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HTML5 Canvas

HTML5 Canvas

: 웹의 한계를 캔버스로 뛰어 넘는다

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품목정보

품목정보
발행일 2012년 01월 20일
쪽수, 무게, 크기 772쪽 | 1362g | 183*235*40mm
ISBN13 9788979148985
ISBN10 8979148984

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 스티브 펄튼
스티브 펄튼은 RIA(Rich Internet Application)와 웹 게임 개발자이며, 3년 반 전부터 자신의 웹 사이트인 http://www.8bitrocket.com에 플래시와 실버라이트 그리고 HTML5 캔버스에 대한 사용 설명서, 뉴스, 이야기, 블로그를 올리고 있다. 또한 플래시 게임 개발자 블로그 중 가장 높은 알렉사 랭킹을 가지고 있다. 스티브는 지난 14년간 마텔(Mattel Toys)에서 웹 개발 매니저로 일하면서 온라인 사이트 구축 작업을 도왔다.
저자 : 제프 펄튼
제프 펄튼은 17년간 게임과 RIA 개발을 해왔다. 자신의 컨설팅 회사인 8bitrocket Studios에서 프리랜서로 일했고 마텔에서 경력을 쌓은 후, 현재 징가(Zynga)의 시니어 게임 엔지니어로 일하고 있다. 제프는 스티브와 함께 고급 플래시 게임 개발에 대한 책을 집필했으며 현재는 플래시, HTML5, 실버라이트, 레트로 게임으로 유명한 블로그 사이트인 http://www.8bitrocket.com을 운영하고 있다.
역자 : 이수진
이화여자대학 전산과를 졸업하고 데이콤 천리안에서 시스템 프로그래밍 업무를 거쳐 미국 실리콘밸리에서 웹 개발을 하였다. 번역서: 『시스템 프로그래밍』(2001, 한빛미디어)
역자 : 이성희
KAIST 전산과와 연세대학원 컴퓨터 구조 연구실을 졸업하고 데이콤 보라넷을 거쳐 미국 실리콘밸리에서 시스템 어드민으로 일하고 있다. 번역서: 『DNS와 BIND 3판』(1999, 한빛미디어), 『유닉스 파워툴』(2000, 한빛미디어), 『시스템 프로그래밍』(2001, 한빛미디어), 『DNS와 BIND 4판』(2002, 한빛미디어), 『해킹 침입의 드라마』(2005, 사이텍미디어), 『소프트웨어 비즈니스』(2007, 사이텍미디어)

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이 책을 쓰기 전부터 작업을 다 끝낸 후까지 인내심을 가지고 사랑이 담긴 도움과 조언을 준 아름다운 아내 던에게 감사한다. 또 아빠에게 놀아달라고 할 때마다 "어, 그래, 잠깐만 기다려"라고 말하면서 계속 책을 보는데도 많이 속상해 하지 않고 도와준 사랑하는 딸 레이첼, 데프니, 케이티에게도 정말 감사한다. 그 외에도 많은 조언을 준 누이 메리와 캐롤, 사랑과 협조를 아끼지 않은 삼촌 리처드와 사촌 존, 그리고 부모님께도 감사 드린다. 그 밖에도 수 밀러, 모건 밀러, 로렌 밀러, 젠 가니카, 에릭 가니카, 사라 가니카, 페이지 가니카, 디트리히, 챈틀 마틴, 라이언 펄튼, 저스틴 펄튼에게 감사한다.
_ 스티브 펄튼

2년 동안 이 두 번째 책을 쓰도록 잘 협조해 준 멋진 아내 진과 훌륭한 두 아들 라이언과 저스틴에게 감사한다. 책을 쓰는 작업은 시간과 에너지가 엄청나게 드는 힘든 일이며, 신경이 날카로워진 저자의 주변 사람들에게도 이해와 참을성을 많이 요구하는 일이다. 힘든 원고 작업 동안 사기를 북돋아주고 잘 도와준 누이 메리와 캐롤 그리고 부모님께 감사 드린다. 또한 사랑과 지원을 아끼지 않은 페리와 메클러에게도 감사한다.
_ 제프 펄튼

오라일리 관계자분들에게도 감사의 말을 전하고자 한다. 특히 이 책을 작업할 기회를 준 마이크 로키즈, 많은 도움을 준 사이먼 생로랑, 내용을 예쁘게 다듬어 준 편집자 말로우 쉐퍼, 그리고 작업을 마무리 해 준 출판 편집자 크리스텐 보그에게 감사드린다. 아울러 기술적인 내용을 검토해 준 라파엘 체코, 셸리 파워스, 안드레스 파젤라에게도 감사의 마음을 전하고 싶다. 일렉트로탱크의 모든 분들, 특히 조브 메이커, 매튜 웨이스너, 테레사 커리건에게 감사 드리며, 제트 모건, 크리에이티브 보틀, 프로덕토 스튜디오, 마텔, 모치, 어도비, 마이크로소프트, 징가, SPIL 그룹의 친구들과 러닝웹지엘닷컴의 가일스 토마스와 아리 펠드먼, 테리 페이튼, 그리고 에이스 더 수퍼빌런, 바스 알리칸테, egdcltd, 토니 페르난도, SeuJogo, 헤이즈, 호세 가레이, 리차드 다베이(@PhotonStorm), Squize and nGfx(@GamingYourWay), 그리고 8bitrocket.com의 친구들에게 감사한다. 그리고 444 Deharo의 뛰어난 팀, 특히 FV 팀과 Foo Fighters pod 팀에게 감사한다. 작업을 도와준 모든 친구, 이언 레글러, 브랜든 크리스트, 데릭 벌스, 웨슬리 크루, 케니 브라운, 마이크 포티, 에븐 펄싱, 스캇 존슨, 스캇 런스포드, 컬트 레글러, 라이언 레클러, 존 리틀, 매트 하얏, 베런 탠던, 마크 홀, 제이슨 네이펠드, 마이크 피터스, 그리고 The Alarm에 감사를 전한다. 마지막으로 환상적인 HTML5 캔버스 명세를 내놓은 W3C에 마찬가지로 감사의 마음을 전한다.
_ 스티브 펄튼 & 제프 펄튼

[옮긴이 서문]
그 동안의 HTML은 좀 무능했다. 다른 복잡한 프로그래밍 언어에 비해 너무나 단순하게 웹 페이지를 만드는데도 플랫폼마다, 브라우저마다 심지어 브라우저 버전마다 제 각각으로 출력되는가 하면, 좀 더 멋진 화면을 만들려고 하면 플래시나 ActiveX를 따로 이용해야 해서 웹 개발자나 이용자 모두 번거로웠다.
그러나 이제 HTML5는 다르다. 크로스 플랫폼을 지원하며, ActiveX나 플래시 없이도 웹 페이지에 환상적인 멀티미디어를 구현할 수 있을 뿐만 아니라 WebGL 같은 라이브러리를 이용하면 3D도 멋지게 구현해낼 수 있으며, 웹소켓을 이용하여 클라이언트-서버간 통신 프로그램도 가능하다. 게다가 HTML5를 기반으로 하는 웹앱이 부상하면서 HTML5에 대한 관심은 가히 폭발적이다.
이 책은 HTML5 중에서도 캔버스, 즉 멀티미디어 기능에 대한 내용에 중점을 두고 있다. 저자가 게임 개발자였기 때문인지 게임을 예로 든 부분이 많아 더 흥미롭다. 이 책은 캔버스로 그림을 그리는 기초적인 내용부터 시작해서 수학, 물리 법칙을 적용하여 그리는 방법, 다양한 변환을 적용하는 방법, 오디오, 비디오는 물론이고 HTML5로 만든 웹 코드를 모바일 코드로 바꾸는 방법과 3D, 소켓 통신까지 다양한 내용을 자세히 설명한다. 이 책은 자바스크립트와 웹 개발에 경험이 있는 사람에게 안성맞춤이지만 웹 개발이 처음인 사람에게도 HTML5에 대한 기본 개념을 얻을 수 있는 좋은 자료가 될 것이다. HTML5를 비롯한 관련 기술들은 지금 이 순간에도 계속 변하고 있기 때문에 독자들이 이 책을 읽을 때 이미 책의 내용과 현재 기술이 다를 수도 있다. 얼마나 많은 부분이 발전하고 바뀌었는지 찾아보는 것도 또 하나의 재미가 될 수 있겠다.
마지막으로, 유난히 시원했던 여름과 유난히 더웠던 가을까지의 짧고도 긴 번역 기간 동안 여러 방면으로 도움을 주고 번역에도 참여해 준 남편(이성희)에게 가장 먼저 감사의 말을 전하고 싶다. 그리고 같이 놀자고 조르지 않고 기특하게 도와준 두 아들 재원, 재우에게도 정말 고맙다는 말을 해 주고 싶다. 그 밖에도 모바일 쪽에 조언을 해 준 임성용 선배, 김경빈 언니에게도 감사의 말을 전하며, 원고를 꼼꼼히 교정해 준 한빛미디어 조희진씨와 배용석 부장님, 전태호 이사님께도 감사의 마음을 전하고 싶다.
_ 2012년 캘리포니아에서 이수진
---옮긴이 서문 중에서

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