원본 이미지
이전
넥슨은 어떻게 공룡이 되지 않을 수 있었을까?‘뜻 맞는 사람들끼리 모여 재미있게 일을 하는 것.’ 살벌한 생존경쟁만 남은 오늘날 더욱 절실해진 기업의 시작이자 요체다. 하지만 이 화두를 소화하지 못한 기업들이 결국 공룡이 되어 멸종하는 모습을 우리는 수도 없이 접한다. 배고픈 벤처에서 시작해 세계적인 엔터테인먼트 기업으로 성장한 넥슨은 그런 점에서 늘 업계의 예외가 되어왔다. ‘회장’이 없고 비서가 없는 회사, 임원 주차장도 없고 직함도 없는 회사, 덩치는 커졌지만 여전한 호기심으로 재미를 찾아 다니는 회사. 『플레이』는 이 독특한 기업의 21년 역사를 거슬러 올라가면서 이 수수께끼의 답을 찾는다. 게임 키드였던 청년 김정주와 송재경이 장난처럼 회사를 차린 초창기. 〈바람의나라〉가 뜻밖의 성공을 거두면서 국내 IT와 게임의 역사를 새로 쓰던 넥슨의 성장기. 사람들이 모여 회사가 급성장하면서 나타난 수많은 난관과 갈등, 실수와 아픔들. 그리고 그것들을 통해 사람과 일에 대해 아프게 배워가는 청년들의 성장통. 우리는 〈바람의나라〉와 〈메이플스토리〉, 〈카트라이더〉로 넥슨을 떠올리지만, 그 뒤에는 게임을 사랑하고 재미라는 화두를 놓치지 않았던 수많은 인생들의 게임이 있었다. 궂은 날씨에도 ‘플레이’를 외치며 삶의 한 계단을 채워나간 사람들. 넥슨의 이야기는 일과 사람이라는 가장 중요한 화두를 똑바로 마주보게 한다. cartoon ⓒ 김재훈, 2015. text ⓒ 신기주, 2015.
닫기
수량감소
수량증가
18,000
원
쿠폰은 결제 시 적용해 주세요.
총
1
개
18,000
원
카트에 넣기
바로구매
선물함에 넣기
바로 선물하기
나에게 선물하기