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“우리는 누구의 눈으로 어떤 대상을 바라보는가?”
게임 세계, 게임 산업 전반에 만연한
성적 불평등 구조에 대하여
게임은 어떻게 여성을 살해하는가
2016년 서울 강남역 10번 출구에서 한 젊은 여성이 살해당했다. 여자들에게 무시당하는 걸 참을 수 없었다는 범인의 진술로 보아 이 사건이 여성에 대한 맹목적 혐오에서 비롯되었음을 짐작할 수 있다. [클로저스]의 김자연 성우는 트위터에 업로드한 사진 한 장 때문에 녹음된 음성을 다른 성우의 것으로 대체했다. ‘메갈리아 4’가 진행한 여성 폭력 피해자 돕기 후원 행사에서 기부자에게 준 티셔츠를 입고 찍은 사진이었기 때문이다. 남성 게이머의 도움을 얻어 레벨을 높이는 여성 게이머를 비하하는 단어 '혜지'는 이제 남녀를 불문하고 의존적인 게임을 하는 이들을 조롱하는 단어가 됐다. 류호정 국회의원은 계정을 빌려주고 티어를 높였던 과거가 재조명되면서 비난의 대상이 됐다. 이는 국회의원과 정당에 대한 비난으로 이어지면서 대통령 선거에도 영향을 미쳤다.
‘혜지’ 논란은 여성 게이머가 수적으로 늘어나면서 증폭된 사건이었지만, ‘클로저스 사건’과 ‘메갈 검열’ 열풍은 여성 게임 인력의 확대와 관련된 문제였다. 게임에서 여성을 재현하는 문제도 지나치게 남성 지향적이다. [오버워치]의 여성 캐릭터 묘사 논란이나 [가디언 테일즈]의 대사 수정을 놓고 벌어졌던 격한 키보드 전쟁의 내면에도 핵심에는 ‘여성’ 문제가 있었다. 『여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가』는 ‘여성을 위한 게임 시장이 과연 존재하는가’하는 물음에서 출발, 게임 세계, 게임 산업 전반에 만연한 성적 불평등 구조에 대하여 고민한 결과물이다. 젠더를 소재로 게임 현상을 논한 최초의 책이자 젠더 이슈와 게임 이슈를 교차시켜 ‘뜨거운 감자’를 건드린 책이다.
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