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3DS MAX FOR BEGINNER

3DS MAX FOR BEGINNER

: 따라하기 쉬운

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품목정보

품목정보
발행일 2011년 03월 25일
쪽수, 무게, 크기 464쪽 | 188*254*30mm
ISBN13 9788942912209
ISBN10 8942912206

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 전현철
건국대 산업대학원에서 디자인을 전공하였으며 (주)에넥스에서 근무할 때부터 3D에 관심을 가지게 되었다. 이후로 15년간을 컴퓨터그래픽 특히 3ds Max 와 관련된 강의와 실무를 병행하고 있으며, 현재 한국폴리텍 Ⅱ대학 디지털방송과에 겸임교수로 재직중이다.

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1991년 대학시절에는 3D Studio를 사용하다 직장생활을 시작하면서 처음으로 3DS MAX를 접하게 되었다. 오랜 시간을 만지작거리면서 대단한 프로그램이라는 생각은 했지만 지금도 사용하면 할수록 뛰어난 기능들에 대해 놀라움을 감출 수 없다.
3DS MAX의 활용 분야는 인테리어, 제품, 영상, 게임 등 사용되지 않는 곳이 없을 정도로 광범위하다. 사용되는 분야가 폭 넓을 뿐 아니라 기능 또한 무궁무진하여 단시간에 3DS MAX를 정복한다는 것은 언감생심이라 할 수 있다.

가끔 학생들의 질문이 ‘어떻게 하면 MAX를 빨리 잘 할 수 있습니까?’이다.
그러면 나는 언제나 똑같이 반문을 한다. ‘학생은 자전거를 탈 줄 압니까?’ ‘어떻게 하면 자전거를 잘 탈 수 있습니까?’
대답은 언제나 ‘자전거를 많이 타면 잘 탈 수 있습니다.’이다.

이론적으로 자전거를 넘어지지 않고 잘 타는 방법은 쉽다. 왼쪽으로 넘어지려 할 때 핸들 방향을 오른쪽 방향으로 바꾸고 오른쪽으로 넘어지려 할 때 핸들을 왼쪽으로 바꿔야 한다는 것은 초등학생들도 알 것이다. 하지만 이렇게 이론만으로는 자전거를 잘 탈 수 없듯이 많은 시간을 직접 자전거의 핸들을 잡고 페달을 밟아야 자전거 타는 실력이 좋아지게 되는 것이다. 넘어지지 않고 어느 정도 자전거 타기에 익숙해지면 우리는 무의식처럼 핸들의 방향을 바꾸듯이 3DS MAX 또한 많은 시간과 노력을 투자하여 툴을 다루다 보면 자전거의 핸들처럼 무의식적으로 툴을 사용하게 될 것이다.
하지만 이렇게 많은 시간을 투자하여 3DS MAX라는 툴을 잘 다룰 줄 알게 되었다고 해서 3D 모델링을 잘 하는 것은 아니다. 우리가 Photoshop이나 Illustrator와 같은 툴들을 잘 사용한다고 해서 디자인도 잘 한다고 할 수 없듯이 3DS MAX 또한 하나의 도구일 뿐이며 이 하나의 요소만으로 3D를 완벽하게 표현할 수는 없을 것이다.

어떤 이들은 가장 간단한 명령어 몇 개만으로도 훌륭한 모델링 표현을 한다.
그들이 이렇게 표현할 수 있는 이유는 단순히 몇 개의 명령어를 사용하지만 3D의 개념을 잘 이해하고 디자인과 색채, 형태 분석 등의 다양한 표현 능력과 창조적인 아이디어 발상 등을 배합함으로써 최고의 모델링으로 표현하는 것이다. 여러분들도 3DS MAX 툴을 다루면서 툴 외의 다른 요소가 되는 부분들에 대해서 항상 관심을 가지고 노력했으면 한다.

모델링 제작 과정에는 정석이란 없으며 한 번의 작업으로 끝나는 모델링 또한 없다. 수많은 작업을 반복하고 타인의 좋은 작품을 보고 연습하다 보면 본인도 모르는 사이에 최고의 모델링 대열에 서게 될 것이다. 일을 잘하는 사람은 열심히 노력하는 사람을 이기지 못하고 노력하는 사람은 즐기는 사람을 이기지 못한다고 한다. 여러분들도 맥스를 즐겨보길 바란다. 조금씩 즐기다 보면 어느 순간에 성취감과 희열을 느끼게 되고 그 이후에는 자신이 자연스럽게 맥신(?)이 되어 있지 않을까 생각해 본다.

이 책은 2011 버전을 기준으로 제작하였지만 구버전(2010 이하)에서도 운용할 수 있도록 구성하였으며, 모델링 제작에 꼭 필요한 핵심 명령어만을 함축적으로 모아 설명하였다. 3D를 처음 접하는 초급자를 대상으로 제작하였기에 매뉴얼 설명 후 실습 예제를 다루어 명령어의 습득과 활용도를 높였다. 총 9장으로 구성하였으며, 1~4장까지는 모델링 제작에 관한 내용으로 하였고, 5~8장까지는 재질, 카메라, 조명으로 구성하였다. 마지막 9장에서는 렌더링 Plug-In인 V-Ray에 관한 내용으로 매뉴얼과 실습 예제를 통하여 모델링의 표현력을 한층 높였다.
끝으로 이 책을 가지고 공부하는 모든 이들이 3DS MAX의 성취감과 즐거움을 느낄 수 있도록 기원하며 책이 출간되도록 도움을 주신 일진사 직원 여러분께 깊은 감사의 말을 전한다.
---머리말 중에서

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