함수 __09 조금 더 나아가기 ____가비지 컬렉터 ____프라이빗 변수와 겟터/셋터 ____상속 ____예외 클래스 만들기 __10 마지막으로 부록 __appendix A 명령 프롬프트 기본 __appendix B 제네레이터 __appendix C 정규 표현식 __appendix D 데코레이터 |
기초를 단단히 다지는
파이썬 입문서 입문자를 위한 파이썬 책은 많습니다. 모두 쉽게 쓰여졌다고, 빨리 배울 수 있다고 강조합니다. 하지만 그 책을 읽는다고 해서 바로 프로그램을 작성할 수 있는 것은 아닙니다. 바로 프로그래머가 될 수 있는 것도 아니죠. 쉽게 배우는 것이 최선일까요? 빨리 배우는 것이 목표인가요? 그보다 중요한 것은 ‘제대로’ 배우는 것입니다. 이 책은 파이썬을 쉽고, 재미있게 배우는 것을 넘어서 스스로 프로그램을 작성할 수 있는 역량을 쌓고, 프로그래머가 되기 위한 기초를 단단히 다지는 것을 목표로 합니다. 이제, 파이썬을 ‘제대로’ 배워봅시다. |