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게임샐러드로 코드 한 줄 없이 게임 만들기

게임샐러드로 코드 한 줄 없이 게임 만들기

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품목정보

품목정보
발행일 2013년 07월 31일
쪽수, 무게, 크기 320쪽 | 766g | 188*235*30mm
ISBN13 9788960774520
ISBN10 8960774529

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 미구엘 드쿼드로스
Miguel DeQuadros

게임 개발자이자, 캐나다 온타리오 주에 있는 독립적인 개발 스튜디오인 워드(Wurd) 산업의 설립자다. 그는 iOS 2.0에서 최초로 발표된 앱 스토어가 출시된 이래 꾸준히 아이폰 게임을 개발해왔다. 그때 이후, 워드 산업에서 8개의 게임과 1개의 엔터테인먼트 앱을 전 세계 앱 스토어에 출시했으며, 더 많은 앱과 게임을 만들고 있다.

미구엘은 원래 관심이 있었던 3D 애니메이션과 그래픽 디자인에 주로 초점을 맞췄지만, 게임 개발에 대한 ‘열광적인 관심’을 갖게 되고 2008년부터 아이폰 앱을 개발해왔다. 그의 창의성과 3D 애니메이션에 대한 지식은 앱 안에 있는 비디오와 컷 씬에 사용됐고, 그는 자기 인생의 매 순간을 즐긴다. 2008년 출시된 첫 번째 프로젝트 ‘토이 테니스’(새로운 그래픽과 소셜 통합으로 인해 꽤 많이 업데이트됐지만, 현재까지 매우 인기 있는 앱으로 남아 있다)부터 현재 프로젝트인 ‘iMMUNE 3: 최후의 저항’까지 그는 끊임없이 아이폰 앱을 개발하고 있다.

게임샐러드가 처음 출시될 때인 2009년 3월에 게임샐러드에 대한 관심을 보였지만 그의 세 번째 iOS 게임인 2D 플랫폼 기반 iMMUNE 시리즈의 속편 ‘iMMUNE 2: 살모넬라의 부흥’ 개발을 시작할 때인 2010년 1월까지만 해도 게임샐러드를 사용하지 않았다. 오늘날, 그와 워드 산업은 게임샐러드 커뮤니티의 프로페셔널 멤버이며 여전히 iOS 장치를 위한 게임 개발과 프로토타입 제작에 게임샐러드를 사용하고 있다. 그리고 이제 맥 개발까지 뻗어나가고 있다.
역자 : 옥찬호
경북대학교 IT대학 컴퓨터학부를 거쳐, KAIST 전산학과에서 석사 과정을 밟고 있다. 세상의 작은 변화를 위해 만든 인디 게임 개발팀 Game Drunker의 팀 리더로 일하며 유니티를 이용한 게임 개발에 전념하고 있다. 게임에 사회적인 메시지를 담아 게임에 대한 부정적인 인식을 조금이나마 변화시키고자 최선의 노력을 하고 있다. 또한 유니티로 게임을 제작하는 사람들에게 도움을 주고자 유니티스터디(http://www.unitystudy.net)에서 강좌를 연재하고 있다.

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저자 서문

2008년 7월, 애플(Apple)은 모바일 시장에 대혁명을 일으켰다. 애플은 우리를 앱 스토어로 이끌었다. 앱 스토어는 ‘아이디바이스(iDevices)’를 통해 재미있는 앱과 게임을 내려받는 사용자에게 놀라움을 주었을 뿐만 아니라, 개발자에게도 새로운 기회의 장을 열어줬다. 아이폰과 아이팟 터치의 믿을 수 없는 새로운 기술은 개발자에게 멀티터치(multi-touch) 제어를 포함할 수 있게 했고, 가속도 센서를 사용할 수 있게 했으며, 심지어 사용자가 게임을 하면서 음악을 들을 수 있는 앱과 게임을 만들 수 있게 했다. 지금까지, 애플 앱 스토어는 전 세계적으로 사용할 수 있는 앱이 42만 5천 개가 넘고, 애플은 개발자들에게 수익으로 수십억 달러를 지급했다.

또한 애플은 개인 개발자가 되는 쉬운 방법을 제시했다. 프로그래밍 지식과 맥 컴퓨터만 있다면, 개발자가 되어 전 세계에 배포할 수 있는 자신만의 창의적인 앱을 만들 수 있다. SDK(소프트웨어 개발 키트)는 사용자에게 인터페이스 빌더(Interface Builder)를 사용해 시각적으로 만들 수 있는 기능과 SDK에 있는 모든 것을 코드로 제공했다.

대부분의 일반인은 프로그래밍 언어를 잘 모르며, 자리를 잡고 앉아 프로그래밍 언어를 배울 시간도 넉넉하지 않다. 바로 이런 이유 때문에 게임샐러드(GameSalad)가 필요한 것이다. 게임샐러드란 무엇인가? 게임샐러드는 여러분이 아이폰 게임을 개발할 수 있게 만들어주는 환상적이면서도 강력한 도구라고 할 수 있다! 드래그앤드롭(drag-and-drop) 방식의 간단한 유저 인터페이스와 행동 기반의 개발과 함께 제작하기 쉬우면서도 놀랄 만한 게임을 만들 수 있다! 완전한 게임을 만드는 데 30분이 채 걸리지 않는다! 이 책은 게임 개발, 스프라이트(sprite) 생성, 계획, 그리고 게임샐러드에 대해 알아야 하는 모든 것을 상세하게 다룬다.

옮긴이의 말

요즘 게임 시장과 개발 환경은 빠른 속도로 변화하고 있다. 모바일 게임 시장의 규모는 급속도로 발전해, 거의 모든 게임 회사들이 모바일 게임을 개발해 출시하고 있다. 최근에 쏟아져 나오는 스마트폰용 캐주얼 게임의 성공을 보고 있노라면 자신만의 아이디어로 뭔가 멋진 게임을 만들어보고 싶다는 생각을 한 번쯤은 해보게 된다. 사실 모바일 게임은 PC 게임에 비해 비교적 적은 인원으로도 개발이 가능하다. 따라서 요즘에는 1인 개발자나 소규모의 인디 게임 팀을 만드는 사람들이 많이 보인다. 하지만 게임을 만드는 일이 그리 간단하지는 않다.
일반적으로, 게임을 만들기 위해서는 프로그래밍 언어에 대한 지식이 필요하다. 하지만 프로그래밍 언어를 아는 사람은 극소수에 불과하다. 대부분의 사람들은 프로그래밍 언어를 잘 모른다. 게다가, 프로그래밍 언어를 배우는 데는 많은 시간이 필요한데, 대부분의 사람들은 배울 시간도 넉넉하지 않다. 그렇다면 프로그래밍 언어를 잘 모르는 사람은 게임을 만들 수 없는 것일까?
꼭 그렇지만은 않다. 게임 개발자가 아니어도, 프로그래밍 언어에 대한 사전지식이 없어도 누구나 쉽게 배울 수 있는 게임 제작 툴인 게임샐러드가 있다.
게임샐러드의 사용법을 익히면 평소 가지고 있던 자신의 게임 기획을 프로토타입 게임으로 제작해볼 수 있다는 점에서 개발의 꿈에 한발 더 다가서게 해주는 유용한 제작 툴이라고 할 수 있다. 실제로 게임샐러드 공식 홈페이지에는 그간 게임샐러드를 이용해 개발, 출시된 게임들을 확인해볼 수 있는데, 캐주얼 게임들의 참고 소스를 거의 제공하고 있기 때문에 간단한 액션부터 슈팅에 이르기까지 다양한 장르의 게임을 개발할 수 있다.

이 책은 초보자를 위한 게임샐러드 입문서다. 철저히 초보자의 관점에서 게임샐러드의 모든 기능에 접근한다. 게임을 기획하는 데 필요한 기초적인 내용부터, 게임샐러드의 핵심 기능과 실제 게임의 구현, 나아가 게임 빌드와 배포에 관련된 내용까지 포괄적이며 체계적으로 다룬다. 물론 한 권의 책으로 게임샐러드를 완전히 설명할 수는 없다. 그러나 게임샐러드를 시작하기 위해 한 권의 책을 골라야 한다면, 이 책을 추천하고 싶다. 이 책의 번역이 독자와 게임샐러드 간의 긴 인연의 좋은 시작이 될 수 있기를 희망한다.
---본문 중에서

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