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분류와
집합
<잃어 버린 요술피리>는 어린이가 외형적 특성만을 보고 사물을 분류할 때 이용되는
기준으로는 무엇이 있는지 알아보고 그 기준에 맞춰 자신이 찾고자 하는 사물을 가려 내는 이야기입니다.
01. 잃어 버린 요술 피리
02. 산타 할아버지의 선물
03. 영차영차 이삿짐을 나르자
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비교와
서열
<토끼 삼총사와 공주님> 은 공주를 구하기 위해 토끼 삼총사가 겪는 여러 가지
상황을 통해 넓다/좁다와 깊다/얕다를 비교해 보는 동화입니다.
04. 토끼 삼총사와 공주님
05. 쿨쿨쿨 겨울잠을 자요
06. 꽁꽁강의 얼음낚시
07. 심술쟁이 바람 쌩쌩이 |
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공간과
위상
<거인 아저씨와 하얀모래섬>은 이야기를 통해 자신의 관점, 상대방의
관점, 또는 제3자의 관점에서 가깝고 먼 것에 대한 개념을 길러 주고, 열림과 닫힘의 개념을 깨닫게 해 줍니다.
08. 거인아저씨와 하얀모래섬
09. 꼬마 인디언도치와 또치
10. 요정들의 신발
11. 다람쥐들의 보물 찾기 |
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측정
<누구 발자국일까> 에서는 손으로 한 뼘 두뼘 길이를 재고,
보폭으로 둘레를 재는 수학적 활동이 전개됩니다. 이를 통해 신체 부위를 이용한 간접 측정의 개념과 측정 도구의 필요성을 깨닫게
해 줍니다.
12. 누구 발자국일까
13. 크기가 다르잖아요
14. 심술난 거인 아저씨
15. 공주님의 다서 번째 생일 |
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도형
<동그라미 세모 네모> 에서는 꼴도깨비를 피해 숨어 있는 모양들을
찾아보면서, 여러 가지 모양으로 조합된 사물들을 익히고 모양과 수에 대한 어휘를 사용하여 이야기를 할 수 있도록 격려해 줍니다.
16. 동그라미 세모 네모
17. 콩콩이의 초록별 여행
18. 구름나라 보물상자
19. 꼬마 돼지와 생쥐 |
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규칙성
<화분요정과 비오> 에서는 색의 교대적 변화를 통해서 a-b-a-b-
패턴을 익힌 다음, b다음에 무엇이 올지를 예측해 보면서, 교대적 변화 규칙의 개념을 확실히 익히도록 합니다.
20. 화분요정과 비오
21. 초록마을 잔칫날
22. 예쁜 로사 아가씨
23. 냠냠 맛있는 쿠키
24. 소라게의 이사 |
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시간
<멋진 구두를 만들어요> 는 병이 난 구두장이 할아버지 대신
구두를 만드는 꼬마 천사들의 이야기입니다. 가죽을 자르고, 꿰매고, 못을 박아 멋진 구두를 만드는 과정을 통해 순서의 개념을
깨닫게 해 줍니다.
25. 멋진 구두를 만들어요
26. 뒤죽박죽 난쟁이 마을
27. 우주에 간 집배원 티라노
28. 장난꾸러기 오디의 하루 |
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부분과
전체
<이것도 저것도 내 거야>에서는 동그라미와 네모,세모를 똑같은 비율로 둘, 셋,넷으로
나누면, 나뉜 부분의 모양이 원래의 모양과 어떻게 달라지는지 알아봅니다.
29. 이것도 저것도 내거야
30. 하나 둘 셋 넷
31. 케이크 조각이 달라요 |
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수
<숫자나라 바위성>은 통통이가 숫자 0의 도움을 받아 엄마를
구하는 이야기입니다. 아무 쓸모도 없다고 숫자나라에서 쫓겨난 숫자 0은 통통이를 도와 주면서 자신의 의미를 알게 되지요
32. 숫자나라 바위성
33. 아기코끼리 코코
34. 멋진 마녀 삐리링
35. 삐뽀 삐뽀 119
36. 쓱쓱 싹싹 문패를 달자
37. 젤리 요정 |
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연산
<강물에 빠진 세 명의 도둑>은 작은 창고 안에서 이루어지는 연산을
통해 받아올림이나 받아내림이 없는 연산 과정을 이해시키는 동화입니다.
38. 강물에 빠진 세 명의 도둑
39. 장난꾸러기 요정
40. 심술꾸러기 다섯쌍둥이
41. 과일장수와 숲속 친구들
42. 말썽쟁이 열꼬마 인디언
43. 아기곰 두리의 세모별 여행 |
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그래프
/ 단위와화폐
<수리수리 마법사>는 그래프의 의미와 해석, 그리고 활용을 보여
주는 동화입니다. 어린이가 가방과 모자와 요술 빗자루의 수를 비교하면서 그래프의 개념을 이해할 수 있도록 이끌어 줍니다.
44. 수리수리 마법사
45. 심부름가는 악어 세 마리
46. 달콤달콤 아이스크림
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계산기
/ 컴퓨터
<쿠쿠성의 칼리 박사> 에서는 마을 사람들이 수를 여러 번 더하는
과정에서 혼란을 겪는데, 칼리 박사가 계산기를 발명해서 문제를 해결합니다.
47. 쿠쿠성의 칼리박사
48. 알콩이의 생일 선물 |